Was bedeutet Elo in League of Legends?


Inhaltsverzeichnis
- Der Schachprofessor hinter „Elo“
- Wie das Elo-Wertungssystem wirklich funktioniert
- Warum League of Legends das Elo-Wertungssystem fürs Matchmaking genutzt hat
- Elo vs. MMR vs. LP: Was für dich sichtbar ist
- Das moderne Rangsystem von Eisen bis Herausforderer
- Elo Hell ist größtenteils ein Mythos (mit einer Ausnahme)
- Wie du deine Elo 2026 steigerst
In jedem Ingame-Chat gibt es diesen einen Spieler, der zehn Minuten nach Matchstart sein „low elo team“ beschuldigt. Er tippt es einfach so hin, und die wenigsten wissen wirklich, wofür das Wort eigentlich steht.
Elo ist kein Akronym, keine Erfindung von Riot und taucht mittlerweile nicht einmal mehr auf deinem Profil auf.
Schauen wir uns an, was Elo und das Wertungssystem von LoL 2026 wirklich für dich bedeuten.
Der Schachprofessor hinter „Elo“

Elo ist der Nachname von Arpad Elo, einem ungarisch-amerikanischen Physikprofessor und Schachmeister, der das Wertungssystem in den 1950er-Jahren als Verbesserung der älteren Rangliste der US Chess Federation entwickelte.
Jede Schach-Wertung, die du je gesehen hast, jeder Ausschlag nach einer Online-Schachpartie, jede Schlagzeile über Magnus Carlsens Zahl von über 2800, geht auf eine einzige statistische Abhandlung zurück.
Arpad Elo wollte ältere Turniersysteme reparieren, die durch ungleiche Gegner und seltsame Spielpläne immer wieder verzerrt wurden. Sein Wertungssystem berechnet das relative Können von Spielern allein anhand von Siegen und Niederlagen, und es hat sich extrem gut gehalten.
Das Elo-Wertungssystem sagt die Wahrscheinlichkeit eines Ergebnisses zwischen zwei bewerteten Spielern allein anhand ihrer aktuellen Wertungen voraus und passt danach beide Wertungen um einen Betrag an, der davon abhängt, wie überraschend das Ergebnis war. Erwarteter Sieg? Kleine Anpassung. Überraschungssieg? Große Anpassung. Außerdem korrigiert sich das System selbst.
Wie das Elo-Wertungssystem wirklich funktioniert

Die Mathematik dahinter kann komplex sein, deshalb hier die Kurzversion. Ein Elo-Wertungssystem sagt das erwartete Ergebnis jedes Matchups allein anhand der Differenz zwischen zwei Zahlen voraus.
Ein Spieler mit 1400 Elo, der auf einen Spieler mit 1600 Elo trifft, gewinnt erwartungsgemäß in weniger als einem Drittel der Fälle. Gewinnt der niedriger bewertete Spieler trotzdem, bekommt er vom System einen ordentlichen Punkteschub, während der höher bewertete Spieler denselben Betrag verliert. Größere Überraschung, größerer Ausschlag.
Wie schnell diese Ausschläge ausfallen, bestimmt eine Zahl namens K-Faktor. Neue Accounts bekommen einen hohen K-Wert, damit sie schnell in der Nähe ihres tatsächlichen Niveaus landen. Etablierte Spieler bekommen einen niedrigen K-Wert, damit ein schlechter Abend nicht Monate des Aufstiegs zunichtemacht.
Genau diese Logik steckt Riot Games in das versteckte MMR von League. Du gewinnst oder verlierst mehr LP, wenn dein Matchergebnis nicht zu deiner erwarteten Siegquote passt, und weniger, wenn es passt. Ist dein verstecktes Rating höher als dein sichtbarer Rang, gleicht das System das aus, indem es dir bei einem Sieg zusätzliche LP zuschanzt.
Genau dieser Mechanismus ist der Grund, warum Smurfs so schnell aufsteigen, und warum Chess.com, die USCF und Riots Matchmaker alle denselben Ursprung haben.
Warum League of Legends das Elo-Wertungssystem fürs Matchmaking genutzt hat

Riot Games brauchte ein System, um Spieler in kompetitiven Matches einzuordnen und Spieler mit ähnlichem Niveau zusammenzubringen. Das Rad neu zu erfinden wäre absurd gewesen, also übernahmen sie das Elo-Wertungssystem fast eins zu eins aus dem Schach.
Von 2009 bis Anfang 2013 war deine sichtbare Ranglistenzahl in LoL buchstäblich ein Elo-Wert.
Das Problem ist, dass Arpad Elo sein System für Spiele zwischen zwei Spielern entwickelt hat, nicht für 5-gegen-5-Team-Queues. Duo-Queue macht es zusätzlich komplizierter. Deshalb machte Riot in Season 3 das rohe Elo-Wertungssystem quasi unsichtbar: Im Vordergrund stehen Tiers, Divisionen und League Points. Die Mathematik im Hintergrund blieb bestehen.
Elo vs. MMR vs. LP: Was für dich sichtbar ist
Elo, MMR und LP beschreiben verwandte, aber unterschiedliche Konzepte. Die Tabelle unten schafft Klarheit.
| Begriff | Sichtbar? | Was es bedeutet | Herkunft |
|---|---|---|---|
| Elo | Nein | Das klassische Schach-Wertungskonzept für Spiele zwischen zwei Spielern | Arpad Elo, 1960 |
| MMR | Nein | Riots verstecktes Matchmaking-Rating, basierend auf den Elo-Prinzipien | Riot Games |
| LP | Ja | League Points, die nach jedem gewerteten Match gewonnen oder verloren werden | Riot Games, Season 3 |
| Division | Ja | Unterteilungen IV bis I innerhalb eines Tiers (Eisen bis Diamant) | Riot Games, Season 3 |
| Tier | Ja | Die große Kategorie: Eisen, Silber, Diamant, Herausforderer und so weiter | Riot Games, Season 3 |
Das moderne Rangsystem von Eisen bis Herausforderer

Sobald das Rangsystem von League übernahm, wurden die alten rohen Elo-Zahlen durch zehn Tiers ersetzt: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister und Herausforderer.
Die Rangverteilung aus Season 2026 zeigt Silber und Gold als die am stärksten besetzten Tiers. Meister, Großmeister und Herausforderer machen zusammen weniger als 1 % der Spielerbasis aus. Wenn sich jemand 2026 als high Elo bezeichnet, meint er damit Diamant oder besser.
Riot hat außerdem Eisen, Bronze und Silber für Season 2026 neu kalibriert, weil der Durchschnittsspieler heute schlicht stärker ist als damals, als diese Tiers eingeführt wurden.
Elo Hell ist größtenteils ein Mythos (mit einer Ausnahme)
Nichts in League of Legends sorgt für mehr Forenthreads als Elo Hell. Der Begriff bezeichnet einen bestimmten Bereich der unteren Ränge, in dem Spieler glauben, ihr eigenes Können sei irrelevant und schlechte Teammates würden einen Aufstieg mathematisch unmöglich machen.
Die Mathematik sieht das anders. Das Elo-Wertungssystem sagt voraus, dass ein Spieler, dessen tatsächliches Können über seiner aktuellen Wertung liegt, irgendwann aufsteigt, weil das Gesetz der großen Zahlen über Hunderte Spiele hinweg die Varianz aus der Gleichung nimmt. Das System ist darauf ausgelegt, sich selbst zu korrigieren.
Die Ausnahme: Wenn deine Wertung zu niedrig für dein tatsächliches Niveau ist, ist der Aufstieg langsam und schmerzhaft. Genau hier zahlt sich Coaching aus. Mit einem verifizierten Challenger-LoL-Coach zu arbeiten, kann dir Monate im Hardstuck der Elo Hell ersparen, indem Gewohnheiten korrigiert werden, die du selbst nicht bemerkst.
Wie du deine Elo 2026 steigerst
Wenn dein Ziel ein echter Aufstieg ist und kein Vibe-Check, hier ist, was zu tun ist:
- 1. Verkleinere deinen Champion-Pool. Zwei oder drei Champions pro Rolle, passend zum aktuellen Patch gewählt, schlagen eine Bibliothek mit zwanzig Champions. Kleinerer Pool, schnellere Meisterschaftskurve, weniger LP-Verluste durch schlechte Matchups.
- 2. Hör auf, im Tilt zu queuen. Zwei Niederlagen in Folge bedeuten Feierabend für den Tag. Der Tilt sorgt wahrscheinlich für weitere Niederlagen, die eigentlich Siege hätten sein sollen.
3. Lass einen Coach deine Replays anschauen. Wenn du seit drei Seasons auf demselben Rang feststeckst, liegt das Problem höchstwahrscheinlich an einer Gewohnheit, die dir selbst nicht aufgefallen ist. Ein einstündiges VOD-Review mit einem Profi erspart dir drei Monate getiltete Solo-Queue und zahlt sich in gesparter Zeit und Mühe aus.

Barry is a gaming writer and former high-elo player covering coaching tips, champion guides, and esports news.
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