So funktioniert das Ranking-System von League of Legends


Inhaltsverzeichnis
Überblick über das Ranked-System von League of Legends
Wenn der Client mit „Shiiing Doom!“ meldet, dass ein Match gefunden wurde, nimmst du den Queue Pop an und startest in ein weiteres League of Legends Ranked-Match.
Danach geht es schnell zu einem Endbildschirm mit Sieg oder Niederlage. Warum ist das wichtig? Und warum wiederholen Millionen Spieler diesen spannenden Kreislauf jeden Tag aufs Neue? Die Antwort liegt im Ranking-System von League of Legends.
Wir sprechen über alles rund um das LoL-Ranked-System, wie es funktioniert und wie du wirklich die Ranked-Leiter erklimmen kannst.
Ränge in der richtigen Reihenfolge: Tiers und Divisionen

Das League-Ranking-System sortiert per Definition alle Spieler an ihren rechtmäßigen Platz. Diese Struktur basiert auf zwei zentralen Komponenten: Tiers und Divisionen.
Es gibt zehn Tiers, die breite Skill-Stufen darstellen, in aufsteigender Reihenfolge:
- Iron
- Bronze
- Silver
- Gold
- Platinum
- Emerald
- Diamond
- Master
- Grandmaster
- Challenger

Innerhalb jedes Tiers von Iron bis Diamond findest du vier Divisionen, nummeriert von IV (Einstieg) bis I (Höhepunkt). Wenn du von Silver IV zu Silver I aufsteigst, stehst du kurz davor, zu Gold IV befördert zu werden. Tiers und Divisionen zusammen ergeben einen klaren Fortschrittsmaßstab.
League Points (LP)

Wie bewegst du dich zwischen diesen Divisionen und Tiers? Die Antwort sind League Points, kurz LP. Gewinnst du ein Match, erhältst du LP. Erleidest du eine Niederlage, verlierst du LP.
Sobald du in einer Division 100 LP erreichst, steigst du automatisch in die nächste auf. Das ist alles. Riot Games hat den Prozess vereinfacht und die alte, nervenaufreibende Aufstiegsserie zwischen Divisionen und Tiers abgeschafft. Jetzt ist es viel einfacher, aufzusteigen und im Rang zu klettern. Erreichst du 100 LP in Gold II, kommst du direkt zu Gold I. Und wenn du 100 LP in Gold I erreichst? Dann wirst du automatisch in den nächsten Tier befördert, Platinum IV.
Fällst du dagegen auf 0 LP und verlierst bei 0 LP noch ein paar weitere Spiele, läufst du Gefahr, herabgestuft zu werden. Das System hat ein kleines Sicherheitsnetz, aber anhaltend schwache Leistungen führen dazu, dass du in die niedrigere Division fällst.
LP funktioniert genau so simpel wie oben erklärt: direkt und sichtbar.
Deine versteckte Matchmaking-Rating (MMR)

Jetzt wird es interessant. Hinter deinem Rang und den schwankenden LP steckt noch ein weiteres System: deine Matchmaking-Rating, kurz MMR.
MMR ist für dich nicht sichtbar. Es ist ein versteckter Wert, mit dem Riot Games dein tatsächliches Skill-Level einschätzt. Er steigt mit Siegen und sinkt mit Niederlagen, aber seine Berechnung ist deutlich komplizierter und undurchsichtiger als das LP-System.
Warum ist das wichtig? Dein Matchmaking hängt davon ab, denn dein MMR bestimmt, mit und gegen wen du spielst, sowie deine LP-Gewinne und -Verluste. Einfach gesagt:
Du wirst in Ranked-Spielen mit und gegen Spieler mit ähnlichem MMR platziert, also einem ähnlichen Skill-Level, was für ein faireres Wettkampfumfeld sorgt.
Ist dein MMR höher als der Durchschnitt deines aktuellen Rangs, geht das System davon aus, dass du unterbewertet bist. Um das auszugleichen, gewährt es dir bei einem Sieg höhere LP-Gewinne und mildert die LP-Verluste bei einer Niederlage.
Ist dein MMR niedriger, als dein Rang vermuten lässt, denkt das System, dass du eventuell überfordert bist. Du wirst dann bei Siegen weniger LP verdienen und bei Niederlagen mehr verlieren.
Ranked-Jahr, Season, Act, Split und Platzierungsspiele

Das Ranked-System von League of Legends hatte früher eine jahrelange Season mit drei Splits. Seit 2024 hat jedes Ranked-Jahr jedoch drei Seasons, und jede Season ist wiederum in zwei Acts unterteilt.
Jede Season dauert etwa 4 Monate, und jeder Act dauert 6 bis 8 Wochen. Neue Seasons und Acts bringen größere Updates, Herausforderungen und frischen Content, damit jeder sich in der aktuellen Meta beweisen kann.
Zu Beginn jeder neuen Season (nicht jedes Acts) gibt es einen sanften Rang-Reset. Das beugt Burnout vor und gibt Spielern jedes Jahr einen frischen Start, hält den Aufstieg motivierend und ermöglicht es Riot gleichzeitig, die MMR neu zu kalibrieren, damit die Ränge das tatsächliche Skill-Level widerspiegeln.

Um deinen Startrang zu Beginn jeder Season zu bestimmen, musst du eine Serie von fünf Platzierungsspielen absolvieren. Du erhältst pro Sieg deutlich mehr LP als in normalen Ranked-Spielen und verlierst bei einer Niederlage oder einem Dodge keine LP. Deine Leistung in diesen ersten Spielen entscheidet zusammen mit deinem MMR aus der vorherigen Season über deinen Startrang.
Dein Rang wird hingegen bei neuen Acts nicht zurückgesetzt, aber du kannst neue Belohnungen wie Skins und Icons verdienen. Spieler können mittlerweile in jeder Season den Victorious-Skin erhalten, indem sie eine bestimmte Anzahl an Spielen spielen und gewinnen, also drei Victorious-Skins pro Jahr.
LoL-Rangverteilung

Wo steht dein Rang innerhalb der regionalen und globalen League of Legends Community? Die Rangverteilung der LoL-Spieler ist nicht gleichmäßig über die Tiers verteilt, sondern bildet eine klassische rechtsschiefe Verteilung: Die Mehrheit der Spieler befindet sich in Silver und Gold, gefolgt von einem langen Ausläufer mit deutlich weniger High-Elo-Spielern.
Hier ist die Rangverteilung in der Solo Queue:
- Iron: 14%
- Bronze: 17%
- Silver: 20%
- Gold: 20%
- Platinum: 13%
- Emerald: 9,7%
- Diamond: 2,4%
- Master: 0,42%
- Grandmaster: 0,046%
- Challenger: 0,018%
Gold zu erreichen ist ein bedeutender Meilenstein, der dich über den Durchschnittsspieler hebt und die meisten saisonalen Belohnungen freischaltet. Der Sprung nach Emerald oder Diamond macht dich zu einem versierten Wettkämpfer. Master und höher? Dort erreichst du deinen Traumrang effizient, mit viel Zeit und Verbesserung.
Die höchsten Ränge: Master, Grandmaster und Challenger

Sobald du Diamond I erreichst, bist du nur noch wenige Spiele von den Apex-Tiers entfernt: Master, Grandmaster und Challenger. Hier ändern sich die Regeln, denn Divisionen gibt es nicht mehr. Du gewinnst oder verlierst LP einfach kumulativ.
Master
Du steigst von Diamond 1 zu Master auf, sobald du 100 LP in Diamond 1 erreichst, und überschüssige LP-Gewinne werden direkt in Master übernommen.
Grandmaster und Challenger
Diese Ränge schaffen es auf die Ranglisten. Grandmaster erfordert mindestens 200 LP in Master, Challenger erfordert mindestens 500 LP.
Neben der Mindestanforderung können nur eine feste Anzahl der Spieler mit den höchsten LP einer Region diese beiden Ränge erreichen. Alle 24 Stunden wird die Ranked-Leiter für Master und höher neu berechnet. Das System sortiert alle Spieler nach ihrer aktuellen LP in absteigender Reihenfolge. Die höchstplatzierten X Spieler erhalten den Challenger-Rang, während die darauffolgenden Y Spieler den Grandmaster-Rang bekommen.
Beachte, dass der tägliche LP-Grenzwert sowie die Zahlen X und Y je nach Region variieren. So gibt es zum Beispiel in der NA- und EUW-Solo-Queue 300 Challenger und 700 Grandmaster-Spieler.
Rank-Decay und angesparte Tage

Um im höchsten Rang zu bleiben, musst du weiterspielen. Rank-Decay ist ein Mechanismus, der nur Spieler ab Diamond betrifft. Legst du zu viele Tage Pause ein, verlierst du massiv LP; es herrscht ständiger Druck, deinen Platz an der Spitze zu verteidigen.
Alle Apex-Tiers unterliegen dem Rank-Decay, bei dem du 75 LP pro Tag Inaktivität verlierst. Bei Diamond-Spielern liegt dieser Wert bei 50 LP. Spieler können den Decay verhindern, indem sie Spiele absolvieren, um angesparte Tage zu sammeln.
Master-, Grandmaster- und Challenger-Spieler erhalten 14 Anfangstage vor dem Decay. Sie sparen pro gespieltem Spiel 1 Tag an und können maximal 14 Tage gleichzeitig ansparen. Diamond-Spieler erhalten 28 Anfangstage vor dem Decay. Sie sparen pro gespieltem Spiel 7 Tage an und können maximal 28 Tage gleichzeitig ansparen.
Sind Master+ Spieler viel zu lange inaktiv, fallen sie irgendwann auf Diamond II als unterste Grenze zurück, nicht auf Platinum I, und müssen ihren Aufstieg von dort aus neu beginnen.

Roger is an esports journalist and content writer specializing in League of Legends guides, patch analysis, and coaching insights.
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