Wie du dein CS in League of Legends verbesserst

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CS (Creep Score) ist die laufende Summe aller Minions und Monster, die du last-hittest, und damit der am besten trainierbare Wert in League. Wenn du noch nicht genau weißt, was das ist oder warum es wichtiger ist als deine KDA, starte mit was CS in League of Legends bedeutet. Alle anderen: So bringst du deinen Farm von mittelmäßig auf sauber.
Was zählt als gutes CS pro Minute?
CS pro Minute (CSPM) normalisiert deinen Farm über die gesamte Spieldauer. Die Zahl, die du anstreben solltest, hängt von deinem Rang und deiner Rolle ab, und die Ladder sieht ungefähr so aus.
| Rang / Division | CS bei 10 Min | CS-pro-Minute-Ziel | Wie es aussieht, wenn es gut läuft |
|---|---|---|---|
| Iron / Bronze | 50 bis 65 | 5 bis 6 CS/min | Die meisten Nahkampf-Minions sauber treffen |
| Silver | 70 bis 75 | 6 bis 7 CS/min | Caster-Minions auch unter Druck last-hitten |
| Gold | 80 bis 85 | 7 CS/min | Die Kanone unter dem Turm mitnehmen |
| Platinum / Emerald | 85 bis 90 | 8 CS/min | Wellenkontrolle in jedem Matchup |
| Diamond | 90 bis 100 | 8 bis 9 CS/min | Last Hits so gut wie nie verpassen |
| Master / Challenger | 100 und mehr | 9 bis 10+ CS/min | Perfekte Kanonen-Crashes, volles CS auch unter Beschuss |
CS pro Minute im Jungle liegt niedriger als in der Solo-Lane, weil Jungler sich Camps mit ihren Teammates teilen, Monster-Zeit gegen Ganks eintauschen und für Objectives rotieren, statt non-stop zu farmen. Support trackt CS nicht so wie die Solo-Lanes. Wenn du aber Mid, Top oder ADC spielst, ist CS pro Minute eines der ehrlichsten Maße für deine Laning-Performance, die es gibt.
Realitätscheck. Wenn du in Gold, Platinum oder Emerald feststeckst und deine letzten 20 Spiele im Schnitt unter 7 CSPM liegen, ist deine nächste Priorität kein neuer Champion und kein neuer Build-Pfad. Es sind 20 Minuten im Practice Tool, jeden Tag, bis du auch unter Druck last-hitten kannst. Fällst du im frühen Spiel bei CS zurück, verpasst du die Item-Powerspikes, die danach kommen, und jeder Teamfight ab Minute 15 fühlt sich an wie eine verlorene Runde.
Wie du dein CS richtig verbesserst
Last-hitte im Practice Tool mit deaktivierten Auto-Attacks. Lade das Practice Tool, wähle einen Fernkampf-Champion mit einer unhandlichen Angriffsanimation und last-hitte die gesamte Welle, ohne auf den Boden zu klicken oder Fähigkeiten zu verbrauchen. Zehn Minuten am Tag für zwei Wochen, und deine Last-Hit-Quote schießt nach oben. Wenn du Auto-Attack im Einstellungen-Tab deaktivierst, zwingt dich das, jeden Last Hit bewusst zu setzen, und genau das ist das Muskelgedächtnis, das du brauchst, sobald ein echter Gegner anfängt, mit dir zu traden.
Lerne deine Turm-Mathematik auswendig. Unter deinem eigenen Turm stirbt ein Caster-Minion nach 2 Turmschüssen, ein Nahkampf-Minion braucht 3, und ein Siege-Minion frisst 8 Basisangriffe von einem äußeren Turm. Sobald dieses Muster sitzt, wird eine Welle unter dem Turm zu tanken von einem Tilt-Trigger zu einem lösbaren Puzzle.
Lass Fights los, die es gar nicht gibt. Jedes Mal, wenn du deinen Lane-Gegner all-inst und daneben triffst, verlierst du CS. Jedes Mal, wenn du einen Gegner mit wenig Leben über die Lane hinaus jagst, verlierst du CS. Jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit für einen Last Hit verbrennst, den du gar nicht gebraucht hättest, zahlst du zwei Wellen später dafür, wenn dir das Mana ausgeht und du zurücklaufen musst. Hohes CS braucht Konsistenz.
Ziel: ein Minion pro Welle mehr als dein Lane-Gegner. Das ist das stille Ziel jedes Pro-Spielers. Nicht 50 CS mehr. Kein verrückter Freeze, der dem Gegner die komplette Welle verwehrt. Einfach ein Minion mehr als der andere, jede Welle, die ganze Laning-Phase über. Rechne das über 15 Minuten hoch, und du liegst 25 bis 30 CS vorn, das sind 450 bis 600 Gold. Das ist ein gratis Longsword und ein Pink Ward.
Lerne Wellenmanagement für besseres CS

Du kannst in LoL nicht gut farmen, ohne zu verstehen, was deine Minion-Welle gerade wirklich macht.
Die drei Wellenzustände, Freezing, Slow Pushing und Fast Pushing, existieren jeweils auf ihre eigene Art, um dein CS zu schützen oder auszunutzen. Freezing der Welle außerhalb deines Turms verwehrt dem Gegner Minions und schützt dich besser vor Ganks. Ein Slow Push stapelt einen großen Crash, den du nutzen kannst, um zu recallen, zu warden oder zu rotieren, ohne CS zu verlieren. Ein Fast Push (Shove) gibt dir Tempo, wenn du zurück musst, schenkt dem gegnerischen Turm aber Minions, wenn du das Timing verpasst.
Kurz gesagt: Wenn du Wellen immer auf die gleiche Art killst, egal welches Matchup oder was auf der Minimap passiert, kontrollierst du dein CS nicht. Wellen bewusst zu killen, mit einem Plan, ist die ganze Mechanik hinter Wellenkontrolle. Das ist der Unterschied zwischen 6 CS pro Minute und 9, und es ist der erste Laning-Skill, der auch in Diamond wirklich noch trägt.
Hier stößt ein generischer Guide an seine Grenze. Die drei Zustände sind leicht zu benennen, aber schwer in Echtzeit zu lesen, weil der richtige davon sich mit deinem Matchup, der Position deines Junglers und dem ändert, was der Gegner gerade auf der Map gemacht hat. Eine Session mit einem WeCoach-LoL-Coach buchen, um deine eigenen Replays durchzugehen, ist der schnellste Weg über diese Mauer. Er stoppt genau bei den Wellen, wo du geshovt hast, obwohl du hättest freezen sollen, benennt den Lesefehler, den du immer wieder machst, und gibt dir eine Regel, die du im nächsten Spiel direkt anwenden kannst. Das kann dir kein geschriebener oder Video-Guide geben. Probier es aus und sieh den Unterschied.
Das CS-Mindset, das dich die Ladder hochbringt
Hohes CS ist kein Wert, den du jagst. Es ist ein Nebenprodukt davon, klüger zu spielen: dein Mana im Blick behalten, Fights auslassen, die du nicht brauchst, zur richtigen Welle zurückgehen und verstehen, dass jede Minute, die du in der Lane am Leben bist, eine Minute ist, in der du eigentlich etwas last-hitten solltest. Pro-Spieler erreichen keine 10 CS pro Minute, weil die Zahl gut aussieht. Sie erreichen sie, weil sie niemals, wirklich niemals, eine Welle verschwenden.
Die gute Nachricht: Die meisten deiner Ranked-Gegner verschwenden gerade Wellen. Wenn du besser im CS wirst als sie, steigst du ganz natürlich auf.
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