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Rank e sistema di ranked di Wild Rift nel 2026

Barry
13 mag 2026·8 min di lettura
Rank e sistema di ranked di Wild Rift nel 2026
Indice dei Contenuti

La skin ranked Glorious Eminence Jax della Stagione 21 è arrivata il 10 aprile, e ogni coda dal Ferro IV al Sovereign sta già macinando partite per ottenerla. Il sistema di ranked di Wild Rift sembra familiare, ma basta grattare appena la superficie per scoprire che non funziona affatto come su PC.

Marchi invece dei PL. Scudi anti sconfitta invece della protezione dalla retrocessione. Una Legendary Queue riservata al rank Master in su. E dalla Patch 7.1, anche la scalata in sé sembra diversa, grazie a stivali più economici e a un nuovo giro di bilanciamenti sui campioni.

Ecco come funzionano davvero, nella stagione attuale, l'intera scala dei rank, la legendary queue, la barra della ranked fortitude e ogni sistema correlato.

I rank di Wild Rift in ordine: ogni tier e divisione dal Ferro al Sovereign

Il sistema di ranked di Wild Rift è ora composto da undici tier. Riot ha aggiunto Sovereign nella Stagione 10, a luglio 2023, proprio per ripulire l'inflazione che stava soffocando la vetta della classifica, e l'elenco completo è in questo ordine:

  • Ferro
  • Bronzo
  • Argento
  • Oro
  • Platino
  • Smeraldo
  • Diamante
  • Master
  • Grandmaster
  • Challenger
  • Sovereign

Da Ferro a Diamante, ogni tier è diviso in quattro divisioni, con la IV come la più bassa e la I come la più alta. Master e Grandmaster scendono a tre divisioni ciascuno. Challenger e Sovereign sono tier piatti, basati solo sulla leaderboard, dove l'unica cosa che ti separa dal nome successivo sono i marchi ranked e una dozzina di partite pulite.

I giocatori guadagnano 1 marchio ranked per vittoria e ne perdono 1 per sconfitta. Le sconfitte in Ferro e Bronzo non ti faranno perdere alcun marchio.

Per un rapido riepilogo visivo delle meccaniche dei rank:

Tier Divisioni Marchi ranked per divisione Penalità marchi ranked
Ferro Da IV a I 2 Nessuna (nessun marchio perso in caso di sconfitta)
Bronzo Da IV a I 3 Nessuna (nessun marchio perso in caso di sconfitta)
Argento Da IV a I 3 -1 marchio per sconfitta
Oro Da IV a I 4 -1 marchio per sconfitta
Platino Da IV a I 4 -1 marchio per sconfitta
Smeraldo Da IV a I 5 -1 marchio per sconfitta
Diamante Da IV a I 6 -1 marchio per sconfitta
Master Da III a I 1 -1 marchio per sconfitta, -1 marchio per 7 giorni di inattività
Grandmaster Da III a I 30 -1 marchio per sconfitta, -1 marchio per 7 giorni di inattività
Challenger Tier piatto 60 Esclusione dalla leaderboard, -1 marchio per 7 giorni di inattività
Sovereign Tier piatto 100 Esclusione dalla leaderboard, reset giornaliero, -1 marchio per 7 giorni di inattività

Come funziona il sistema di ranked di Wild Rift

La coda ranked di Wild Rift funziona a Marchi Ranked invece che a PL. Ogni vittoria guadagna un marchio. Ogni sconfitta ne toglie uno. Raggiungi il numero richiesto per la tua divisione attuale e sali automaticamente. Manchi un marchio mentre sei a zero e scendi. Niente calcoli di PL, niente calcolatrice mentale dei league point, e nessun punto bonus casuale assegnato per aver giocato bene.

Due eccezioni nei tier iniziali ammorbidiscono il sistema per i nuovi giocatori. In Ferro e Bronzo, perdere una partita non ti costa mai un marchio, così i giocatori dei rank bassi possono imparare le fondamenta senza perdere progressi a ogni partita storta. Una volta raggiunto l'Argento, la rete di sicurezza scompare.

Marchi ranked per divisione

Il numero di marchi ranked per divisione aumenta man mano che si scala:

  • Ferro: 2 marchi
  • Bronzo: 3 marchi
  • Argento: 3 marchi
  • Oro: 4 marchi
  • Platino: 4 marchi
  • Smeraldo: 5 marchi
  • Diamante: 6 marchi

Da Ferro a Bronzo basta forse un pomeriggio. Da Argento a Oro e da Oro a Platino il grind si sente decisamente di più, non appena le sconfitte iniziano a costarti qualcosa. Da Platino a Smeraldo è il primo vero muro per la maggior parte dei giocatori, e da Smeraldo a Diamante sembra tutto un altro gioco, grazie allo strato di pick/ban del draft e a una comunicazione decisamente migliore a quel tier.

Niente partite di posizionamento, niente serie di promozione

In Wild Rift non esistono partite di posizionamento. La tua prima coda ranked della stagione non è un'audizione di cinque partite, e non c'è alcuna fase nascosta di calibrazione dell'MMR. Inizi la tua scalata ranked immediatamente, appena premi play.

Wild Rift ha anche eliminato le serie di promozione. Niente best-of-three per avanzare tra i tier, niente partita secca che decide se blocca il tuo Oro. Guadagna il marchio finale, e verrai promosso. È il singolo miglioramento più pulito che il team abbia rilasciato dal lancio del gioco.

Ranked Fortitude e lo scudo anti sconfitta

La Ranked Fortitude è il sistema che Riot ha creato per evitare che il ranked risulti frustrante. Ogni volta che vinci o giochi una partita pulita e orientata al gioco di squadra, la barra della fortitude sotto il ritratto del tuo rank si riempie. Riempi la barra al massimo, e la tua prossima sconfitta non ti costerà un Marchio Ranked. Questo è lo scudo anti sconfitta ranked, ed è la meccanica più clemente in assoluto in qualsiasi sistema di ranked di un MOBA mobile in questo momento.

Il limite massimo della fortitude aumenta in base al tuo tier:

  • Ferro: 200
  • Bronzo: 300
  • Argento: 400
  • Oro: 600
  • Platino: 800
  • Smeraldo: 1.000
  • Diamante e oltre: limite settimanale di 1.200

La generazione della fortitude si azzera ogni lunedì alle 00:01 UTC. Il tetto settimanale arriva a 1.200 per tutti i tier, e la fortitude aumenta in base all'impegno che metti in ogni partita. Piazzare ward, segnalare gli obiettivi, prendere i camp della jungla quando sono liberi e finire le partite senza serie di AFK fa salire la barra. Intenzionare, abbandonare per rabbia o accumulare segnalazioni per comportamento negativo la rallentano.

In pratica, il sistema della fortitude è ciò che permette a un giocatore di trasformare una striscia di sconfitte in una risalita senza perdere terreno. Conserva i tuoi scudi per le partite in cui un compagno scarso butta via il vantaggio, non per quelle in cui sei tu a buttarlo via.

Master, Grandmaster, Challenger e Sovereign

I tier più alti funzionano in modo leggermente diverso. Qui non ci sono divisioni. Dovrai invece accumulare molti più Marchi per salire al rank successivo.

Tier Marchi ranked minimi
Master 1
Grandmaster 30
Challenger 60
Sovereign 100

E se riesci ad arrivare a Sovereign, il grind non finisce lì. I tuoi Marchi Ranked continuano ad accumularsi perché i migliori giocatori della regione lottano tutti per un posto in leaderboard, che si azzera ogni singolo giorno.

Legendary Queue in Wild Rift

La Legendary Queue è la scala solo in solitaria che Riot ha creato per i giocatori che appartengono davvero a un livello superiore al Master. Il ranked standard sopra il Master diventa caotico: inflazione da duo, trii che carriano, deriva dell'MMR regionale. La LQ è stata la risposta del team.

Il muro d'ingresso ha due chiavi:

  • Raggiungere il Master nella stagione ranked in corso
  • Avere un punteggio di Maestria del Campione di almeno 1000 punti leggendari sul campione che intendi giocare (questa soglia è aumentata in alcune regioni, ma 800 resta il valore base)

Una volta sbloccata la LQ, mantieni l'accesso finché il tuo rank standard non scende sotto il Diamante. Scendi a Smeraldo, e dovrai risalire al Diamante prima di poter rientrare in coda per la legendary. La LQ gestisce anche un MMR distinto da quello del ranked standard, quindi una brutta serata in LQ non danneggerà il tuo rank principale.

La Legendary Queue ha cinque tier di progressione:

Tier Punti leggendari
Legendary Commander IV-I 800-1599
Legendary Master IV-I 1600-2399
Legendary Grandmaster IV-I 2400-3199
Legendary Challenger IV-I 3200-3999
Legend 4000+

Ogni divisione, tranne il rank finale Legend, costa 200 Punti Leggendari da superare. Alla fine di ogni partita in LQ, guadagnerai o perderai Punti Leggendari (LP) a seconda di come hai giocato, insieme ad altri fattori. Accumula abbastanza punti e salirai al tier o alla divisione successiva. Perdine troppi, e scenderai di nuovo. Semplice così.

La prima volta che entri in coda per la Legendary Queue, partirai da 800 LP (Commander IV). Da lì in poi, sta tutto a te.

La coda è solo in solitaria. Niente duo, niente trii, niente premade a tavolino. Questo è l'intero principio di design. La LQ è una misura pura dell'abilità individuale e della capacità di prendere decisioni. Quella separazione era esplicitamente l'obiettivo quando Riot ha pubblicato il post degli sviluppatori sulla Legendary Queue, illustrando il redesign.

I 100 migliori giocatori della tua regione ottengono un posto nelle leaderboard pubbliche della LQ. Scopri contro chi te la vedi, o ancora meglio, conquistati un posto in classifica tu stesso.

Restrizioni di coda e dimensioni dei gruppi nelle partite ranked

La coda ranked di Wild Rift è flessibile. Puoi entrare in coda da solo, in duo, in trio o come gruppo completo di cinque. I gruppi da quattro sono bloccati e possono giocare solo in coda Normale, non in Ranked. Riot ha escluso i gruppi da quattro dal ranked perché un solitario abbinato a un gruppo da quattro crea un caos di matchmaking che il sistema non è mai riuscito a risolvere in modo pulito.

Ai tier più alti, i giocatori solo, in duo e in trio affrontano finestre di matchmaking più ristrette rispetto ai gruppi da cinque. Cinque amici possono realisticamente essere abbinati contro altri cinque amici, mentre un trio deve essere completato con sconosciuti, il che riduce il bacino di giocatori e allunga i tempi di attesa. Se stai scalando con un compagno in duo a Diamante o oltre, aspettati code più lente e pause più lunghe tra le partite rispetto a chi gioca da solo.

Ricompense ranked della stagione attuale

La Stagione 21 è iniziata il 10 aprile 2026 e va avanti fino all'8 luglio 2026. La skin ranked esclusiva della stagione è Glorious Eminence Jax, parte della lunga linea Glorious Eminence che Riot riserva interamente al completamento del ranked. Non puoi acquistarla nel negozio, scambiarla in una capsula ricompensa, o estrarla da una loot bag. Devi raggiungere il tier richiesto durante la Stagione 21 per ottenerla.

La Stagione 21 ha anche esteso il percorso di ricompense Rising Star per includere il Diamante per la prima volta. Nelle stagioni precedenti, la Rising Star si fermava prima del Diamante, il che significava che chi arrivava al Diamante otteneva solo il vanto e poco altro. Ora, i giocatori Diamante ottengono un bundle cosmetico esclusivo completo legato alla loro scalata.

Il pool di ricompense ranked più ampio della Stagione 21 comprende:

  • Bordi specifici per tier
  • Un'icona di rank legata al tuo picco di posizionamento
  • Un'emote di stagione ranked
  • Cartellini titolo e banner del profilo
  • Frammenti campione bonus legati alla tua divisione finale

Raggiungi il Master o un rank superiore, e la Legendary Queue aggiunge la sua icona, il suo bordo e il suo banner esclusivi legati al tuo piazzamento nel tier LQ. I cosmetici LQ di ogni stagione cambiano di volta in volta, quindi il set della Stagione 21 sarà ottenibile solo durante la S21.

Come scalare senza perdere tempo

La Patch 7.1 ha cambiato abbastanza il primo periodo di partita da rendere le vecchie abitudini di scalata non più valide come prima. Gli stivali ora costano 900 oro in tutte le versioni, gli upgrade di tier 2 arrivano decisamente più tardi, e il nuovo Lord Dominik's Regards da 3.300 oro finalmente dà agli ADC una risposta concreta contro le prime linee piene di tank. Le rune hanno ricevuto il rework più grande dalla Patch 5, con Ice Overlord, Guardian, Battle Zeal e Hubris che entrano nel pool delle keystone.

Ecco cosa significa tutto questo per la scalata:

  • I bulli di corsia sono stati ridimensionati. Irelia, Fiora, Yasuo e Renekton hanno tutti subito nerf al sustain o al danno. Da Ferro a Platino, contropickarli è finalmente di nuovo un piano ragionevole.
  • Le composizioni tank sono vulnerabili. Se giochi ADC, comprare Lord Dominik's contro una prima linea con doppio tank fa pendere la finestra dei 25-30 minuti di nuovo dalla tua parte.
  • La vision decide ancora Platino e sotto. Le meccaniche prendono il merito, ma sono i pattern di warding e la priorità sugli obiettivi a determinare chi esce dall'Oro.
  • Vale la pena reimparare i tempi degli stivali. Se stai ancora rushando gli stivali di tier 2 alla stessa soglia d'oro della Patch 7.0g, ti stai perdendo una finestra chiave per gli oggetti.

Se sei bloccato al muro tra Platino e Smeraldo e la tua barra della fortitude è perennemente vuota, il modo più rapido per sbloccarti è una VOD review. Un'ora con un coach di livello Challenger del servizio di coaching Wild Rift di WeCoach ti mostrerà abitudini di cui non sai nemmeno di soffrire: stati delle wave che stai leggendo male, pathing della jungla che stai ignorando, angoli di teamfight che stai prendendo nel momento sbagliato. Il muro dello Smeraldo non guarda quante partite giochi. Guarda quanto bene le giochi.

La Stagione 21 va avanti fino all'8 luglio, il che ti dà circa tre mesi per trasformare la nuova patch, la nuova skin ranked e il tuo tempo libero effettivo in un rank di cui andare fiero. Ma le conoscenze che ottieni dal coaching e dall'allenarti con uno scopo restano con te per anni.

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Barry is a gaming writer and former high-elo player covering coaching tips, champion guides, and esports news.

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