Cosa Significa CS in League of Legends?

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CS sta per creep score, il totale continuo di ogni minion e mostro su cui il tuo campione fa l'ultimo colpo in una partita. È la fonte di oro più costante del gioco, e il giocatore che farma in modo pulito di solito supera in scaling il giocatore che rincorre le uccisioni.
Fare l'ultimo colpo per l'oro può sembrare il click più noioso di tutti. Ma una volta capito cosa traccia davvero il CS, quanto oro genera e perché i pro player lo trattano come una religione, la tua intera mentalità di gioco cambia. Inizi a giocare per il numero accanto alla piccola icona della spada nella schermata tab, ed è lì che si costruiscono le scalate in ranked.
Il CS in League of Legends Spiegato

Il creep score (CS) è il totale continuo di ogni minion e mostro su cui il tuo campione mette l'ultimo colpo durante una partita. Ogni singolo minion su cui fai l'ultimo colpo vale 1 punto CS. Ripulire completamente un camp della giungla vale 4 CS perché un camp contiene diverse unità più piccole. Puoi vedere il tuo creep score salire in tempo reale sul tabellone di gioco e nella schermata tab, proprio accanto al tuo KDA.
Ecco cosa si perdono i nuovi giocatori. Il CS è la principale fonte di oro per ogni corsia singola e per l'ADC. È più costante delle uccisioni, più affidabile delle assistenze e probabilmente più importante del tuo KDA una volta che la partita supera i 20 minuti. Un mid laner 0/0/0 con 190 CS al minuto 20 ha già superato un mid laner 5/0/1 fermo a 120 CS. Uno completa sei oggetti entro il minuto 32. L'altro sta ancora faticando con il secondo.
Origine del Termine CS
La parola “creep” è un'eredità di Warcraft III e della DOTA originale, dove i nemici neutrali e i mostri della giungla venivano chiamati creep molto prima che League of Legends esistesse. Riot ha mantenuto il termine nella riga delle statistiche, motivo per cui in LoL tutti usano creep, minion e farm in modo intercambiabile. Tutti e tre significano la stessa cosa: unità che uccidi per oro ed esperienza.
Quanto Oro Si Farma da un'Ondata?

Puoi seguire i numeri in tempo reale qui man mano che escono nuove patch ogni due settimane.
Prendiamo la patch 26.01 come esempio: ogni minion da mischia vale 20 oro, ogni minion caster vale 15 oro, e ogni minion d'assedio (cannone) parte da 40 oro e aumenta di 1 oro per ogni minuto di gioco. I super minion sono il tipo di ondata più forte e compaiono solo dopo che un inibitore è stato distrutto.
Le ondate compaiono ogni 30 secondi, quindi un'ondata standard di sei minion vale circa 115 oro quando arriva nelle fasi iniziali della partita, salendo fino a 148 oro per ondata verso il minuto 14, quando i minion cannone iniziano a comparire un'ondata sì e una no.
Nel corso di una partita di 30 minuti, un giocatore che tocca ogni minion nella propria corsia incassa più di 4.000 oro solo dalle ondate, ancora prima di un solo camp della giungla. I mostri neutrali della giungla si aggiungono a questo totale, contando come 4 CS per camp con il proprio oro ed esperienza.
Una volta che inizi a vedere l'oro in termini di CS invece che di uccisioni, tutto torna. Mancare 15 CS di fila ti costa circa quanto oro perderesti morendo una volta. Mancare 50 CS nel corso di una partita equivale a un oggetto di secondo livello perso.
Vuoi Diventare Bravo con il CS?

Sapere quanto vale il CS è la parte facile. Trasformarlo in un solido 8 o 9 CS al minuto (CSPM) sotto pressione è dove si vincono le partite. Se vuoi conoscere gli obiettivi di CSPM per il tuo rank, gli esercizi dello strumento di allenamento che correggono un cattivo tasso di deny, e gli stati di controllo dell'ondata che proteggono il tuo farm, trovi tutto nella nostra prossima guida: come migliorare il tuo CS in League of Legends.
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