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Terminologia di Valorant che ogni giocatore dovrebbe conoscere

Charlene
5 dic 2023·12 min di lettura
Terminologia di Valorant che ogni giocatore dovrebbe conoscere
Indice dei Contenuti

I termini e le espressioni di Valorant possono essere importanti quanto i colpi che i giocatori di Valorant sparano. Si tratta di immergersi in una community ricca di gergo di Valorant, un elenco di terminologia di Valorant che può elevare il tuo gameplay e farti connettere più a fondo con gli altri giocatori.

Che tu sia un principiante alla ricerca del proprio equilibrio o un giocatore navigato che vuole affinare la comunicazione, ogni giocatore di Valorant deve conoscere i termini chiave del gioco.

Qui ti presentiamo un dizionario e glossario completo che elenca ogni termine di Valorant in ordine alfabetico, offrendoti una risorsa unica per padroneggiare il linguaggio del gioco.

Dizionario completo della terminologia di Valorant

Accessori

Si riferisce agli oggetti cosmetici di Valorant, tra cui player card, spray, gunbuddy e titoli giocatore, che aggiungono un tocco personale alla tua esperienza di gioco.

Ace

Un prestigioso risultato di round in cui un giocatore della squadra vincente elimina ogni giocatore nemico almeno una volta durante il round. È spesso il momento clou per chi ottiene l'ace.

ADR (danno medio per round)

Una misura statistica del danno medio inflitto da un giocatore per round, spesso usata per valutare la costanza delle prestazioni.

AFK (lontano dalla tastiera)

Quando un giocatore non partecipa attivamente alla partita, di solito perché è lontano dalla tastiera.

Aggro

Si riferisce a uno stile di gioco in cui un giocatore ingaggia attivamente il nemico, spesso sacrificando la furtività per l'aggressività.

Aimbot

Software illecito che migliora artificialmente la precisione di mira di un giocatore. L'uso di un aimbot comporta il ban.

Aimpunch

L'effetto di scuotimento dello schermo che si verifica quando un giocatore subisce danni, influenzandone la mira.

AK

Un termine colloquiale per il Vandal, che richiama un parallelo con l'AK-47 di CS:GO.

Anchor

Una strategia difensiva in cui un giocatore tiene un sito per rallentare gli attaccanti e permettere ai compagni di squadra di rotare in supporto.

Vantaggio d'angolo

Si riferisce al vantaggio posizionale che un giocatore ha quando si trova più lontano da un angolo, rendendo più facile individuare e reagire per primo a un nemico.

Anti-eco

Una strategia utilizzata per mantenere un vantaggio economico su un avversario che sta risparmiando crediti, di solito evitando il combattimento ravvicinato.

Anti-flash

Una tattica in cui un giocatore si posiziona per evitare gli effetti della flashbang nemica, preparandosi a contrattaccare.

Armeria

Il menu di gioco in cui i giocatori acquistano armi, abilità e scudi.

AWP

Un termine alternativo per il fucile di precisione Operator, ispirato alla sua controparte in CS:GO.

Back/Back site

Le parti di un sito Spike più vicine allo spawn dei difensori, fondamentali per il posizionamento strategico.

Baiting

Una tattica in cui un giocatore usa un compagno di squadra come distrazione per ottenere un vantaggio posizionale o informativo.

Baiting Utility

Costringere gli avversari a usare le proprie abilità in anticipo, ottenendo così un vantaggio tattico.

Bonus Round

Una strategia in cui i giocatori portano avanti armi meno costose dal round precedente per risparmiare crediti per quello successivo, pur cercando comunque di vincere il round attuale.

Bottom frag

Il giocatore con il minor numero di uccisioni in una partita, spesso riflesso del proprio ruolo o rendimento in gioco.

Bunnyhop/B-Hop

Una tecnica di movimento che combina salti e air strafe per muoversi più velocemente e in modo imprevedibile.

Callout

Comunicazione usata per indicare posizioni o azioni specifiche sulla mappa, fondamentale per il coordinamento di squadra.

Camp

Mantenere una posizione in modo difensivo per un lungo periodo, di solito per tendere un'imboscata ai nemici di passaggio.

Carry

Un giocatore che supera significativamente i propri compagni di squadra, spesso in testa per uccisioni e con un ruolo decisivo nel successo del team.

Clutch

Vincere un round essendo l'ultimo giocatore sopravvissuto della squadra, spesso in una situazione di forte pressione.

Clone

Si riferisce all'abilità 'Fakeout' di Yoru, usata per creare un'esca che distrae e confonde i nemici.

Counterstrafe

Una tecnica di movimento che permette ai giocatori di fermarsi rapidamente e sparare con precisione facendo lo strafe nella direzione opposta.

Crossfire

Una posizione tattica in cui i compagni di squadra coprono angoli diversi, intrappolando i nemici in una linea di fuoco proveniente da più direzioni.

Posizionamento del crosshair

La pratica di posizionare il crosshair dove è più probabile che appaiano i nemici, fondamentale per una mira efficiente.

CT (Counter Terrorists)

Un termine preso in prestito da CS:GO, che indica i difensori in Valorant.

Sparare accovacciati

L'azione di accovacciarsi e sparare simultaneamente, spesso usata per stabilizzare la mira e ridurre il rinculo.

Cubby

Una sezione incassata di una mappa dove i giocatori possono nascondersi e tendere imboscate ai nemici.

DM (Deathmatch)

Una modalità di gioco incentrata esclusivamente sull'eliminazione degli avversari, senza obiettivi di squadra.

Double Swing

Una tattica in cui due giocatori fanno peek simultaneamente, rendendo più difficile per un nemico colpirli entrambi.

Dink

Un termine usato quando un giocatore mette a segno un headshot non letale, a indicare che il bersaglio è vicino alla morte.

Dog

Si riferisce ad abilità come 'Trailblazer' di Skye o 'Prowler' di Fade, usate per la ricognizione o per disturbare i nemici.

Double set up/Double up

Una strategia difensiva in cui due giocatori tengono la stessa posizione per sorprendere e sopraffare un nemico.

Dry Peek

Fare peek su un angolo senza usare abilità, affidandosi solo al gunplay.

Eco/eco round

Una decisione strategica per risparmiare crediti per i round futuri, di solito con acquisti minimi di equipaggiamento.

Elbow

Una zona della mappa caratterizzata da curve strette ad angolo retto, importante per il posizionamento strategico e il movimento.

Entry fragger

Un giocatore che guida l'attacco, cercando di ottenere la prima uccisione e informazioni sulle posizioni nemiche.

Exit frags

Il tentativo di eliminare gli avversari mentre si ritirano da un round ormai perso, per salvare il proprio equipaggiamento.

EZ (facile)

Un'espressione colloquiale spesso usata per indicare una vittoria o un round facile.

Fake Defuse

Una tattica in cui un giocatore finge di disinnescare la Spike per indurre gli attaccanti a rivelare la propria posizione.

Faking

L'atto di fingere di attaccare un sito per attirare altrove i difensori, permettendo agli attaccanti di prendere un sito meno difeso.

Fake Clone

Una tattica ad alto rischio in cui i giocatori di Yoru cercano di convincere i nemici di essere un clone esca.

Feeding

Giocare in modo avventato, con morti frequenti senza contribuire in modo significativo agli obiettivi della squadra.

Flank

Una strategia in cui un giocatore attacca la squadra nemica da dietro, spesso cogliendola di sorpresa.

Flick

Un movimento rapido e deciso del crosshair verso un bersaglio, spesso usato in reazione alla comparsa improvvisa di un nemico.

Flawless

Un risultato di round in cui nessun giocatore della squadra vincente viene eliminato.

Force buy

Una strategia in cui i giocatori acquistano il miglior equipaggiamento possibile pur non avendo abbastanza crediti per un full buy.

Frag

Termini usati in modo intercambiabile per indicare un'uccisione nel gioco.

Full-buy

Una situazione in cui una squadra ha crediti sufficienti per acquistare l'equipaggiamento completo, di solito con fucili e scudi pesanti.

Game sense

La capacità di un giocatore di capire e prevedere in modo intuitivo le azioni e le posizioni nemiche in base allo stato attuale della partita.

GG (bella partita)

Un'espressione comune usata alla fine di una partita come segno di sportività.

GH (buon primo tempo)

Usato per indicare la fine del primo tempo di una partita, tipicamente come gesto di sportività.

Glass Cannon

Una strategia rischiosa in cui un giocatore acquista un'arma costosa ma non può permettersi gli scudi.

Griefing

Azioni deliberate per disturbare o ostacolare le possibilità di vittoria della squadra.

Gooshed

Sinonimo di "Dink"; si riferisce a un headshot che non risulta in un'uccisione.

Half-buy

Acquistare equipaggiamento che permette a un giocatore di competere risparmiando comunque crediti per i round futuri.

Heaven

Un'area rialzata di una mappa che offre un punto di osservazione strategico, di solito usata dai cecchini.

Hell

Un'area più bassa di una mappa, spesso situata direttamente sotto una posizione 'Heaven'.

Hip Fire

Sparare senza usare la funzione di mira (ADS).

Tenere gli angoli

Una tattica difensiva in cui i giocatori coprono angoli specifici della mappa per anticipare i movimenti nemici.

Hookah

Una posizione chiave vicino al sito B della mappa Bind, che offre punti di vantaggio strategico.

HS (Headshot)

Si riferisce a un colpo che colpisce un nemico alla testa, causando in genere più danno.

Instalock

Quando un giocatore seleziona e conferma rapidamente la scelta dell'agente all'inizio di una partita.

Jiggle peek

Una tecnica di movimento in cui un giocatore esce e rientra rapidamente dalla copertura per raccogliere informazioni o attirare il fuoco nemico.

Jump peek

Una tattica che consiste in un salto rapido fuori dalla copertura per individuare i nemici, spesso usata per raccogliere informazioni con un rischio minimo.

Jumpthrow

L'azione di saltare e lanciare un'abilità contemporaneamente, spesso usata per un posizionamento preciso dell'abilità.

Lineup

Un posizionamento specifico usato per far atterrare le abilità in modo predeterminato, spesso impiegato per negare aree in modo strategico o raccogliere informazioni.

Lit

Un termine che indica che un nemico ha subito danni significativi ed è vicino a essere eliminato.

Lurk

Una strategia in cui un giocatore si posiziona silenziosamente per cogliere i nemici di sorpresa o fiancheggiarli.

Molly

Termine gergale per le abilità simili alla molotov che negano l'accesso a un'area, comunemente associato all'Incendiary di Brimstone.

MB (colpa mia)

Un modo per riconoscere un errore, spesso usato nella comunicazione di squadra per assumersene la responsabilità.

Ninja defuse

Una tattica furtiva in cui un giocatore disinnesca la Spike senza che gli attaccanti se ne accorgano, spesso tra rumori o caos di distrazione.

NS (bel colpo), NT (bel tentativo), N1 (ben fatto)

Varie espressioni usate per fare i complimenti ai compagni di squadra o riconoscerne gli sforzi.

Off-angle

Una posizione meno comune, e quindi inaspettata, da cui un giocatore può tendere un'imboscata ai nemici.

One-tap

Ottenere un'uccisione con un singolo headshot, tipicamente con armi come Sheriff o Vandal.

One-way

Un posizionamento di un'abilità fumogena che permette a un giocatore di vedere i nemici, mentre questi non riescono a vedere attraverso il fumo.

OP (troppo forte)

Si riferisce a un'abilità, un agente o una strategia considerati eccessivamente potenti.

OP (Operator)

Un termine per il fucile di precisione Operator, spesso paragonato all'AWP di CS:GO.

Sfere

Oggetti sferici che, nel gameplay standard, forniscono punti abilità Ultimate o, in Spike Rush, potenziamenti quando vengono raccolti.

OT (tempo supplementare)

Uno o più round extra giocati quando una partita finisce in parità al termine del tempo regolamentare.

Peek

L'azione di uscire dalla copertura per individuare i nemici, ottenere informazioni o attirarli, una tattica fondamentale del fare peek e rientrare in Valorant.

Vantaggio del peeker

Un fenomeno per cui il giocatore che fa peek vede il nemico un istante prima di essere visto, a causa della latenza di rete.

Penned (perforato)

Un termine usato per descrivere i colpi che perforano muri o oggetti, noto anche come "Wallbang".

Pick

L'atto di eliminare in sicurezza un nemico isolato, spesso fondamentale per ottenere un vantaggio tattico.

Pistol Round

Il primo round di ogni metà partita, in cui i giocatori hanno crediti limitati e in genere acquistano pistole.

Piantare per "____"

Piantare la Spike in una posizione specifica per renderla difendibile da un determinato punto di vista.

Giocare per i pick

Una strategia in cui i giocatori aspettano l'occasione per eliminare nemici troppo aggressivi o ignari.

Giocare sul tempo

Una tattica incentrata sul sopravvivere e far scorrere il tempo per soddisfare la condizione di vittoria del round.

Giocare un off-angle

Usare posizioni o angoli insoliti per sorprendere i nemici, spesso efficace per imboscate inaspettate.

Giocare lento

Un approccio prudente, che sfrutta il tempo per raccogliere informazioni sulle posizioni nemiche invece di fare giocate aggressive.

Pocket Guardian

Si riferisce all'Headhunter di Chamber o, occasionalmente, alla Sheriff, usata per sparare con precisione.

Post Plant

La fase successiva al piazzamento della Spike, in cui l'attenzione si sposta sulla difesa o sulla riconquista del sito piantato.

Poppin' Swing

Un movimento in cui un giocatore esce rapidamente dalla copertura per mandare fuori mira il nemico.

Pre-fire

Sparare preventivamente su posizioni nemiche comuni per ottenere il sopravvento in uno scontro.

Rat

Un termine usato per criticare un giocatore per un gioco troppo passivo, oppure per elogiare tattiche astute e imprevedibili.

Refrag

L'atto di eliminare immediatamente un nemico che ha appena ucciso un compagno di squadra, noto anche come "trade".

Remake

Una funzione che permette alle squadre di terminare una partita senza penalità in caso di circostanze inique, come giocatori disconnessi.

Rez (resurrezione)

Si riferisce all'abilità Ultimate di Sage, che può far rivivere un compagno di squadra caduto.

Roomba

Un soprannome per il Boom Bot di Raze, per il suo movimento autonomo e l'impatto esplosivo.

Rotate

Lo spostamento dei giocatori verso un'altra zona della mappa, spesso in risposta alle azioni nemiche o a necessità strategiche.

Run and Gun

Sparare mentre ci si muove, di solito meno preciso ma usato nel combattimento ravvicinato.

Rush

Una strategia in cui gli attaccanti si muovono rapidamente verso un sito, cercando di sopraffare i difensori con velocità e numeri.

Save

Scegliere di non ingaggiare in un round perso in partenza per preservare armi ed equipaggiamento per i round futuri.

Shift-walking

Muoversi silenziosamente nel gioco tenendo premuto il tasto shift, essenziale per la furtività ed evitare di essere individuati dai nemici.

Shoulder Peek

Una tattica che consiste nell'esporre brevemente una spalla per attirare il fuoco nemico e rivelarne la posizione.

Smurf

Un giocatore esperto che gioca in rank più bassi, spesso dominando giocatori meno esperti.

Smokare

Usare le abilità fumogene per oscurare la visuale e ottenere un vantaggio tattico, spesso decisivo sia in attacco che in difesa.

Spawn

La posizione di partenza in cui i giocatori compaiono all'inizio di ogni round.

Stack

Concentrare più membri della squadra su un sito o un'area specifica per scopi difensivi o offensivi.

Stick

Impegnarsi a disinnescare la Spike senza fermarsi, spesso usato in situazioni ad alta pressione.

Swing

Fare peek rapidamente e in modo ampio per sorprendere un nemico e ottenere un vantaggio nello sparare.

T (Terrorists)

Un termine preso in prestito da CS:GO, che indica gli attaccanti in Valorant.

Toccare la Spike

L'atto di interagire brevemente con la Spike per simulare un disinnesco, con l'obiettivo di far uscire allo scoperto gli attaccanti nascosti.

Team Ace

Un risultato di round in cui ogni giocatore della squadra vincente elimina un nemico diverso.

Thrifty

Vincere un round con un loadout molto più economico rispetto alla squadra nemica, dimostrando una strategia efficiente in termini di costi.

Top frag

Il giocatore con il maggior numero di uccisioni in una partita, spesso indicativo del suo impatto sull'esito della partita.

TP (teletrasporto)

Si riferisce all'uso di un'abilità di teletrasporto o di teletrasportatori specifici della mappa per cambiare rapidamente posizione.

Trade

Quando un compagno di squadra vendica un giocatore caduto eliminando immediatamente chi lo ha ucciso.

Ult (abilità definitiva)

L'abilità più potente di ogni agente, che di solito richiede cariche ottenute tramite azioni di gioco o raccogliendo sfere.

Utility

Termine generico per le abilità degli agenti usate per vari scopi tattici.

Wallbang

Ottenere un'uccisione sparando attraverso muri o altre superfici penetrabili.

Wall hack

Abilità che permettono ai giocatori di vedere i nemici attraverso i muri, come il Recon Bolt di Sova.

Wide peek

Una tecnica di peek più ampia e aggressiva, che espone di più il giocatore ma può cogliere di sorpresa i nemici.

Whiffing

Non riuscire a colpire un bersaglio, spesso usato per descrivere colpi mancati in momenti cruciali.

La maledizione del 9-3

Un fenomeno per cui una squadra in vantaggio 9-3 all'intervallo perde spesso slancio e finisce per perdere la partita.

Charlene
Charlene

Charlene is an esports journalist and content writer covering competitive League of Legends, Valorant, and more.

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