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Top 100 termini di League of Legends che ogni giocatore dovrebbe conoscere

Charlene
28 dic 2023·6 min di lettura
Top 100 termini di League of Legends che ogni giocatore dovrebbe conoscere
Indice dei Contenuti

Conoscere i termini di League of Legends è importante quanto il gameplay stesso. Questo glossario illustra dalla A alla Z i termini chiave di LoL più usati che ogni giocatore di League of Legends dovrebbe conoscere, per migliorare la comunicazione e la strategia sulla Rift. Che tu sia un principiante o un giocatore esperto, padroneggiare questo linguaggio è fondamentale per il tuo successo nel gioco.

Per una navigazione rapida o per trovare un termine slang specifico di League of Legends, ti consigliamo di usare la funzione Ctrl + F. Questa comoda scorciatoia ti aiuterà a trovare senza sforzo esattamente ciò che stai cercando all'interno del dizionario.

Top 100 della terminologia di League of Legends

A

AA (Auto o Auto Attack): attacco base.

ADC (Attack Damage Carry): un ruolo di campione focalizzato sull'infliggere danno fisico, solitamente giocato in bot lane.

AFK: Away from keyboard (lontano dalla tastiera). Andare AFK o abbandonare le partite in LoL può comportare delle penalità.

AoE: Area of Effect (area d'effetto).

AP (Ability Power): una statistica che aumenta l'efficacia delle abilità di un campione.

APC (Ability Power Carry): un campione che infligge la maggior parte del proprio danno tramite le abilità, scalando con l'ability power.

Assassin: una classe di campioni nota per la capacità di eliminare rapidamente i bersagli chiave.

B

Backdoor: attaccare furtivamente la base nemica o gli obiettivi senza un'ondata di minion.

Bait: attirare i nemici in uno scontro sfavorevole.

Baron Nashor: un potente mostro neutrale che fornisce importanti buff alla squadra.

Base: l'area principale dove i campioni fanno lo spawn e si trova il Nexus.

Blue Buff: un buff ottenuto dall'Ancient Golem, che aumenta la rigenerazione di mana/energia e la riduzione dei tempi di ricarica.

Bot Lane: la corsia inferiore della mappa, dove solitamente si posizionano ADC e Support.

Bruiser: un campione che unisce le caratteristiche di un tank e di un damage dealer.

Buff: un effetto che potenzia temporaneamente le abilità di un campione.

Burst Damage: una grande quantità di danno inflitta in poco tempo.

C

Camp: fare gank ripetutamente sullo stesso avversario di corsia. Il termine può anche indicare i punti di spawn dei mostri della giungla, chiamati anche jungle camp.

Carry: un campione che diventa sempre più forte e può determinare l'esito della partita.

CC (Crowd Control): abilità che limitano o impediscono ai giocatori avversari di agire.

Champion: un personaggio controllato dal giocatore, ognuno con abilità uniche.

Cooldown: il periodo di attesa prima che un'abilità possa essere usata di nuovo.

Counterpick: scegliere un campione appositamente per contrastare la scelta dell'avversario.

Crit (Critical Strike): un attacco che infligge danno aumentato.

CS (Creep Score): il conteggio dei minion e dei mostri neutrali uccisi da un giocatore.

D

Dive: attaccare aggressivamente un nemico sotto la propria torretta.

Dragon / Drake: un mostro neutrale che fornisce buff a tutta la squadra.

DPS (Damage Per Second): una misura del danno sostenuto nel tempo.

Disengage: ritirarsi da uno scontro.

E

ELO: Un sistema di classificazione chiamato così in onore di Arpad Elo, usato per determinare il livello di abilità di un giocatore.

F

Face Check: usato per descrivere un giocatore che entra in un cespuglio o in un'area senza visione, rischiando di incontrare i nemici.

Farm: l'atto di uccidere i minion per ottenere oro ed esperienza.

Feeder: un giocatore che muore frequentemente contro i nemici, spesso senza volerlo.

Fog of War: le aree della mappa nascoste alla vista del giocatore.

G

Gank: un attacco a sorpresa contro un campione nemico.

Gankplank: un attacco a sorpresa, spesso proveniente dalla giungla.

H

Hard CC (Hard Crowd Control): controllo che blocca completamente le azioni nemiche, come stun o knock-up.

Harass: usare abilità o attacchi per indebolire un campione nemico senza ingaggiare completamente.

Hit Points (HP): una misura della salute di un campione.

Hitbox: l'area in cui un attacco o un'abilità può colpire un campione.

I

Initiator: un campione che eccelle nell'iniziare i team fight.

Invade: entrare nella giungla nemica per rubare risorse o assicurarsi delle uccisioni.

Item: equipaggiamento acquistato con l'oro per potenziare le abilità di un campione.

J

Juke: evitare attacchi o abilità nemiche grazie a movimenti astuti.

Jungler: un giocatore che fa farm sui mostri neutrali nella giungla.

K

KDA (Kills/Deaths/Assists): una statistica che rappresenta la performance di un giocatore.

Kite: mantenere le distanze dalla squadra nemica mentre si attacca.

Kite Back: ritirarsi mentre si attacca per mantenere le distanze dal nemico.

KS (Kill Steal): rubare un'uccisione che un compagno di squadra stava per ottenere.

L

Lane: i percorsi seguiti dai minion, che conducono alla base nemica.

Laning Phase: la fase iniziale della partita in cui i giocatori si concentrano sulle rispettive corsie.

Laner: il campione o il giocatore che occupa una determinata corsia durante l'inizio partita.

Last Hit: infliggere il colpo finale a un minion o a un mostro per ottenere oro.

Leash: aiutare il jungler con il suo primo camp senza rubargli l'uccisione.

Lifesteal: una statistica che permette a un campione di curarsi tramite gli attacchi fisici.

M

Magic Resist: una statistica che riduce il danno magico subito.

Mana: una risorsa usata per lanciare le abilità.

Melee: campioni che combattono a distanza ravvicinata.

Meta (Metagame): le strategie e le scelte di campioni predominanti nel gioco.

Mid Lane: la corsia centrale, spesso occupata da maghi o assassini.

MIA (Missing in Action): indica che un campione nemico è assente dalla propria corsia.

N

Nerf: una modifica al gioco che indebolisce un particolare oggetto, abilità o campione.

Nexus: l'edificio centrale di ogni base, la cui distruzione porta alla vittoria.

Off-Meta: un campione o una strategia non comunemente usati nel metagame attuale.

O

OOM (Out of Mana): mancanza di mana per lanciare le abilità.

Overextend: spingersi troppo in territorio nemico, rischiando di subire un gank.

Objective: elementi chiave come torrette, draghi e Baron Nashor.

P

Pentakill: ottenere tutte e cinque le uccisioni dei campioni nemici in rapida successione.

Peel: proteggere un compagno di squadra di alto valore dagli attacchi nemici.

Pick: sorprendere ed eliminare un campione nemico isolato.

Poke: infliggere danno a distanza per indebolire gradualmente il nemico.

Positioning: il posizionamento strategico di un campione durante gli scontri e il gameplay.

Power Spike: un momento in cui un campione aumenta notevolmente di forza.

Proxy Farm: uccidere i minion nemici dietro la loro torretta per mettere pressione sulla corsia.

Push: avanzare in territorio nemico eliminando i minion.

R

Ranged: campioni che attaccano a distanza.

Recall: teletrasportarsi in base per curarsi e fare acquisti.

Red Buff: un buff ottenuto dal Brambleback, che aumenta l'attack damage e rallenta i nemici.

Reset: tornare in base per curarsi e comprare oggetti, oppure un'abilità che azzera il proprio tempo di ricarica.

Roam: muoversi per la mappa per creare pressione o assicurarsi obiettivi.

S

Scaling: quanto bene la forza di un campione cresce nel corso della partita.

Siege: mettere pressione su una torretta o una base nemica riducendo al minimo il rischio.

Silence: un'abilità che impedisce al bersaglio di lanciare incantesimi.

Skill Ceiling: il potenziale massimo di padronanza ed efficacia di un campione.

Skill Floor: l'abilità minima richiesta per giocare efficacemente un campione.

Skillshot: un'abilità che richiede una mira precisa.

Smite: un incantesimo dell'evocatore usato principalmente dai jungler per uccidere i mostri.

Snowball: ottenere un forte slancio a partire da un vantaggio iniziale.

Split Damage: il danno di un campione diviso tra danno fisico e danno magico.

Split Push: mettere pressione su una corsia separata dal resto della squadra.

Squishy: un campione con poca salute e poche difese.

Support: un ruolo focalizzato sull'aiutare la squadra, spesso tramite cure o crowd control.

T

Tank: un campione con alta resistenza, che spesso inizia gli scontri.

Top Lane: la corsia che corre lungo la parte superiore della mappa, spesso occupata da bruiser o tank.

Turret: strutture difensive che proteggono le corsie e la base.

U

Ultimate: un'abilità potente con un tempo di ricarica più lungo, unica per ogni campione.

V

Vision: informazioni sulla posizione dei nemici, solitamente ottenute tramite i ward.

VODs: abbreviazione di Video on Demand, di solito si riferisce a un replay. La VOD review è una tecnica di coaching molto diffusa. 

W

Ward: un oggetto che fornisce visione in un'area.

Wave Clear: la capacità di eliminare rapidamente le ondate di minion.

Z

Zoning: costringere un nemico a stare lontano da un'area, pena il rischio di essere attaccato.

Conclusione

Ora hai a disposizione la terminologia essenziale di League of Legends, uno strumento fondamentale per approfondire il tuo coinvolgimento nel gioco e nella sua community. Mentre LoL continua a evolversi, tieni questa guida a portata di mano per orientarti in un panorama in continuo cambiamento. Buon gioco, e ci vediamo sulla Rift!

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Charlene is an esports journalist and content writer covering competitive League of Legends, Valorant, and more.

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