I Campioni Più Bannati in LoL (Febbraio 2026)


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Se mi aveste fatto questa domanda alla fine del 2025, vi avrei dato una lista completamente diversa. Zaahen, Ambessa, Naafiri e Mel terrorizzavano la solo queue. Aatrox, Sylas e Jayce avevano un posto fisso nella fase di ban.
Facciamo un salto a febbraio 2026, e lo scenario si è ribaltato di nuovo, completamente.
La Stagione 2026 è partita con la patch 26.01, una delle revisioni sistemiche più grandi che League abbia visto negli ultimi anni. Le Role Quest hanno cambiato il modo in cui ogni ruolo guadagna potere. Lo scaling del pet in jungla è stato rivisto. Tank e jungler AP sono tornati a contendersi gli obiettivi epici. E campioni che non erano nemmeno considerati validi in jungla sono saliti in S-tier nel giro di una notte.
Oltre a questo, Riot ha introdotto dieci nuovi oggetti e ha riportato dei classici come Hextech Gunblade e Stormrazor.
Poi è arrivata la patch 26.02, che ha colpito in modo specifico questi outlier mentre potenziava altri campioni rimasti indietro. Il risultato? Una lista di ban che non assomiglia per niente a quella di due mesi fa. Vediamo nel dettaglio cosa è successo e perché questi 10 campioni hanno il ban rate più alto in questo momento.
1. Malphite

Ban rate attuale: circa il 36% (il più alto del gioco)
Ecco il colpo di scena che nessuno aveva previsto: Malphite jungla.
Malphite jungla si trova attualmente in S+ tier con oltre il 50% di win rate su più di 400.000 partite analizzate nelle ultime patch. Il suo clear è solido grazie allo scaling di armatura della sua W, e una volta raggiunto il livello 6, ogni lane diventa gankabile. Una Unstoppable Force dal fog of war, e la tua carry si ritrova a guardare la schermata grigia.
Riot se n'è accorta. Nella patch 26.02 ha nerfato in modo specifico le performance di Malphite in jungla, insieme ad altri abusatori off-meta della jungla come Jayce e Zed. Ma i nerf non sono bastati a farlo scendere dal trono. I giocatori continuano a bannarlo perché ricordano di essere stati one-shottati da 1.500 di raggio troppe volte.
Per di più, Malphite è comparso persino nel pro play di LCK e LPL. Quando un campione storicamente relegato allo status di "solo queue stomper" inizia ad apparire nelle partite professionistiche, sai che il meta è cambiato.
2. Zed
Già nella patch 25.24, Riot aveva riconosciuto direttamente il problema: Zed riusciva a fare il clear della jungla, raggiungere il livello 4, e poi invadere oppure fare recall per due Long Sword e affrontarti allo Scuttler. La sua velocità di clear early jungle aveva superato il limite da "veloce" a "problema per la salute del gioco."
Hanno nerfato la sua velocità di clear in jungla di diversi secondi nella 25.24, e di nuovo nella 26.02 dopo che ha continuato a dominare la jungla high elo. Ma ecco il punto: Zed mid esiste ancora, ed è ancora terrificante, specialmente con il nuovo oggetto Bastionbreaker. Ed è difficile da gestire per gli ADC nel late game. Quindi, la maggior parte dei giocatori preferisce bannare Zed piuttosto che sperare che il proprio mid laner faccia rush dello Zhonya's per primo.
3. Mel
Il ban rate di Mel racconta più una storia di frustrazione dei giocatori che di puro potere.
Riot stessa ha ammesso nelle note della patch 25.24 che si era "consolidata come il campione più frustrante da affrontare in League, il che è un problema più profondo dei semplici numeri."
La sua W era il design di abilità più assurdo, e la sua E risultava inevitabile secondo la maggior parte dei giocatori. Il danno della zona persistente e le particelle erano leggermente disallineati, facendo subire danno ai giocatori proprio quando pensavano di essere scampati. La patch 25.24 ha colpito duramente il danno della sua E (danno dell'orbe ridotto da 60/105/150/195/240 a 60/100/140/180/220, DPS ridotto in modo significativo).
Riot ha anche promesso "lavori più consistenti pianificati per l'inizio del prossimo anno" con cambiamenti più significativi. Stiamo ancora aspettando. Nel frattempo, Mel resta una priorità di ban, non perché sia ancora statisticamente rotta, ma perché i giocatori hanno un trauma.
4. Varus

Varus ha ricevuto buff diretti nella patch 26.02.
Riot ha dichiarato esplicitamente che Varus "è in difficoltà da quando i cambiamenti di questa stagione agli oggetti crit hanno influenzato la sua validità come bot laner." La sua Piercing Arrow (Q) ha ricevuto un consistente buff al danno base per aiutarlo a competere nel mid game, rendendo più validi sia i build lethality che quelli crit.
Il risultato? Varus lethality è tornato.
Quando Varus è forte, la bot lane diventa un incubo di poke. Ti avvicini a un minion cannone e ti ritrovi a perdere metà della barra HP da 1.500 di raggio. La sua Chain of Corruption prepara gank facili, e la sua itemizzazione si sposa magnificamente con i nuovi oggetti da marksman di questa stagione.
I nuovi oggetti da ADC Fiendhunter Bolts e Hexoptics C44 hanno ricevuto un buff nella 26.02 dopo aver reso poco al lancio. Fiendhunter Bolts ora fornisce il 45% di velocità d'attacco (rispetto al 40% precedente), e il suo moltiplicatore di danno critico è aumentato all'80%. Questi cambiamenti aiutano Varus on-hit a scalare ancora più forte, mentre i build lethality continuano a dominare il poke dell'early-mid game.
Tuttavia, ecco lo sleeper OP di cui nessuno parla abbastanza: Varus top è ora il top laner numero 1 del gioco. Si trova a un win rate del 54,81% in Emerald+, primo su 102 campioni da top lane, con i migliori giocatori che mantengono in media un win rate del 58% a Grandmaster. Questo è un risultato diretto del nuovo sistema di role quest per la top lane e del suo cap al livello 20.
5. Diana
Diana è sempre stata una solo queue stomper, ma i cambiamenti alla jungla della Stagione 2026 l'hanno spinta in un'altra tier completamente diversa.
Lo scaling del danno del pet rivisto nella 26.01 doveva ridurre l'agency in jungla, ma ha reso involontariamente i jungler AP con clear AoE forti ancora più dominanti nel prendere gli obiettivi. La velocità di clear di Diana è assurda. Raggiunge il livello 6 più velocemente della maggior parte dei jungler, e la sua ult raggruppa intere squadre.
La patch 26.02 ha colpito diversi jungler AP e tank che "hanno beneficiato molto della possibilità di uccidere i mostri Epici grazie al danno aumentato del pet, dove altrimenti in precedenza mancava loro il DPS per farlo." Diana è stata coinvolta in quell'ondata di aggiustamenti, ma è ancora abbastanza veloce da punire qualsiasi lane pushata nel momento in cui ha l'ult.
Diana mid, Diana jungla, non importa. Farà un dive sulla tua backline ed eliminerà qualcuno.
6. Caitlyn
I cambiamenti agli ADC della Stagione 2026 includono un settimo slot per gli oggetti e un danno critico base aumentato al 200% per la maggior parte dei campioni. Caitlyn, con il suo raggio di 900 e la meccanica degli headshot, scala più forte che mai.
Il nuovo oggetto, Hexoptics C44, sembra progettato apposta per lei. Costruito da Pickaxe, Noonquiver e Long Sword, fornisce 50 AD e 25% di probabilità di critico, con passive che aumentano il danno in base alla distanza dal bersaglio. Per un ADC con 900 di raggio che si specializza nel colpire i bersagli dalla massima distanza? È perfetto. Dopo che la 26.02 ha potenziato le statistiche dell'oggetto, i giocatori di Caitlyn lo stanno inserendo nei loro build principali.
Ma non è l'unico motivo per cui viene bannata.
Il meta attuale enfatizza la priorità della bot lane per i draghi, e Caitlyn ha quasi sempre la prio. Ti freeza addosso, ti tiene lontano dai CS, e ti fa poke sotto la tua stessa torre con trappole e Q.
I cambiamenti al crit della 26.01 dovevano essere neutrali in termini di potenza per la maggior parte degli ADC, ma i campioni che già dominavano la lane sono diventati ancora più bravi a trasformare quel vantaggio in carry nel late game. La gente si ricorda le partite in cui una Caitlyn fed ti fa fuori in tre colpi da fuori dal raggio visivo.
7. Akali

Akali è l'eterna campionessa del "basta fare CC su di lei".
I cambiamenti della Stagione 2026 non l'hanno buffata o nerfata direttamente, ma il meta della jungla in evoluzione significa meno gank early per punire il suo early game debole. Ora riesce a scalare verso la sua fantasy in modo più costante. In più, il ritorno di Hextech Gunblade, uno degli oggetti ibridi iconici di League rimosso anni fa, restituisce ai giocatori di Akali la loro opzione di sustain preferita. Le statistiche ibride AD/AP di Gunblade, lo spell vamp, il lifesteal e lo slow attivo mirato si adattano perfettamente al suo kit.
La sua mobilità resta esasperante. Fa un dash, si nasconde, fa un altro dash, esegue la tua carry, poi torna indietro con la E come se niente fosse. I buoni giocatori di Akali sono intoccabili. I cattivi giocatori di Akali fanno int, ma nessuno vuole scommettere su quale dei due abbia scelto il nemico.
È stata nerfata, aggiustata e sottoposta a mini rework più volte di quante la maggior parte dei giocatori riesca a contare. Non importa. Il kit è fondamentalmente frustrante, e questo mantiene alto il suo ban rate.
8. Morgana
Tre secondi di root. Ecco il motivo.
Ma la Stagione 2026 ha dato a Morgana buff indiretti tramite i cambiamenti a Rylai's. Il suo Black Shield annulla completamente le pick comp e i support da engage. La sua ultimate controlla intere teamfight. Colpire una carry con una Q nel late game significa che è morta prima ancora che il root finisca.
Non ci sono veri e propri nuovi oggetti per lei, nello specifico, ma finché il kit di Morgana resta invariato, i giocatori continueranno a bannarla. Perché sanno che, se non lo fanno, finiranno a spammare ping al proprio support dopo essere stati rootati per quella che sembra un'eternità.
9. Ekko
Il kit di Ekko è fondamentalmente overloaded, ed è per questo che non esce mai davvero dal meta.
I cambiamenti alla jungla della Stagione 2026 hanno inizialmente penalizzato i jungler AD più di quelli AP. L'anteprima della patch 26.02 di Riot lo ha riconosciuto: "i jungler AD sono leggermente calati in efficacia mentre i jungler tank guadagnano terreno." Ekko, come pilastro della jungla AP, ha beneficiato del caos.
Ha burst, mobilità e un'ultimate che funge da via di fuga garantita e che infligge anche danni enormi. Giocare contro Ekko significa non poter mai impegnarsi del tutto in un combattimento, perché può sempre fare R e ribaltare la situazione.
Lo "uccidi", lui fa ult, improvvisamente è di nuovo a HP piene, e nello stesso momento potrebbe infliggerti una quantità enorme di danno. Questa esperienza non è cambiata nel 2026.
10. Shaco
A nessuno piace giocare contro Shaco. Mai.
Il suo win rate oscilla. Il suo pick rate varia. Ma il suo ban rate resta costantemente alto perché Shaco non gioca a League of Legends; gioca un gioco mentale che per caso si svolge sulla Summoner's Rift.
I cambiamenti della Stagione 2026 hanno reso Shaco ancora più difficile da gestire. Con le Faelights (la nuova meccanica della visione) che cambiano il funzionamento dei ward e i tempi dell'Homeguard rivisti, i pattern di invade e gank early di Shaco sono diventati più difficili da prevedere. Non puoi mettere ward negli stessi punti di prima.
Nell'early game è ovunque. Il tuo jungler è tiltato perché le box interrompono il suo clear. I tuoi laner sono paranoici perché uno stealth gank potrebbe arrivare da un momento all'altro. Nel late game, non sei mai sicuro di quale Shaco sia quello vero.
Come è Cambiato il Meta nella Stagione 2026

Riassumiamo cosa è successo:
Fine 2025 (Patch 25.23-25.24):
- Ambessa, Naafiri e Mel dominavano la fase di ban
- Aatrox, Sylas e Jayce erano top-tier
- Zaahen è uscito rotto, poi hotfixato
- La patch 25.24b ha nerfato in modo specifico Zaahen, Ambessa e Sylas
Dicembre 2025:
- Malphite, Aatrox, Sylas e Jayce erano i più bannati
- Mel ha ricevuto nerf significativi alla E ma è rimasta frustrante
- Sono iniziati i nerf a Zed jungla
Gennaio 2026 (Patch 26.01):
- Revisione sistemica massiccia: Role Quest, nuovi oggetti, 200% di danno critico base
- Introdotti dieci nuovi oggetti: Bandlepipes, Hexoptics C44, Fiendhunter Bolts, Actualizer e altri
- Sono tornati Hextech Gunblade e Stormrazor
- Danno del pet in jungla rivisto: tank e jungler AP hanno improvvisamente dominato il DPS sugli obiettivi epici
- Jungler off-meta come Malphite, Jayce e Zed sono diventati S-tier
- Gli ADC hanno ottenuto il settimo slot per gli oggetti
Fine gennaio 2026 (Patch 26.02):
- Nerf a Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Zed (soprattutto in jungla)
- Buff a Varus, Ashe, Master Yi, Viego, Aatrox, Taliyah
- Costo di Bandlepipes aumentato (da 2000g a 2300g)
- Fiendhunter Bolts e Hexoptics C44 potenziati per aumentarne la validità
- Riot ha riconosciuto di star ridistribuendo il potere in jungla
La lista di ban che vedi oggi riflette tutti questi cambiamenti sovrapposti. Campioni che hanno beneficiato dei cambiamenti sistemici della 26.01, sono sopravvissuti alle correzioni della 26.02, e sono rimasti frustranti da affrontare.
Cosa Significa Questo per la Tua Climb
Il meta si sta ancora assestando. Riot ha dichiarato esplicitamente di stare "aspettando di vedere i risultati" prima di fare cambiamenti più drastici. Altri cambiamenti sono in arrivo.
Per ora, questi top 10 ban hanno senso. Se vuoi guadagnare LP, presta attenzione a cosa viene buffato o nerfato nelle patch 26.03 e successive. La lista attuale cambierà di nuovo, come succede sempre.

Roger is an esports journalist and content writer specializing in League of Legends guides, patch analysis, and coaching insights.
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