Tutti gli Yordle di League of Legends

Indice dei Contenuti
Sedici campioni. Sessanta centimetri di altezza. Gli yordle occupano un posto strano nel lore di LoL. Sono adorabili. Sono cattivi. Sono esseri spirituali che non invecchiano né muoiono come i normali mortali. Quando la forma fisica di uno yordle viene distrutta, questo si dissolve semplicemente e rinasce al sicuro a Bandle City.
Gli yordle sono la razza più sottovalutata di Runeterra, e League of Legends continua a dimostrarlo a ogni patch. Ecco tutti gli yordle di League.
Cos'è uno Yordle?

Gli yordle sono una razza di spiriti, che di solito assumono la forma di piccoli bipedi mammiferi ricoperti di pelliccia. La loro patria, Bandle City, esiste come una sacca autonoma del regno degli spiriti, senza una controparte diretta nel regno materiale di Runeterra. Per raggiungere i mortali, gli yordle hanno costruito portali in tutta Runeterra; i punti in cui questi portali filtrano nel mondo reale sono chiamati bandlewood, e tendono a deformare la flora e la fauna locali in modi che turberebbero persino un chimico zaunita.
Nonostante siano alti appena quanto un ginocchio, danno filo da torcere ad avversari ben più grandi di loro fin dalla preistoria, affrontando giganti, demoni e occasionali creature del Vuoto. La loro cultura valorizza la curiosità, l'artigianato e (a detta di Teemo) il posizionamento passivo-aggressivo di trappole.
Tutti gli Yordle di League of Legends a Colpo d'Occhio

| Campione | Ruolo Principale | Disponibilità | Altezza Approssimativa* | Curiosità |
|---|---|---|---|---|
| Amumu | Jungle / Support | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~109 cm (3'7") | Non è ufficialmente uno yordle, solo una piccola mummia antica e maledetta |
| Corki | ADC / Mid | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~86 cm (2'10") | Yordle ossessionato dai gadget che pilota il proprio velivolo |
| Fizz | Mid | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~91 cm (3'0") | Il più antico yordle conosciuto, e l'unico anfibio |
| Gnar | Top | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~74 cm (2'5") | Yordle preistorico: va su tutte le furie diventando il gigantesco Mega Gnar |
| Heimerdinger | Mid / Top | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~97 cm (3'2") | Uno dei più grandi inventori di Piltover |
| Kennen | Top / Mid | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~79 cm (2'7") | L'unico yordle nell'Ordine Kinkou |
| Kled | Top | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~91 cm (3'0") | Cowboy senza paura che cavalca la sua cavalcatura Skaarl |
| Lulu | Support | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~76 cm (2'6") | Maga fatata affiancata dalla fata Pix |
| Norra | Mid | Wild Rift, TFT (non su LoL PC) | N/A | La maestra perduta di Yuumi: prima campionessa esclusiva di Wild Rift |
| Poppy | Top / Jungle / Support | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~97 cm (3'2") | Impugna il leggendario Martello di Orlon |
| Rumble | Top | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~79 cm (2'7") | Pilota un mech costruito da lui stesso |
| Teemo | Top | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~81 cm (2'8") | Uno dei campioni originali del lancio del 2009 |
| Tristana | ADC | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~81 cm (2'8") | Impugna un cannone grande quasi quanto lei |
| Veigar | Mid / ADC | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~73 cm (2'5") | Il più piccolo degli yordle: sedicente maestro del male |
| Vex | Mid | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~81 cm (2'8") | La cupa yordle "emo" che detesta l'entusiasmo |
| Ziggs | Mid / ADC | LoL PC, Wild Rift, TFT | ~76 cm (2'6") | Esperto di esplosivi ossessionato dalle bombe |
*Riot non ha mai pubblicato altezze ufficiali per la maggior parte dei campioni, il che significa che le misure di altezza e peso di tutti i campioni sono concetti o confronti relativi.
Tutti gli Yordle su LoL PC
1. Amumu, la Mummia Triste

Lore
Non è più ufficialmente uno yordle, Amumu è una creatura antica e solitaria avvolta in bende maledette, che vaga per Runeterra in una ricerca senza speranza di un amico, perché il suo stesso tocco condanna chiunque gli si avvicini. Il lore più datato lo definiva apertamente uno yordle perduto, ma l'attuale wiki di League non lo classifica più nella categoria Yordle.
Nel gioco
- Ruolo: tank da jungle, giocato occasionalmente anche come support.
- Abilità chiave: Bandage Toss (Q) lo aggancia a un bersaglio per uno stordimento e un avvicinamento rapido; Despair (W) e Tantrum gli danno danno sostenuto da tank; la sua passiva amplifica tutto il danno magico subito; e la sua ultimate, Curse of the Sad Mummy, intrappola tutti i nemici vicini contemporaneamente, uno degli stordimenti da inizio teamfight più puliti del gioco.
- Win rate: circa il 50% (Emerald+).
- Pick rate: basso, circa il 2%.
- Più giocato: uno jungler adatto ai principianti, più diffuso ai rank bassi e medi; classificato a un tier che va da C ad A a seconda del rango, ed essenzialmente assente dal pro play. Tutto il suo piano di gioco si basa sul colpire con l'ultimate più nemici possibile.
2. Corki, l'Audace Bombardiere

Lore
Corki è uno yordle che si è innamorato del volo e non è mai più atterrato, un decorato aviatore di Bandle City che ora pilota il proprio girocottero sopra Valoran. Rumoroso, spavaldo e infinitamente orgoglioso della sua macchina volante.
Nel gioco
- Ruolo: oggigiorno AD caster di bot lane, anche se storicamente era un mid laner.
- Abilità chiave: Phosphorus Bomb (Q) rivela e infastidisce a distanza; Valkyrie (W) è uno scatto a reazione che lascia una scia di fuoco; Gatling Gun (E) riduce le resistenze nemiche; e la sua passiva Special Delivery gli consegna periodicamente The Package, potenziando i missili di Missile Barrage (R) e garantendo una mobilità sull'intera mappa che i pro amano sfruttare.
- Win rate: circa 50-51% in bot lane (Emerald+); la mid lane è molto più debole, intorno al 45%.
- Pick rate: circa il 2% in bot lane, e quasi nullo (circa lo 0,2%) in mid.
- Più giocato: una scelta di nicchia e molto incentrata sul macro gioco, che premia gli esperti; i migliori giocatori di Corki si attestano in media a Grandmaster. Si posiziona a un tier che va da B a C e compare più spesso in alto elo e nel pro play che nelle partite casual.
3. Fizz, il Bricconcello delle Maree

Lore
Fizz è uno yordle anfibio che vive tra le barriere coralline al largo di Bilgewater, scambiato dai marinai superstiziosi per un capriccioso spirito del mare. È il più antico yordle conosciuto, precedente persino a Gnar, e l'unico anfibio, con branchie, mani palmate e privo di pelliccia. Se conti davvero come uno yordle è un dibattito ancora aperto, ma al momento Riot dice di sì.
Nel gioco
- Ruolo: assassino AP da mid lane.
- Abilità chiave: Urchin Strike (Q) è uno scatto con colpo incorporato; Seastone Trident (W) aggiunge danno on-hit e un sanguinamento; Playful / Trickster (E) è il suo iconico saltello che lo rende brevemente non bersagliabile per schivare gli incantesimi; e Chum the Waters (R) lancia un pesce che attira uno squalo per sbalzare in aria e fare burst su un bersaglio.
- Win rate: circa 51-54% (Emerald+).
- Pick rate: popolare, circa il 5%.
- Più giocato: un favorito della solo queue con un tetto di abilità molto alto; classificato a un tier che va da S ad A, con i migliori giocatori che spingono fino a circa il 57% a Grandmaster.
4. Gnar, l'Anello Mancante

Lore
Gnar è uno yordle preistorico rimasto congelato nel Vero Ghiaccio per millenni e scongelato nel Freljord moderno, portando con sé un frammento di un'epoca perduta. Se lo spingi abbastanza, il tenero Mini Gnar lascia il posto a Mega Gnar, una bestia furiosa e possente, rendendolo la cosa più vicina che League abbia a una vera trasformazione completa, in cui entrambe le forme risultano completamente distinte.
Nel gioco
- Ruolo: top lane, come bruiser a distanza capace di trasformarsi.
- Abilità chiave: da Mini Gnar, lancia un Boomerang (Q) che ritorna e salta con Hyper (E) per kitare a distanza; la sua barra di Rabbia si riempie in combattimento finché non si trasforma in Mega Gnar, la cui ultimate, GNAR!, scaglia i nemici (idealmente contro un muro) per uno stordimento ad area che chiude lo scontro.
- Win rate: circa 49-51% (Patch 26.14, Emerald+).
- Pick rate: circa il 4%.
- Più giocato: una scelta che dipende molto da abilità e tempismo, posizionata a un tier che va da B a C in solo queue, ma storicamente apprezzata nel pro play per la sua ultimate da schianto contro il muro. I migliori giocatori raggiungono circa il 55% a Grandmaster.
5. Heimerdinger, il Venerato Inventore

Lore
Heimerdinger è l'inventore più celebrato e più eccentrico di Piltover, un genio yordle le cui torrette, granate e razzi hanno contribuito a plasmare la stessa tecnologia hextech. I fan di Arcane lo conoscono come il mentore che per primo ha coltivato la passione per la meccanica di un giovane Ekko.
Nel gioco
- Ruolo: mago da mid lane, giocato anche in top o support.
- Abilità chiave: H-28G Evolution Turret (Q) piazza torrette a fuoco automatico che presidiano la sua zona; Hextech Micro-Rockets (W) infastidisce a distanza; la sua granata (E) è uno stordimento ad area; e la sua ultimate, UPGRADE!!!, potenzia la prossima abilità trasformandola in una super torretta, uno sciame di razzi o una granata molto più grande.
- Win rate: circa 50-53% in mid (Emerald+).
- Pick rate: molto basso, circa lo 0,3% in mid e circa l'1% in top.
- Più giocato: uno specialista da one-trick e prepotente di corsia; forte in termini di win rate ma scelto raramente, e per lo più assente dal pro play perché dipende troppo dalla corsia.
6. Kennen, il Cuore della Tempesta

Lore
Kennen è uno yordle ninja nato a Shurima e l'unico yordle nell'Ordine Kinkou di Ionia, dove serve al fianco di Shen e Akali come suo Cuore della Tempesta. Piccolo, veloce, carico di energia della tempesta, si muove fulmineo tra gli scontri lasciando i nemici storditi.
Nel gioco
- Ruolo: top lane (AP) e occasionalmente mid.
- Abilità chiave: Thundering Shuriken (Q) infastidisce a distanza; la sua passiva Mark of the Storm ed Electrical Surge (W) accumulano stordimenti sui bersagli; Lightning Rush (E) lo trasforma in un fulmine mobile; e la sua ultimate, Slicing Maelstrom, fa piovere fulmini per stordire in catena intere squadre.
- Win rate: circa 50-51% (Emerald+).
- Pick rate: di nicchia, circa l'1,3%.
- Più giocato: uno specialista di teamfight e dive, e un ban prioritario nei draft coordinati; classificato a un tier che va da B a C in solo queue, con i migliori giocatori vicini al 53% a Grandmaster. Un tempo era una scelta popolare nel pro play, ma è stato nerfato di recente.
7. Kled, il Cavaliere Bisbetico

Lore
Kled è uno yordle noxiano alimentato dalla rabbia che si rifiuta di morire e, per lo più, si rifiuta di scendere di sella. Cavalca una vigliacca cavalcatura-lucertola di nome Skaarl; quando Skaarl scappa, Kled continua a combattere per puro dispetto finché non riesce a rimontare in sella.
Nel gioco
- Ruolo: top lane, come bruiser da duello.
- Abilità chiave: in sella, Bear Trap on a Rope (Q) aggancia e trascina un bersaglio; Violent Tendencies (W) è un'esplosione di velocità d'attacco; Jousting (E) scatta attraverso i nemici; e la sua ultimate, Chaaaaaaaarge!!!, raduna Skaarl per un engage sull'intera mappa. Perdere Skaarl trasforma il suo kit in una versione più debole a piedi, finché non riconquista la sua cavalcatura.
- Win rate: circa 50-53% (Emerald+).
- Pick rate: territorio da specialisti, circa l'1,6%.
- Più giocato: una scelta punitiva anti-dive e da skirmish, classificata a un tier che va da B a S, e un solido campione per scalare il rango; i migliori giocatori raggiungono circa il 56% a Grandmaster.
8. Lulu, la Maga Fatata

Lore
Lulu è una maga yordle che si è avventurata nel regno spirituale delle fate ed è tornata trasformata, vedendo il mondo come un sogno bizzarro e rimodellandolo di conseguenza. La sua compagna costante è Pix, una fatina che solo lei comprende davvero. È giocosa, imprevedibile e, silenziosamente, una delle campionesse più protettive che esistano.
Nel gioco
- Ruolo: support enchanter.
- Abilità chiave: Glitterlance (Q) rallenta; Whimsy (W) può potenziare la velocità e la ricarica di un alleato oppure trasformare un nemico in una creatura innocua; Help, Pix! (E) scuda un alleato o aggiunge poke; e la sua ultimate, Wild Growth, ingrandisce un alleato, sbalza in aria i nemici vicini e concede un muro di salute bonus.
- Win rate: circa 49-51% (Emerald+).
- Pick rate: molto alto, circa l'8%.
- Più giocato: un enchanter fondamentale a ogni rango e un fisso tra le scelte prioritarie ai Worlds; classificata a un tier che va da A a S ed è l'ideale platonico del support da peel.
9. Norra, la Signora dei Portali

Lore
Norra è una bizzarra incantatrice yordle di Bandle City e la maestra da tempo perduta di Yuumi, ed è proprio per questo che la gatta saltalibri ha cercato per tutto questo tempo in giro per Runeterra. È la prima campionessa di Wild Rift creata esclusivamente per quel gioco.
Nel gioco
- Disponibilità: solo Wild Rift e Teamfight Tactics. Norra NON è giocabile su League of Legends PC, e Riot ha dichiarato di non avere al momento piani per portarla anche lì.
- Ruolo: mago da artiglieria in mid lane su Wild Rift, giocata occasionalmente anche in support.
- Abilità chiave: Memory Surge (Q) è un fulmine a lungo raggio caricabile, in stile Xerath; Journey to Nowhere (W) bandisce i nemici in una dimensione tascabile dove non possono attaccare; Thread of Homecoming (E) lancia portali intrecciati che rallentano e ingrandiscono i bersagli; e la sua ultimate, Portalpalooza!, apre un ampio cerchio attraverso cui fa scorrere portali per raffiche ripetute a lungo raggio. La sua passiva, Beloved Trinkets, sparge trappole che concedono visione e puniscono i nemici che le toccano.
- Win rate: circa il 48% dopo i recenti nerf.
- Pick rate: circa il 2%, abbinato a un ban rate elevato, vicino al 17%.
- Più giocato: una carry da poke a lungo raggio che i giocatori bannano per pura frustrazione; valutata intorno al tier A in mid su Wild Rift, e attualmente in calo dopo i nerf. I suoi numeri sono instabili, trattandosi di una campionessa molto recente.
10. Poppy, la Custode del Martello

Lore
Poppy è uno yordle tozzo e pragmatico che porta con sé il leggendario Martello di Orlon, un'arma più pesante di lei, mentre cerca il leggendario Eroe di Demacia, che crede destinato a impugnarlo. Umile fino all'eccesso, preferisce fare il lavoro sporco in silenzio piuttosto che ammettere di poter essere lei stessa l'eroe.
Nel gioco
- Ruolo: top, jungle e support, come disruptor resistente.
- Abilità chiave: Hammer Shock (Q) colpisce il terreno; Steadfast Presence (W) concede resistenze e blocca gli scatti nemici; Heroic Charge (E) sbatte un bersaglio contro un muro per uno stordimento lungo; e la sua ultimate, Keeper's Verdict, può essere usata rapida per uno sbalzo in aria oppure caricata per scagliare una minaccia prioritaria fuori dallo scontro.
- Win rate: alto, circa 53-55% (Emerald+) tra top, jungle e support.
- Pick rate: circa il 2-3%.
- Più giocato: bassa complessità meccanica, alto impatto, e una delle scelte più affidabili sia in solo queue che nel pro play; classificata a un tier che va da A a S, ed è particolarmente forte al momento come jungler, support e top laner. I migliori giocatori raggiungono circa il 56% a Grandmaster.
11. Rumble, la Minaccia Meccanizzata

Lore
Rumble è un meccanico yordle attaccabrighe di Bandle City che ha costruito il proprio mech da battaglia con rottami di discarica e puro risentimento per essere stato sottovalutato. Dal carattere focoso e ferocemente inventivo, lo pilota dritto in scontri che una creatura delle sue dimensioni non avrebbe motivo di iniziare.
Nel gioco
- Ruolo: top lane, come bruiser AP.
- Abilità chiave: tutto ruota attorno al suo indicatore di Calore e a una Zona di Pericolo che potenzia i suoi incantesimi: Flamespitter (Q) è un lanciafiamme a cono; Scrap Shield (W) lo scuda e lo velocizza; Electro Harpoon (E) rallenta; e la sua ultimate, The Equalizer, traccia una linea di lava sul campo di battaglia. Gestire il Calore senza surriscaldarsi è ciò che separa i buoni Rumble dai grandi Rumble.
- Win rate: circa 48-50% (Emerald+).
- Pick rate: molto basso, circa 0,6-1,5%.
- Più giocato: una scelta poco selezionata ma dal grande potenziale, classificata a un tier che va da D a B in solo queue, ma da tempo un favorito del pro play grazie alla sua ultimate. I migliori giocatori raggiungono circa il 56% a Grandmaster.
12. Teemo, l'Esploratore Rapido

Lore
Teemo è il volto radioso e instancabilmente allegro della razza degli yordle e l'incubo dei nemici di Bandle City, un esploratore che segue il proprio rigido codice con una dedizione inquietante. È sulla Rift fin dal lancio del 2009 e resta il campione più memato, più odiato e più amato (dai maniaci di Teemo).
Nel gioco
- Ruolo: top lane (skirmisher AP) e anche jungle AP.
- Abilità chiave: Blinding Dart (Q) acceca un bersaglio per neutralizzare chi si basa sugli attacchi base; Move Quick (W) concede velocità; Toxic Shot avvelena a ogni colpo; la sua passiva Guerrilla Warfare concede mimetizzazione quando resta fermo; e la sua ultimate, Noxious Trap, dissemina la mappa di funghi velenosi invisibili.
- Win rate: circa 51-53% (Patch 26.14, Emerald+).
- Pick rate: popolare, circa il 4%.
- Più giocato: un prepotente di corsia iconico e accessibile, forte lungo tutta la scala del ranked; classificato a un tier che va da S ad A. Praticamente assente dal pro play.
13. Tristana, l'Artigliera Yordle

Lore
Tristana è una yordle cresciuta con i racconti di leggendari tiratori scelti, che ha lasciato Bandle City per diventarne una lei stessa, impugnando un cannone sovradimensionato grande quasi quanto lei. Brillante, coraggiosa e affamata di avventura, è uno dei volti del ruolo ADC fin dai primi giorni del gioco.
Nel gioco
- Ruolo: ADC (tiratrice da bot lane).
- Abilità chiave: la sua passiva Draw a Bead aumenta la gittata d'attacco salendo di livello; Rocket Jump (W) le permette di balzare dentro o fuori dallo scontro e si resetta sulle uccisioni; Explosive Charge (E) accumula cariche fino a un burst; e la sua ultimate, Buster Shot, respinge un bersaglio lontano, utile per fuggire, proteggere un alleato o preparare una combo contro un muro.
- Win rate: circa 50-53% (Emerald+).
- Pick rate: alto, circa il 6,5%.
- Più giocato: scala come hypercarry aggressiva, agile e a lungo raggio; classificata a un tier che va da S ad A, con i migliori giocatori vicini al 57% a Grandmaster. Scelta talvolta nel pro play come ADC, e persino in top lane in alcune occasioni all'MSI e all'EWC 2026.
14. Veigar, il Piccolo Maestro del Male

Lore
Veigar è uno yordle che ha deciso che la stregoneria ordinaria non fosse abbastanza sinistra e si è dedicato completamente al ruolo di minuscolo signore oscuro. Un tempo subordinato di Mordekaiser, è il più piccolo di tutti gli yordle, eppure impugna una magia illimitata e in costante crescita.
Nel gioco
- Ruolo: mago da controllo in mid lane, giocato occasionalmente come APC in bot lane.
- Abilità chiave: Baleful Strike (Q) accumula in modo permanente potere magico a ogni uccisione, garantendogli uno scaling infinito; Dark Matter (W) infligge un pesante danno ritardato; Event Horizon (E) è lo stordimento a gabbia più pulito del gioco; e la sua ultimate, Primordial Burst, giustizia i bersagli a vita bassa infliggendo un danno enorme.
- Win rate: circa 51-53% (Emerald+).
- Pick rate: circa il 3%.
- Più giocato: un mago da stordimento che scala fino a poter one-shottare i bersagli; classificato a tier S in mid, con i migliori giocatori vicini al 57% a Grandmaster.
15. Vex, la Maga Cupa

Lore
Vex è una yordle goth e malinconica che rifiuta tutto ciò che c'è di solare nella sua razza. Detesta l'entusiasmo, i colori sgargianti e l'allegria, accompagnata soltanto dalla sua ombra senziente, chiamata letteralmente Shadow. È la yordle più recente e l'unica yordle femmina uscita nel decennio.
Nel gioco
- Ruolo: mago da burst in mid lane.
- Abilità chiave: la sua passiva Doom 'n Gloom punisce la mobilità, marchiando i campioni che scattano vicino a lei e poi terrorizzandoli per un'esecuzione successiva; Mistral Bolt (Q) è un missile che si allarga; Personal Space (W) scuda e infligge burst; Looming Darkness (E) terrorizza; e la sua ultimate, Shadow Surge, dà la caccia a un bersaglio e si resetta sulle uccisioni.
- Win rate: circa 51-53% (Emerald+).
- Pick rate: circa il 3%.
- Più giocato: una maga da burst anti-mobilità che rende miserabili le partite contro Yasuo e Talon; classificata a tier A, ed è una scelta solida in solo queue, con i migliori giocatori vicini al 58% a Master.
16. Ziggs, l'Esperto di Esplosivi Hex

Lore
Ziggs è un inventore yordle maniacale ossessionato da una sola cosa: esplosioni sempre più grandi. È fuggito dagli ambienti accademici di Piltover per far saltare in aria le cose a modo suo, e ormai ogni parte del suo kit è una bomba di qualche tipo. E non è mai più felice di quando vede crollare una torre.
Nel gioco
- Ruolo: mago da artiglieria in bot lane, e anche mid.
- Abilità chiave: Bouncing Bomb (Q) è il suo rapido poke a lungo raggio; Satchel Charge (W) sbalza in giro i nemici (o lui stesso) e demolisce le torri indebolite; Hexplosive Minefield (E) controlla un'area; la sua passiva Short Fuse aggiunge danno bonus da bomba alle strutture; e la sua ultimate, Mega Inferno Bomb, devasta un'ampia zona da qualsiasi punto della mappa.
- Win rate: circa 51-53% in bot lane (Emerald+); in mid è più debole, intorno al 50%.
- Pick rate: circa il 6,6% in bot lane, e solo circa lo 0,7% in mid.
- Più giocato: una scelta di punta per assedio e poke, capace di distruggere le torri e controllare le teamfight; classificato a un tier che va da A a S in bot lane, ed è una scelta da pick-or-ban nel pro play ogni volta che le composizioni da assedio sono forti.
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