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Terminologie Valorant que tout joueur devrait connaître

Charlene
5 déc. 2023·12 min de lecture
Terminologie Valorant que tout joueur devrait connaître
Table des matières

Les termes et expressions de Valorant peuvent être aussi cruciaux que les tirs que prennent les joueurs de Valorant. Il s'agit de vous immerger dans une communauté riche en argot Valorant, une liste de terminologie Valorant qui peut élever votre gameplay et vous rapprocher des autres joueurs.

Que vous soyez un débutant essayant de trouver ses marques ou un joueur expérimenté cherchant à affiner sa communication, tout joueur de Valorant doit comprendre les termes clés du jeu.

Nous vous présentons ici un dictionnaire et glossaire tout-en-un répertoriant chaque terme Valorant par ordre alphabétique, une ressource unique pour maîtriser le langage du jeu.

Dictionnaire complet de la terminologie Valorant

Accessoires

Désigne les objets cosmétiques de Valorant, comme les cartes de joueur, les sprays, les gunbuddies et les titres de joueur, qui ajoutent une touche personnelle à votre expérience de jeu.

Ace

Un résultat de round prestigieux où un joueur de l'équipe gagnante élimine chaque joueur adverse au moins une fois durant le round. C'est souvent le moment fort du joueur qui réalise l'ace.

ADR (dégâts moyens par round)

Une mesure statistique des dégâts moyens infligés par round par un joueur, souvent utilisée pour évaluer la régularité de ses performances.

AFK (absent du clavier)

Lorsqu'un joueur ne participe pas activement à la partie, généralement parce qu'il est loin de son clavier.

Aggro

Désigne un style de jeu où un joueur engage activement l'ennemi, sacrifiant souvent la discrétion au profit de l'agressivité.

Aimbot

Un logiciel illicite qui améliore artificiellement la précision de visée d'un joueur. Utiliser un aimbot est passible de bannissement.

Aimpunch

L'effet de tremblement d'écran ressenti lorsqu'un joueur subit des dégâts, ce qui affecte sa visée.

AK

Un terme familier désignant le Vandal, en référence à l'AK-47 de CS:GO.

Anchor

Une stratégie défensive où un joueur tient un site pour ralentir les attaquants et permettre à ses coéquipiers de rotate en soutien.

Avantage d'angle

Désigne l'avantage positionnel d'un joueur qui se trouve plus loin d'un angle, ce qui lui permet de repérer l'ennemi et de réagir en premier plus facilement.

Anti-eco

Une stratégie employée pour conserver un avantage économique sur un adversaire qui économise ses crédits, généralement en évitant les combats rapprochés.

Anti-flash

Une tactique où un joueur se positionne pour éviter les effets d'une flashbang ennemie, tout en se préparant à contre-attaquer.

Armurerie

Le menu du jeu où les joueurs achètent des armes, des capacités et des boucliers.

AWP

Un terme alternatif pour désigner le fusil de précision Operator, inspiré de son équivalent dans CS:GO.

Back/Back site

Les parties d'un site de la Spike les plus proches du spawn des défenseurs, essentielles pour le positionnement stratégique.

Baiting

Une tactique où un joueur utilise un coéquipier comme diversion pour obtenir un avantage positionnel ou informationnel.

Baiting Utility

Forcer les adversaires à utiliser leurs capacités prématurément, ce qui procure un avantage tactique.

Bonus Round

Une stratégie où les joueurs conservent des armes moins chères d'un round précédent pour économiser des crédits pour le round suivant, tout en essayant malgré tout de remporter le round en cours.

Bottom frag

Le joueur avec le moins d'éliminations dans un match, souvent le reflet de son rôle ou de sa performance dans la partie.

Bunnyhop/B-Hop

Une technique de déplacement combinant sauts et air strafe pour se déplacer plus vite et de façon imprévisible.

Callout

Communication utilisée pour indiquer des emplacements ou des actions précises sur la carte, essentielle à la coordination d'équipe.

Camp

Tenir une position défensivement pendant une longue période, généralement pour tendre une embuscade aux ennemis qui passent.

Carry

Un joueur qui surpasse nettement ses coéquipiers, souvent en tête des éliminations et jouant un rôle déterminant dans la victoire de l'équipe.

Clutch

Remporter un round en tant que dernier survivant de son équipe, souvent dans une situation de forte pression.

Clone

Désigne la capacité « Fakeout » de Yoru, utilisée pour créer un leurre afin de distraire et de désorienter les ennemis.

Counterstrafe

Une technique de déplacement permettant aux joueurs de s'arrêter rapidement et de tirer avec précision en strafant dans la direction opposée.

Crossfire

Une position tactique où des coéquipiers couvrent différents angles, piégeant les ennemis dans une ligne de tir venant de plusieurs directions.

Placement du crosshair

La pratique consistant à positionner le crosshair là où les ennemis sont le plus susceptibles d'apparaître, essentielle pour un aim efficace.

CT (Counter Terrorists)

Un terme emprunté à CS:GO, désignant les défenseurs dans Valorant.

Spray accroupi

L'action de s'accroupir et de tirer simultanément, souvent utilisée pour stabiliser l'aim et réduire le recul.

Cubby

Une section en retrait d'une carte où les joueurs peuvent se cacher et tendre une embuscade aux ennemis.

DM (Deathmatch)

Un mode de jeu centré uniquement sur l'élimination des adversaires, sans aucun objectif à jouer.

Double Swing

Une tactique où deux joueurs peek simultanément, rendant plus difficile pour un ennemi de viser les deux.

Dink

Un terme utilisé lorsqu'un joueur touche un headshot non fatal, indiquant que la cible est proche de la mort.

Dog

Désigne des capacités comme « Trailblazer » de Skye ou « Prowler » de Fade, utilisées pour la reconnaissance ou la perturbation.

Double set up/Double up

Une stratégie défensive où deux joueurs tiennent la même position pour surprendre et submerger un ennemi.

Dry Peek

Peek un angle sans utiliser aucune capacité, en comptant uniquement sur le gunplay.

Eco/eco round

Une décision stratégique consistant à économiser des crédits pour les rounds suivants, impliquant généralement des achats d'équipement minimaux.

Elbow

Un emplacement de carte caractérisé par des virages serrés à angle droit, important pour le positionnement stratégique et les déplacements.

Entry fragger

Un joueur qui mène l'attaque, cherchant à réaliser la première élimination et à obtenir des informations sur les positions ennemies.

Exit frags

Tenter d'éliminer les adversaires qui se replient d'un round perdu d'avance afin de sauvegarder leur équipement.

EZ (Facile)

Une expression familière souvent utilisée pour signifier une victoire ou un round facile.

Fake Defuse

Une tactique où un joueur fait semblant de désamorcer la Spike pour inciter les attaquants à révéler leur position.

Faking

Le fait de faire semblant d'attaquer un site pour attirer les défenseurs ailleurs, permettant aux attaquants de prendre un site moins défendu.

Fake Clone

Une tactique à haut risque où les joueurs de Yoru essaient de convaincre les ennemis qu'ils sont en réalité un clone leurre.

Feeding

Jouer de façon imprudente, entraînant souvent des morts fréquentes sans contribuer réellement aux objectifs de l'équipe.

Flank

Une stratégie où un joueur attaque l'équipe adverse par derrière, la prenant souvent au dépourvu.

Flick

Un mouvement rapide et précis du crosshair vers une cible, souvent utilisé en réaction à l'apparition soudaine d'un ennemi.

Flawless

Un résultat de round où aucun joueur de l'équipe gagnante n'est éliminé.

Force buy

Une stratégie où les joueurs achètent le meilleur équipement possible malgré un manque de crédits pour un full buy.

Frag

Des termes utilisés de manière interchangeable pour désigner une élimination dans le jeu.

Full-buy

Une situation où une équipe dispose de crédits suffisants pour acheter un équipement complet, impliquant généralement des fusils et des boucliers lourds.

Game sense

La capacité d'un joueur à comprendre et anticiper intuitivement les actions et positions ennemies en fonction de l'état actuel de la partie.

GG (Bien joué)

Une expression courante utilisée à la fin d'un match en signe de fair-play.

GH (Bonne mi-temps)

Utilisé pour marquer la fin de la première mi-temps d'un match, généralement en signe de fair-play.

Glass Cannon

Une stratégie risquée où un joueur achète une arme coûteuse mais ne peut pas se permettre d'acheter des boucliers.

Griefing

Des actions délibérées visant à perturber ou nuire aux chances de victoire de l'équipe.

Gooshed

Synonyme de « Dink » ; désigne un headshot qui ne se solde pas par une élimination.

Half-buy

Acheter un équipement permettant à un joueur d'être compétitif tout en économisant des crédits pour les rounds suivants.

Heaven

Une zone en hauteur sur une carte, offrant un point de vue stratégique, généralement utilisée par les snipers.

Hell

Une zone basse sur une carte, souvent directement sous une position « Heaven ».

Hip Fire

Tirer sans utiliser la visée (ADS).

Tenir les angles

Une tactique défensive où les joueurs couvrent des angles spécifiques de la carte pour anticiper les mouvements ennemis.

Hookah

Un emplacement clé près du site B sur la carte Bind, offrant des points d'avantage stratégique.

HS (Headshot)

Désigne un tir qui touche un ennemi à la tête, causant généralement plus de dégâts.

Instalock

Lorsqu'un joueur sélectionne et confirme rapidement son choix d'agent au début d'un match.

Jiggle peek

Une technique de déplacement où un joueur peek rapidement en sortant et rentrant dans un abri pour récolter des informations ou baiter le tir ennemi.

Jump peek

Une tactique consistant à sauter rapidement hors d'un abri pour repérer les ennemis, souvent utilisée pour récolter des informations avec un risque minimal.

Jumpthrow

Le fait de sauter et de lancer une capacité simultanément, souvent utilisé pour un placement de capacité précis.

Lineup

Un positionnement précis permettant de faire atterrir une capacité de façon prédéterminée, souvent utilisé pour bloquer stratégiquement une zone ou récolter des informations.

Lit

Un terme indiquant qu'un ennemi a subi des dégâts importants et est proche de l'élimination.

Lurk

Une stratégie où un joueur se positionne discrètement pour prendre les ennemis au dépourvu ou les flank.

Molly

Argot désignant les capacités de type molotov qui bloquent l'accès à une zone, souvent associé à l'Incendiaire de Brimstone.

MB (Ma faute)

Une reconnaissance d'erreur, souvent utilisée dans la communication d'équipe pour assumer la responsabilité d'une faute.

Ninja defuse

Une tactique discrète où un joueur désamorce la Spike sans que les attaquants ne s'en aperçoivent, souvent en profitant du bruit ou du chaos ambiant.

NS (Beau tir), NT (Belle tentative), N1 (Bien joué)

Diverses expressions utilisées pour féliciter des coéquipiers ou reconnaître leurs efforts.

Off-angle

Une position moins courante, et donc inattendue, depuis laquelle un joueur peut tendre une embuscade aux ennemis.

One-tap

Réaliser une élimination avec un seul headshot, généralement avec des armes comme le Sheriff ou le Vandal.

One-way

Un placement de smoke permettant à un joueur de voir les ennemis, alors que ces derniers ne peuvent pas voir à travers la fumée.

OP (Surpuissant)

Désigne une capacité, un agent ou une stratégie considérés comme excessivement puissants.

OP (Operator)

Un terme désignant le fusil de précision Operator, souvent comparé à l'AWP de CS:GO.

Orbes

Des objets sphériques présents dans le mode de jeu classique, qui octroient des points de capacité ultime, ou des bonus en Spike Rush lorsqu'ils sont ramassés.

OT (Prolongation)

Un ou plusieurs rounds supplémentaires joués lorsque le match est à égalité à la fin du temps réglementaire.

Peek

L'action de sortir d'un abri pour repérer les ennemis, récolter des informations ou baiter, une tactique fondamentale consistant à peek puis à revenir se couvrir dans Valorant.

Avantage du peeker

Un phénomène où le joueur qui peek voit l'ennemi légèrement avant que celui-ci ne le voie, en raison de la latence réseau.

Penned (Pénétré)

Un terme utilisé pour décrire des tirs qui traversent des murs ou des objets, aussi appelé « Wallbang ».

Pick

Le fait d'éliminer en toute sécurité un ennemi isolé, souvent essentiel pour obtenir un avantage tactique.

Pistol Round

Le premier round de chaque mi-temps, où les joueurs disposent de crédits limités et achètent généralement des pistolets.

Plant pour "____"

Planter la Spike à un endroit précis pour la rendre défendable depuis un point de vue particulier.

Jouer pour les picks

Une stratégie où les joueurs attendent des opportunités pour éliminer des ennemis trop agressifs ou peu méfiants.

Jouer la montre

Une tactique axée sur la survie et l'écoulement du temps pour remplir la condition de victoire du round.

Jouer un off-angle

Utiliser des positions ou des angles inhabituels pour surprendre les ennemis, souvent efficace pour des embuscades inattendues.

Jouer lentement

Une approche prudente, utilisant le temps pour récolter des informations sur les positions ennemies plutôt que de faire des actions agressives.

Pocket Guardian

Désigne le Headhunter de Chamber ou parfois le Sheriff, utilisé pour le tir de précision.

Post Plant

La phase suivant la pose de la Spike, où l'attention se déplace vers la défense ou la reprise du site.

Poppin' Swing

Un mouvement où un joueur peek rapidement hors d'un abri pour déstabiliser la visée d'un ennemi.

Pre-fire

Tirer préventivement sur des positions ennemies courantes pour prendre l'avantage dans un engagement.

Rat

Un terme utilisé pour critiquer un joueur trop passif, ou au contraire pour saluer des tactiques astucieuses et imprévisibles.

Refrag

Le fait d'éliminer immédiatement un ennemi qui vient de tuer un coéquipier, aussi appelé un « trade ».

Remake

Une fonctionnalité permettant aux équipes de mettre fin à un match sans pénalité en cas de circonstances injustes, comme des joueurs déconnectés.

Rez (Résurrection)

Désigne la capacité ultime de Sage, qui peut ressusciter un coéquipier tombé au combat.

Roomba

Un surnom pour le Boom Bot de Raze, en raison de son déplacement autonome et de son impact explosif.

Rotate

Le déplacement des joueurs vers un autre endroit de la carte, souvent en réponse aux actions ennemies ou à des besoins stratégiques.

Run and Gun

Tirer en se déplaçant, généralement moins précis mais utilisé dans les combats rapprochés.

Rush

Une stratégie où les attaquants se précipitent sur un site, cherchant à submerger les défenseurs par la vitesse et le nombre.

Save

Choisir de ne pas engager un round perdu d'avance afin de préserver les armes et l'équipement pour les rounds suivants.

Shift-walking

Se déplacer silencieusement dans le jeu en maintenant la touche Shift, essentiel pour rester discret et éviter la détection ennemie.

Shoulder Peek

Une tactique consistant à exposer brièvement une épaule pour baiter le tir ennemi et révéler sa position.

Smurf

Un joueur talentueux qui joue dans des rangs inférieurs, dominant souvent des joueurs moins expérimentés.

Smoker

Utiliser des capacités de smoke pour bloquer la vision et obtenir un avantage tactique, souvent déterminant aussi bien en attaque qu'en défense.

Spawn

L'emplacement de départ où les joueurs apparaissent au début de chaque round.

Stack

Concentrer plusieurs membres de l'équipe sur un site ou une zone précise à des fins défensives ou offensives.

Stick

S'engager à désamorcer la Spike sans s'arrêter, souvent utilisé dans des situations à forte pression.

Swing

Peek rapidement et largement pour surprendre un ennemi et obtenir un avantage au tir.

T (Terrorists)

Un terme emprunté à CS:GO, désignant les attaquants dans Valorant.

Tapper la Spike

Le fait d'interagir brièvement avec la Spike pour simuler un désamorçage, dans le but de faire sortir les attaquants cachés.

Team Ace

Un résultat de round où chaque joueur de l'équipe gagnante élimine un adversaire différent.

Thrifty

Remporter un round avec un loadout nettement moins cher que celui de l'équipe adverse, illustrant une stratégie économique efficace.

Top frag

Le joueur avec le plus d'éliminations dans un match, souvent révélateur de son impact sur l'issue de la partie.

TP (Téléportation)

Désigne l'utilisation d'une capacité de téléportation ou des téléporteurs propres à certaines cartes pour changer rapidement de position.

Trade

Lorsqu'un coéquipier venge un joueur tombé en éliminant immédiatement son tueur.

Ult (capacité ultime)

La capacité la plus puissante de chaque agent, nécessitant généralement des charges obtenues grâce à des actions en jeu ou à la collecte d'orbes.

Utility

Terme général désignant les capacités d'un agent utilisées à diverses fins tactiques.

Wallbang

Réaliser une élimination en tirant à travers des murs ou d'autres surfaces pénétrables.

Wall hack

Des capacités permettant aux joueurs de voir les ennemis à travers les murs, comme le Recon Bolt de Sova.

Wide peek

Une technique de peek plus large et plus agressive, exposant davantage le joueur mais pouvant surprendre les ennemis.

Whiffing

Le fait de rater une cible, souvent utilisé pour décrire des tirs manqués dans des moments cruciaux.

La malédiction du 9-3

Un phénomène où une équipe menant 9-3 à la mi-temps perd souvent son élan, et finalement le match.

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Charlene

Charlene is an esports journalist and content writer covering competitive League of Legends, Valorant, and more.

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