Top 100 des termes de League of Legends que tout joueur devrait connaître


Comprendre les termes de League of Legends est tout aussi crucial que le gameplay. Ce glossaire dévoile de A à Z les termes clés LoL les plus utilisés que tout joueur de League of Legends devrait connaître, pour améliorer votre communication et votre stratégie sur la Faille. Que vous soyez débutant ou joueur confirmé, maîtriser ce vocabulaire est essentiel à votre réussite dans le jeu.
Pour naviguer rapidement ou trouver un terme d'argot spécifique de League of Legends, nous vous conseillons d'utiliser la fonction Ctrl + F. Ce raccourci pratique vous aidera à localiser sans effort exactement ce que vous recherchez dans ce dictionnaire.
Top 100 de la terminologie League of Legends
A
AA (Auto ou Attaque automatique) : attaque de base.
ADC (Attack Damage Carry) : un rôle de champion axé sur les dégâts physiques, généralement joué en bot lane.
AFK : Away From Keyboard (loin du clavier). Le fait d'être AFK ou de quitter une partie sur LoL peut entraîner des sanctions.
AoE : zone d'effet (Area of Effect).
AP (Ability Power) : une statistique qui augmente l'efficacité des sorts d'un champion.
APC (Ability Power Carry) : un champion qui inflige la majorité de ses dégâts via ses sorts, en scalant avec la puissance des sorts.
Assassin : une classe de champion reconnue pour sa capacité à éliminer rapidement des cibles clés.
B
Backdoor : attaquer discrètement la base ennemie ou des objectifs sans vague de sbires.
Bait : attirer les ennemis dans un combat qui leur est défavorable.
Baron Nashor : un puissant monstre neutre qui offre d'importants bonus à toute l'équipe.
Base : la zone principale où les champions apparaissent et où se trouve le Nexus.
Blue Buff : un bonus obtenu en tuant le Golem Ancien, qui améliore la régénération de mana/énergie et réduit les temps de recharge.
Bot Lane : la voie du bas de la carte, généralement occupée par l'ADC et le support.
Bruiser : un champion qui combine les caractéristiques d'un tank et d'un champion à dégâts.
Buff : un effet qui améliore temporairement les capacités d'un champion.
Burst Damage : une grande quantité de dégâts infligée en très peu de temps.
C
Camp : ganker plusieurs fois de suite le même adversaire en lane. Ce terme désigne aussi les zones d'apparition des monstres de la jungle, appelées camps de jungle.
Carry : un champion qui devient de plus en plus puissant et peut décider de l'issue de la partie.
CC (Crowd Control) : des capacités qui limitent ou empêchent les joueurs ennemis d'agir.
Champion : un personnage contrôlé par le joueur, doté de capacités qui lui sont propres.
Cooldown : le temps d'attente avant qu'un sort puisse être réutilisé.
Counterpick : choisir un champion spécifiquement pour contrer celui de l'adversaire.
Crit (Critical Strike) : une attaque qui inflige des dégâts augmentés.
CS (Creep Score) : le nombre de sbires et de monstres neutres tués par un joueur.
D
Dive : attaquer agressivement un ennemi sous sa tourelle.
Dragon / Drake : un monstre neutre qui offre des bonus à toute l'équipe.
DPS (Damage Per Second) : une mesure des dégâts infligés dans la durée.
Disengage : se retirer d'un combat ou d'un affrontement.
E
ELO : un système de classement nommé d'après Arpad Elo, utilisé pour déterminer le niveau de compétence d'un joueur.
F
Face Check : décrit le fait d'entrer dans un bush ou une zone sans vision, au risque de tomber sur des ennemis.
Farm : le fait de tuer des sbires pour gagner de l'or et de l'expérience.
Feeder : un joueur qui meurt fréquemment face à l'adversaire, souvent involontairement.
Fog of War : les zones de la carte cachées à la vue d'un joueur.
G
Gank : une attaque surprise contre un champion ennemi.
Gankplank : une attaque surprise, souvent lancée depuis la jungle.
H
Hard CC (Hard Crowd Control) : un contrôle de foule qui empêche totalement les actions ennemies, comme les stuns ou les knock-up.
Harass : utiliser des sorts ou des attaques pour affaiblir un champion ennemi sans engager pleinement le combat.
Hit Points (HP) : une mesure des points de vie d'un champion.
Hitbox : la zone dans laquelle une attaque ou un sort peut toucher un champion.
I
Initiator : un champion doué pour initier les combats d'équipe.
Invade : pénétrer dans la jungle ennemie pour voler des ressources ou sécuriser des kills.
Item : un équipement acheté avec de l'or pour renforcer les capacités d'un champion.
J
Juke : esquiver les attaques ou sorts ennemis grâce à des déplacements habiles.
Jungler : un joueur qui farme les monstres neutres dans la jungle.
K
KDA (Kills/Deaths/Assists) : une statistique représentant la performance d'un joueur.
Kite : garder ses distances avec l'équipe ennemie tout en attaquant.
Kite Back : reculer tout en attaquant pour maintenir ses distances avec l'ennemi.
KS (Kill Steal) : récupérer un kill qu'un coéquipier était sur le point de sécuriser.
L
Lane : les voies suivies par les sbires, menant jusqu'à la base ennemie.
Laning Phase : la phase de début de partie durant laquelle les joueurs se concentrent sur leur propre voie.
Laner : le champion ou le joueur qui occupe une voie donnée en début de partie.
Last Hit : porter le coup final sur un sbire ou un monstre pour récupérer l'or.
Leash : aider un jungler sur son premier camp de monstres sans prendre le kill.
Lifesteal : une statistique qui permet à un champion de se soigner grâce à ses attaques physiques.
M
Magic Resist : une statistique qui réduit les dégâts magiques reçus.
Mana : une ressource utilisée pour lancer des sorts.
Melee : des champions qui combattent au corps à corps.
Meta (Metagame) : les stratégies et choix de champions dominants du moment.
Mid Lane : la voie centrale, souvent occupée par des mages ou des assassins.
MIA (Missing in Action) : indique qu'un champion ennemi a disparu de sa voie.
N
Nerf : une modification du jeu qui affaiblit un objet, un sort ou un champion en particulier.
Nexus : le bâtiment central de chaque base, dont la destruction entraîne la victoire.
Off-Meta : un choix de champion ou de stratégie peu répandu dans la méta actuelle.
O
OOM (Out of Mana) : ne plus avoir de mana pour lancer ses sorts.
Overextend : s'avancer trop loin en territoire ennemi, au risque de se faire ganker.
Objective : des éléments clés comme les tourelles, les dragons et le Baron Nashor.
P
Pentakill : éliminer les cinq champions ennemis en succession rapide.
Peel : protéger un coéquipier à forte valeur ajoutée contre les attaques ennemies.
Pick : surprendre et éliminer un champion ennemi isolé.
Poke : infliger des dégâts à distance pour affaiblir progressivement l'ennemi.
Positioning : le placement stratégique d'un champion pendant les combats et le jeu.
Power Spike : un moment où un champion gagne significativement en puissance.
Proxy Farm : tuer les sbires ennemis derrière leur tourelle pour mettre la pression sur la voie.
Push : avancer en territoire ennemi en éliminant les sbires.
R
Ranged : des champions qui attaquent à distance.
Recall : se téléporter à la base pour se soigner et faire ses achats.
Red Buff : un bonus obtenu en tuant le Brambleback, qui augmente les dégâts d'attaque et ralentit les ennemis.
Reset : retourner à la base pour se soigner et acheter des objets, ou un sort dont le temps de recharge est réinitialisé.
Roam : se déplacer sur la carte pour créer de la pression ou sécuriser des objectifs.
S
Scaling : la façon dont la puissance d'un champion évolue au fil de la partie.
Siege : mettre la pression sur une tourelle ou une base ennemie tout en minimisant les risques.
Silence : un sort qui empêche la cible de lancer ses propres sorts.
Skill Ceiling : le potentiel de maîtrise et d'efficacité d'un champion.
Skill Floor : le niveau de compétence minimum requis pour jouer efficacement un champion.
Skillshot : un sort qui nécessite une visée précise.
Smite : un sort d'invocateur principalement utilisé par les junglers pour tuer des monstres.
Snowball : prendre un élan considérable grâce à un avantage précoce.
Split Damage : la répartition des dégâts d'un champion entre dégâts physiques et magiques.
Split Push : mettre la pression sur une voie séparée du reste de l'équipe.
Squishy : un champion avec peu de points de vie et de résistances.
Support : un rôle axé sur l'assistance à l'équipe, souvent via des soins ou du contrôle de foule.
T
Tank : un champion très résistant, qui initie souvent les combats.
Top Lane : la voie qui longe le haut de la carte, souvent occupée par des bruisers ou des tanks.
Turret : des structures défensives qui protègent les voies et la base.
U
Ultimate : un sort puissant avec un temps de recharge plus long, propre à chaque champion.
V
Vision : des informations sur la position de l'ennemi, généralement obtenues grâce aux balises.
VODs : abréviation de Video on Demand, qui désigne généralement une rediffusion. L'analyse de VOD est une technique de coaching très répandue.
W
Ward : un objet qui offre de la vision dans une zone.
Wave Clear : la capacité à éliminer rapidement les vagues de sbires.
Z
Zoning : forcer un ennemi à rester à l'écart d'une zone sous peine d'être attaqué.
Conclusion
Vous voilà désormais équipé de la terminologie essentielle de League of Legends, un outil indispensable pour approfondir votre implication dans le jeu et sa communauté. Alors que LoL continue d'évoluer, gardez ce guide à portée de main pour naviguer dans ce paysage en perpétuel changement. Bon jeu, et à bientôt sur la Faille !

Charlene is an esports journalist and content writer covering competitive League of Legends, Valorant, and more.
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