Nouveau système de pick and ban dans R6 Siege X


Table des matières
- Comment fonctionne le nouveau système de ban d'opérateurs dans Siege X
- Ce qui a changé par rapport à l'ancien système de ban de Rainbow Six Siege
- Où retrouver le nouveau système de ban dans Siege X
- Les opérateurs les plus susceptibles d'être bannis dans Siege X
- Ce que les bans round par round changent pour l'esport
- Comment adapter votre stratégie ranked à la nouvelle phase de ban
Chaque match de Rainbow Six Siege commençait autrefois par les quatre mêmes bans. L'opérateur que votre équipe détestait le plus, banni. Vous enchaîniez ensuite les 12 rounds suivants avec un pool d'opérateurs fixe, en priant pour que personne n'ait de stratégie cachée pour ce qu'il restait. Siege X a supprimé ce système le 10 juin 2025 et l'a remplacé par quelque chose qui force les équipes à réfléchir à chaque round.

Dans Siege X, les bans ont lieu avant chaque round au lieu d'une seule fois au début du match. Chaque équipe dispose d'un ban dans le pool d'opérateurs adverse par round. L'équipe d'attaque bannit un défenseur, l'équipe de défense bannit un attaquant, et les deux choix sont faits simultanément pour accélérer la phase. En cumulant cela sur une mi-temps complète, vous pouvez retirer jusqu'à trois attaquants et trois défenseurs du pool d'opérateurs, les bans se reportant de round en round jusqu'au changement de camp.
Quand les attaquants deviennent défenseurs à la mi-temps, tous les bans sont effacés. Le défenseur que vous aviez banni au round un parce qu'il ruinait constamment votre push devient soudainement disponible pour vous de l'autre côté du match. Cette réinitialisation en cours de partie, l'ancien système à quatre bans ne l'a jamais permise.
La présentation officielle de Siege X par Ubisoft détaille toute la feuille de route autour de la mise à jour Operation Daybreak, mais c'est votre file d'attente ranked qui est la plus influencée par la cadence des bans round par round.
Ce qui a changé par rapport à l'ancien système de ban de Rainbow Six Siege

L'ancien système était efficace, mais rigide. Les quatre bans de la phase de pré-match étaient verrouillés pour 12 rounds. Si le Jackal ennemi vous massacrait dès le round six, tant pis pour vous. Impossible de s'adapter. Le nouveau système de pick and ban de Rainbow Six Siege permet à chaque équipe de réagir au fil du match, et c'est le plus grand changement ressenti dans Siege depuis des années.
| Caractéristique | Ancien système Siege | Pick and ban Siege X |
|---|---|---|
| Moment des bans | Une fois avant le match | Avant chaque round |
| Total de bans par mi-temps | 4 (2 att + 2 déf) | Jusqu'à 6 (3 att + 3 déf) |
| Ajustement en cours de match | Aucun | Chaque round |
| Point de réinitialisation | Jamais (fixe pour tout le match) | À la mi-temps |
| Style de sélection | Picks en alternance | Picks simultanés |
L'étape de sélection simultanée est facile à négliger sur le papier, mais elle change complètement le rythme de la phase de ban. Vous ne pouvez plus observer le ban de l'ennemi avant le vôtre, donc impossible de compter sur les jeux psychologiques que permettait l'ancienne phase de bans en alternance.
Où retrouver le nouveau système de ban dans Siege X
Les bans round par round apparaissent dans trois modes : Ranked, Unranked, et Custom Games. Ranked est le mode principal concerné, mais Unranked a fait son retour avec le patch Operation Daybreak spécifiquement pour permettre aux joueurs de s'entraîner à la nouvelle phase de ban sans plomber leur réputation. Les parties personnalisées bénéficient aussi du système, mais avec un nombre de rounds réduit, la cadence est nettement différente d'un match ranked complet. Le Quick Play et le nouveau mode Dual Front en 6v6 ignorent totalement ce système.
Si vous voulez comprendre comment fonctionne le ranked R6 après la refonte Daybreak, la structure complète des rangs vaut le coup d'être lue avant de lancer une partie.
Les opérateurs les plus susceptibles d'être bannis dans Siege X

Certains opérateurs se prennent un ban à chaque round. C'est la réalité des rangs élevés.
En attaque, Ace domine avec un taux de ban d'environ 72 %, ce qui revient en gros à dire : « si Ace est disponible dans cette partie, on le bannit ». Derrière Ace, Dokkaebi, Thermite, Ram et Blackbeard complètent le top 5, tous avec des taux de ban à deux chiffres.
En défense, Mira affiche un taux de ban de 79 %, ce qui n'a rien de surprenant quand on se rappelle à quel point les pros et les stacks Plat détestent les Black Mirrors à sens unique sur Clubhouse et Kafe. Kaid la suit de près à 42 %, devant Azami, Valkyrie et Bandit.
Aux rangs inférieurs, Blitz et Jackal se font toujours bannir régulièrement, car ils punissent des habitudes de solo queue que les rangs supérieurs ont largement éliminées de leur jeu. En grimpant vers Plat et au-delà, les priorités de ban basculent nettement vers le déni d'utilitaires.
Ce que les bans round par round changent pour l'esport

C'est dans la scène compétitive que ce changement a le plus d'impact. Les équipes pro construisaient auparavant leurs stratégies autour d'un pool d'opérateurs connu et fixe. Les coachs choisissaient leurs bans, verrouillaient leurs compositions, et exécutaient. Siege X casse cette routine. Désormais, les coachs doivent anticiper des scénarios alternatifs, scouter les tendances de l'adversaire, et préparer des compositions de secours pour le moment précis où leur pick fétiche se fait bannir au round quatre.
Cette refonte donne plus de contrôle aux joueurs pendant le match lui-même, rapprochant Siege de l'adaptation en draft façon Dota 2 ou League of Legends. Certains coachs adorent ça. D'autres craignent que cela ralentisse considérablement les diffusions à fort enjeu entre les rounds.
Dans tous les cas, l'ancienne philosophie du ban « une fois pour toutes » est morte. Les équipes qui remporteront la prochaine Siege Cup et le prochain major régional seront celles capables de réécrire une stratégie de ban complète en temps réel.
Comment adapter votre stratégie ranked à la nouvelle phase de ban

Les joueurs solo et les joueurs ranked semi-sérieux doivent eux aussi penser différemment désormais. Voici quelques conseils qui aident vraiment :
- Ne gâchez pas votre premier ban par réflexe. Le vieil instinct doit parfois changer. Dans Siege X, réfléchissez à quel opérateur pose le plus de problèmes sur le site précis que vous vous apprêtez à défendre.
- Discutez des bans avec votre équipe. Le solo queue va souffrir le plus de ce système, car les coéquipiers ne sont pas d'accord sur les priorités de ban. Si vous jouez en stack avec un ou deux amis, annoncez les priorités de ban avant chaque round, de la même manière que vous annonceriez une stratégie.
- Lisez ce que pick l'ennemi. Si son Blackbeard est allé 3-0 au round précédent, c'est votre ban pour le round deux. Le nouveau système de ban récompense ceux qui savent lire la situation.
- Profitez de la réinitialisation. À la mi-temps, tous les bans sont effacés. Vos bans du round 7 devraient être différents de vos bans du round 1, car l'équipe adverse vous a déjà montré son jeu.
Si vous avez l'impression que la phase de ban vous pénalise plus qu'elle ne vous aide, c'est généralement le signe que votre plan de jeu tournait en pilote automatique.
La solution est toujours la même : les fondamentaux, l'information, et l'étude des replays. Réserver une session avec un coach pro Siege sur WeCoach est le moyen le plus rapide de corriger en même temps vos mauvaises habitudes de ban, vos setups et votre aim. Nos coachs vous diront exactement quels opérateurs bannir et pourquoi, dans des situations que vous n'aviez probablement jamais envisagées.

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Comment fonctionne le nouveau système de ban d'opérateurs dans Siege X