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Les champions les plus bannis dans LoL (février 2026)

Roger
6 févr. 2026·10 min de lecture
Les champions les plus bannis dans LoL (février 2026)
Table des matières

Si tu m'avais posé cette question fin 2025, je t'aurais donné une liste complètement différente. Zaahen, Ambessa, Naafiri et Mel terrorisaient la solo queue. Aatrox, Sylas et Jayce avaient une place permanente en phase de ban.

Avance rapide jusqu'en février 2026, et le paysage a de nouveau complètement basculé.

La saison 2026 a démarré avec le patch 26.01, l'une des plus grosses refontes systémiques que League ait connues depuis des années. Les Quêtes de Rôle ont changé la façon dont chaque poste gagne en puissance. Le scaling des familiers de jungle a été retravaillé. Les junglers tanks et AP se sont mis à prendre part à la capture des objectifs épiques. Et des champions qu'on ne considérait même pas comme jungle-viables ont grimpé en S-tier du jour au lendemain.

En plus de ça, Riot a introduit dix nouveaux objets et ramené des classiques comme Hextech Gunblade et Stormrazor.

Puis le patch 26.02 est arrivé, ciblant spécifiquement ces cas extrêmes tout en buffant ceux qui étaient à la traîne. Le résultat ? Une liste de bans qui ne ressemble en rien à celle d'il y a deux mois. Voyons exactement ce qui s'est passé et pourquoi ces 10 champions ont le taux de ban le plus élevé du moment.

1. Malphite

Taux de ban actuel : environ 36 % (le plus élevé du jeu)

Voici le twist que personne n'a vu venir : Malphite jungle.

Malphite jungle est actuellement en tier S+ avec un taux de victoire de plus de 50 % sur plus de 400 000 parties analysées durant les derniers patchs. Son clear est sain grâce au scaling en armure de son W, et une fois qu'il atteint le niveau 6, chaque lane devient gankable. Un seul Force Inarrêtable sorti du brouillard de guerre, et ton carry regarde déjà un écran gris.

Riot a remarqué le problème. Au patch 26.02, ils ont spécifiquement nerfé les performances jungle de Malphite, aux côtés d'autres junglers off-meta abusés comme Jayce et Zed. Mais les nerfs n'ont pas suffi à le faire tomber du trône. Les joueurs continuent de le bannir parce qu'ils se souviennent avoir été one-shot depuis 1 500 de portée bien trop souvent.

Et ce n'est pas tout : Malphite a même fait des apparitions dans le jeu professionnel des LCK et LPL. Quand un champion historiquement relégué au statut de « rouleau compresseur de solo queue » commence à apparaître en matchs professionnels, tu sais que la meta a changé.

2. Zed

Dès le patch 25.24, Riot avait reconnu le problème directement : Zed pouvait clear sa jungle, atteindre le niveau 4, puis soit t'envahir, soit rappeler pour deux Épées Longues avant d'aller te chercher au combat au Scuttler. Sa vitesse de clear en début de jungle était passée de « rapide » à « problème pour la santé du jeu ».

Ils ont nerfé sa vitesse de clear en jungle de plusieurs secondes en 25.24, puis à nouveau en 26.02 après qu'il a continué à dominer la jungle en haut elo. Mais voilà le truc : le Zed mid lane existe toujours, et il reste terrifiant, surtout avec le nouvel objet Bastionbreaker. Il est aussi difficile à gérer pour les ADC en fin de partie. Du coup, la plupart des joueurs préfèrent bannir Zed plutôt que de prier pour que leur mid laner rush Zhonya en premier.

3. Mel

Le taux de ban de Mel raconte surtout une histoire de frustration des joueurs, plus que de pure puissance.

Riot lui-même a admis dans les notes du patch 25.24 qu'elle s'était « imposée comme le champion le plus frustrant à affronter dans League, ce qui est un problème plus profond qu'une simple question de chiffres ».

Son W était le design de sort le plus ridicule, et son E semblait inévitable, selon la plupart des joueurs. La zone de dégâts persistante et la particule visuelle étaient légèrement décalées, ce qui faisait que les joueurs prenaient des dégâts alors qu'ils pensaient avoir échappé. Le patch 25.24 a durement touché les dégâts de son E (dégâts de l'orbe réduits de 60/105/150/195/240 à 60/100/140/180/220, DPS considérablement réduit).

Riot a aussi promis un « travail plus conséquent prévu au début de l'année prochaine » avec des changements plus significatifs. On attend toujours. En attendant, Mel reste une priorité de ban, non pas parce qu'elle est encore statistiquement cassée, mais parce que les joueurs ont un traumatisme.

4. Varus

Varus a reçu des buffs directs au patch 26.02.

Riot a explicitement déclaré que Varus « était en difficulté depuis que les changements d'objets crit de cette saison ont affecté sa viabilité en tant qu'ADC bot lane ». Sa Flèche Perçante (Q) a reçu un solide buff de dégâts de base pour l'aider à être compétitif en milieu de partie, rendant ses builds létalité et crit tous les deux plus viables.

Le résultat ? Le Varus létalité est de retour.

Quand Varus est fort, la bot lane devient un cauchemar de poke. Tu t'approches d'un sbire canon, et tu manges la moitié de ta barre de vie depuis 1 500 de portée. Sa Chaîne de Corruption facilite les ganks, et son build synergise à merveille avec les nouveaux objets de tireur de la saison.

Les nouveaux objets ADC Flèches du Chasse-démons et Hexoptics C44 ont été buffés en 26.02 après avoir été décevants au lancement. Flèches du Chasse-démons offre désormais 45 % de vitesse d'attaque (contre 40 % avant), et son multiplicateur de dégâts critiques est passé à 80 %. Ces changements aident le Varus on-hit à mieux scaler encore, tandis que les builds létalité continuent de dominer le poke en début et milieu de partie.

Cela dit, voici le sleeper OP dont personne ne parle assez : Varus top est désormais le top laner numéro 1 du jeu. Il affiche un taux de victoire de 54,81 % en Émeraude et plus, premier sur 102 champions de top lane, avec les meilleurs joueurs atteignant en moyenne 58 % de victoires au rang Grandmaster. C'est le résultat direct du nouveau système de quête de rôle en top lane et de son plafond au niveau 20.

5. Diana

Diana a toujours été une reine de la solo queue, mais les changements de jungle de la saison 2026 l'ont propulsée dans un tier complètement différent.

Le scaling retravaillé des dégâts des familiers en 26.01 était censé réduire l'agentivité de la jungle, mais il a involontairement rendu les junglers AP avec de forts clears en zone encore plus dominants pour prendre les objectifs. La vitesse de clear de Diana est absurde. Elle atteint le niveau 6 plus vite que la plupart des junglers, et son ultime attire des équipes entières.

Le patch 26.02 a ciblé plusieurs junglers AP et tanks qui « ont vraiment profité de pouvoir tuer les monstres épiques grâce aux dégâts accrus des familiers, alors qu'ils manquaient auparavant de DPS pour le faire ». Diana a été prise dans cet ajustement, mais elle reste assez rapide pour punir n'importe quelle lane trop poussée dès qu'elle a son ultime.

Diana mid, Diana jungle, peu importe. Elle va plonger sur ton backline et supprimer quelqu'un.

6. Caitlyn

Les changements ADC de la saison 2026 incluent un septième emplacement d'objet et des dégâts critiques de base augmentés à 200 % pour la plupart des champions. Caitlyn, avec sa portée de 900 et ses mécaniques de tir à la tête, scale plus fort que jamais.

Le nouvel objet, Hexoptics C44, semble avoir été conçu pour elle. Construit à partir de Pioche, Carquois de Lune et Épée Longue, il offre 50 AD et 25 % de chances de coup critique, avec des passifs qui augmentent les dégâts en fonction de la distance à la cible. Pour un ADC à 900 de portée spécialisé dans l'élimination des cibles à distance maximale ? C'est parfait. Après que le 26.02 a buffé les stats de l'objet, les joueurs de Caitlyn l'intègrent à leur build de base.

Mais ce n'est pas la seule raison pour laquelle elle est bannie.

La meta actuelle met l'accent sur la priorité bot lane pour les dragons, et Caitlyn a presque toujours la priorité. Elle te freeze, te zone hors du CS et te poke sous ta propre tour avec ses pièges et son Q.

Les changements crit du 26.01 devaient être neutres en puissance pour la plupart des ADC, mais les champions qui dominaient déjà leur lane sont devenus encore meilleurs pour transformer cette avance en carry de fin de partie. Les joueurs se souviennent des parties où une Caitlyn fed les élimine en trois coups depuis hors de leur champ de vision.

7. Akali

Akali est l'éternelle championne du « il suffit de la CC ».

Les changements de la saison 2026 ne l'ont pas directement buffée ni nerfée, mais la meta de jungle qui a bougé signifie moins de ganks précoces pour punir son early game faible. Elle peut désormais scaler vers son plein potentiel de manière plus régulière. En plus, le retour de Hextech Gunblade, l'un des objets hybrides emblématiques de League retiré il y a des années, redonne aux joueurs d'Akali leur option de sustain préférée. Les stats hybrides AD/AP de Gunblade, le vol de sort, le vol de vie et le ralentissement actif ciblé collent parfaitement à son kit.

Sa mobilité reste exaspérante. Elle dash, s'enveloppe d'ombre, dash à nouveau, exécute ton carry, puis ressort avec son E comme si de rien n'était. Les bons joueurs d'Akali sont intouchables. Les mauvais joueurs d'Akali int, mais personne ne veut parier sur lequel des deux l'adversaire a choisi.

Elle a été nerfée, ajustée et mini-reworkée plus de fois que la plupart des joueurs ne peuvent en compter. Peu importe. Le kit est fondamentalement frustrant, et ça maintient son taux de ban élevé.

8. Morgana

Un immobilisation de trois secondes. Voilà la raison.

Mais la saison 2026 a offert à Morgana des buffs indirects via les changements de Rylai. Son Bouclier Noir annule complètement les compositions de pick et les supports engage. Son ultime zone des teamfights entiers. Toucher un seul Q sur un carry en fin de partie signifie qu'il est mort avant même la fin de l'immobilisation.

Il n'y a pas vraiment de nouveaux objets pour elle en particulier, mais tant que le kit de Morgana n'a pas changé, les joueurs la bannissent. Parce qu'ils savent que s'ils ne le font pas, ils passeront leur temps à spammer des pings sur leur support après s'être fait immobiliser pendant ce qui semble une éternité.

9. Ekko

Le kit d'Ekko est fondamentalement surchargé, c'est pour ça qu'il ne sort jamais vraiment de la meta.

Les changements de jungle de la saison 2026 ont d'abord pénalisé les junglers AD plus que les junglers AP. L'aperçu du patch 26.02 de Riot l'a reconnu : « les junglers AD ont légèrement baissé en efficacité tandis que les junglers tanks ont gagné du terrain ». Ekko, en tant que valeur sûre du jungle AP, a profité du chaos.

Il a du burst, de la mobilité, et un ultime qui te sort littéralement de prison tout en infligeant des dégâts massifs. Jouer contre Ekko veut dire que tu ne peux jamais t'engager totalement dans un combat, parce qu'il peut toujours R et retourner la situation.

Tu le « tues », il ult, et soudain il est en pleine vie, avec en plus la possibilité de t'infliger d'énormes dégâts au même moment. Cette expérience n'a pas changé en 2026.

10. Shaco

Personne n'aime jouer contre Shaco. Jamais.

Son taux de victoire fluctue. Son taux de pick varie. Mais son taux de ban reste constamment élevé, parce que Shaco ne joue pas à League of Legends : il joue à un jeu mental qui se déroule accessoirement sur la Faille des Invocateurs.

Les changements de la saison 2026 ont en fait rendu Shaco plus difficile à gérer. Avec les Feux-Follets (le nouveau mécanisme de vision) qui changent le fonctionnement des wards et les timings de Homeguard ajustés, les schémas d'invasion et de gank précoces de Shaco sont devenus plus difficiles à prévoir. Tu ne peux plus warder les mêmes spots qu'avant.

En début de partie, il est partout. Ton jungler est énervé parce que les boîtes interrompent son clear. Tes laners sont paranoïaques parce qu'un gank furtif peut arriver à tout moment. En fin de partie, tu ne sais jamais lequel des Shaco est le vrai.

Comment la meta a évolué en saison 2026

Récapitulons ce qui s'est passé :

Fin 2025 (patchs 25.23-25.24) :

  • Ambessa, Naafiri et Mel dominaient la phase de ban
  • Aatrox, Sylas et Jayce étaient top-tier
  • Zaahen est sorti cassé, puis a été hotfixé
  • Le patch 25.24b a spécifiquement nerfé Zaahen, Ambessa et Sylas

Décembre 2025 :

  • Malphite, Aatrox, Sylas et Jayce étaient les plus bannis
  • Mel a reçu de gros nerfs sur son E mais est restée frustrante
  • Les nerfs du Zed jungle ont commencé

Janvier 2026 (patch 26.01) :

  • Refonte systémique massive : Quêtes de Rôle, nouveaux objets, 200 % de dégâts critiques de base
  • Dix nouveaux objets introduits : Bandlepipes, Hexoptics C44, Flèches du Chasse-démons, Actualizer, et plus encore
  • Hextech Gunblade et Stormrazor sont revenus
  • Dégâts des familiers de jungle retravaillés : les junglers tanks et AP se sont soudain mis à dominer le DPS des objectifs épiques
  • Des junglers off-meta comme Malphite, Jayce et Zed sont devenus S-tier
  • Les ADC ont obtenu le septième emplacement d'objet

Fin janvier 2026 (patch 26.02) :

  • Nerfs pour Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Zed (surtout en jungle)
  • Buffs pour Varus, Ashe, Master Yi, Viego, Aatrox, Taliyah
  • Coût de Bandlepipes augmenté (de 2000 à 2300 pièces d'or)
  • Flèches du Chasse-démons et Hexoptics C44 buffés pour augmenter leur viabilité
  • Riot a reconnu qu'ils redistribuent la puissance en jungle

La liste de bans que tu vois aujourd'hui reflète tous ces changements qui se chevauchent. Des champions qui ont profité des changements systémiques du 26.01, ont survécu aux corrections du 26.02, et sont restés frustrants à affronter.

Ce que ça signifie pour ta progression

La meta est encore en train de se stabiliser. Riot a explicitement déclaré qu'ils « attendent de voir les résultats » avant de faire des changements plus radicaux.

Pour l'instant, ces 10 bans ont du sens. Si tu veux gagner des LP, fais attention à ce qui est buffé ou nerfé dans les patchs 26.03 et au-delà. La liste actuelle va encore changer, elle le fait toujours.

Roger
Roger

Roger is an esports journalist and content writer specializing in League of Legends guides, patch analysis, and coaching insights.

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