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Comment fonctionne le système de classement de League of Legends

Roger
21 sept. 2025·6 min de lecture
Comment fonctionne le système de classement de League of Legends
Table des matières

Aperçu du système de classement de League of Legends

Quand le client fait “Shiiing Doom !” pour annoncer qu’une game a été trouvée, vous acceptez le pop de queue et vous voilà reparti dans une nouvelle partie classée de League of Legends.

Puis vous filez jusqu’à l’écran de fin, avec une Victoire ou une Défaite à la clé. Pourquoi est-ce important ? Et pourquoi des millions de joueurs répètent-ils ce cycle palpitant chaque jour ? La réponse se trouve dans le système de classement de League of Legends.

Nous allons tout vous expliquer sur le système classé de LoL, son fonctionnement, et comment vous pouvez vraiment commencer à grimper l’échelle du classé.

Les rangs dans l’ordre : tiers et divisions

Par définition, le système de classement de League répartit tous les joueurs à leur juste place. Cette structure repose sur deux composants principaux : les tiers et les divisions.

Il existe dix tiers représentant de larges tranches de niveau, dans l’ordre croissant :

  • Fer
  • Bronze
  • Argent
  • Or
  • Platine
  • Émeraude
  • Diamant
  • Maître
  • Grand Maître
  • Challenger

Dans chaque tier de Fer à Diamant, vous trouverez quatre divisions, numérotées de IV (le point d’entrée) à I (le sommet). Passer d’Argent IV à Argent I signifie que vous êtes sur le point d’être promu en Or IV. Tiers et divisions forment ainsi une mesure claire de votre progression.

Points de Ligue (LP)

Comment passe-t-on d’une division ou d’un tier à l’autre ? La réponse, ce sont les Points de Ligue, ou LP. Vous gagnez un match, vous gagnez des LP. Vous subissez une défaite, vous en perdez.

Quand vous atteignez 100 LP dans une division, vous passez automatiquement à la suivante. C’est aussi simple que ça. Riot Games a simplifié le processus en supprimant les anciennes séries de promotion, si frustrantes, entre les divisions et les tiers. Aujourd’hui, il est bien plus facile de progresser et de monter en rang. Atteindre 100 LP en Or II vous envoie directement en Or I. Et atteindre 100 LP en Or I ? Vous serez automatiquement promu au tier suivant, Platine IV.

À l’inverse, tomber à 0 LP puis perdre encore quelques games à 0 LP vous expose à un risque de rétrogradation. Le système comporte un petit filet de sécurité, mais des performances constamment médiocres finiront par vous faire redescendre à la division inférieure.

Les LP fonctionnent aussi simplement que décrit ci-dessus : c’est direct et visible.

Votre Matchmaking Rating caché (MMR)

C’est là que ça devient intéressant. Derrière votre rang et vos LP fluctuants se cache un autre système à l’œuvre : votre Matchmaking Rating, ou MMR.

Le MMR ne vous est pas visible. C’est un score caché que Riot Games utilise pour évaluer votre véritable niveau de compétence. Il augmente avec les victoires et diminue avec les défaites, mais son calcul est bien plus complexe et mystérieux que celui du système de LP.

Pourquoi est-ce important ? Votre matchmaking en dépend, car votre MMR détermine les joueurs avec qui vous jouez, ainsi que vos gains et pertes de LP. Pour faire simple :

Vous serez placé dans des parties classées avec et contre des joueurs ayant un MMR similaire, c’est-à-dire un niveau de compétence semblable, ce qui crée un environnement compétitif plus équitable.

Si votre MMR est supérieur à la moyenne de votre rang actuel, le système considère que vous êtes sous-évalué. Pour corriger cela, il vous accordera des gains de LP plus élevés en cas de victoire et atténuera la perte de LP en cas de défaite.

Si votre MMR est inférieur à ce que suggère votre rang, le système pense que vous êtes peut-être dépassé. Vous gagnerez alors moins de LP pour vos victoires et en perdrez davantage pour vos défaites.

Année classée, saison, acte, split et matchs de placement

Le système classé de League of Legends avait autrefois une saison d’un an découpée en trois Splits. Cependant, depuis 2024, chaque année classée comporte désormais trois Saisons, et chaque Saison est elle-même divisée en deux Actes.

Chaque Saison dure environ 4 mois, et chaque Acte dure de 6 à 8 semaines. Les nouvelles Saisons et Actes s’accompagnent de mises à jour majeures, de défis et de contenu inédit, afin que chacun fasse ses preuves dans la méta du moment.

Au début de chaque nouvelle Saison (pas de chaque Acte), il y a une réinitialisation partielle du rang. Cela évite la lassitude et offre aux joueurs un nouveau départ chaque année, en gardant la progression motivante tout en permettant à Riot de recalibrer le MMR pour que les rangs reflètent le véritable niveau.

Pour déterminer votre rang de départ au début de chaque Saison, vous devez disputer une série de cinq matchs de placement. Vous gagnez bien plus de LP par victoire que lors des matchs classés normaux, et vous ne perdez aucun LP en cas de défaite ou de dodge. Vos performances lors de ces premières games, combinées à votre MMR de la Saison précédente, détermineront votre rang initial.

En revanche, votre rang ne se réinitialise pas avec les nouveaux Actes, mais vous pouvez gagner de nouvelles récompenses comme des skins et des icônes. Les joueurs peuvent désormais obtenir le skin Victorieux principal à chaque Saison en jouant et en gagnant un certain nombre de games, soit trois skins Victorieux par an.

Répartition des rangs sur LoL

Où se situe votre rang au sein de la communauté League of Legends, régionale comme mondiale ? La répartition des rangs des joueurs de LoL n’est pas uniforme entre les tiers ; elle forme au contraire une courbe classique à asymétrie positive, avec la majorité des joueurs dans les tiers Argent et Or, et une longue traîne de bien moins de joueurs à haut elo.

Voici la répartition des rangs en solo queue :

  • Fer : 14 %
  • Bronze : 17 %
  • Argent : 20 %
  • Or : 20 %
  • Platine : 13 %
  • Émeraude : 9,7 %
  • Diamant : 2,4 %
  • Maître : 0,42 %
  • Grand Maître : 0,046 %
  • Challenger : 0,018 %

Atteindre Or est une étape importante, qui vous place au-dessus du joueur moyen et débloque la plupart des récompenses saisonnières. Percer en Émeraude ou en Diamant fait de vous un compétiteur talentueux. Maître et au-delà ? Vous pouvez atteindre le rang de vos rêves efficacement, avec beaucoup de temps et de progression.

Les rangs les plus élevés : Maître, Grand Maître et Challenger

Une fois arrivé en Diamant I, il ne vous reste que quelques games avant les Tiers Apex : Maître, Grand Maître et Challenger, et les règles changent ici. Les divisions n’existent plus. Vous gagnerez ou perdrez simplement des LP de façon cumulative.

Maître

Vous passez de Diamant 1 à Maître dès que vous atteignez 100 LP en Diamant 1, et tout gain de LP excédentaire est directement reporté dans le rang Maître.

Grand Maître et Challenger

Ces rangs figurent dans les classements. Grand Maître nécessite un minimum de 200 LP en Maître, et Challenger un minimum de 500 LP.

Au-delà de ce minimum requis, seul un nombre fixe de joueurs ayant le plus de LP dans une région peuvent obtenir ces deux rangs. Toutes les 24 heures, le classement pour Maître et au-dessus est recalculé. Le système trie tous les joueurs selon leur LP actuel, par ordre décroissant. Les X meilleurs joueurs recevront le rang Challenger, tandis que les Y joueurs suivants recevront le rang Grand Maître.

Notez que le seuil de LP quotidien, ainsi que les nombres X et Y, varient selon la région. Par exemple, il y a 300 Challengers et 700 joueurs Grand Maître dans la solo queue NA et EUW.

Decay de rang et jours en réserve

Pour rester au rang le plus élevé, vous devez continuer à jouer. Le rank decay est une mécanique propre aux joueurs en Diamant et au-delà. Prenez trop de jours de pause, et vous perdrez énormément de LP : la pression pour défendre votre place au sommet est constante.

Tous les tiers Apex sont soumis au rank decay, qui correspond à une perte de 75 LP par jour d’inactivité. Pour les joueurs Diamant, ce chiffre est de 50 LP. Les joueurs peuvent éviter le decay en jouant des games pour gagner des jours en réserve.

Les joueurs Maître, Grand Maître et Challenger disposent de 14 jours initiaux avant le decay. Ils gagnent 1 jour en réserve par game jouée, avec un maximum de 14 jours cumulables à la fois. Les joueurs Diamant disposent de 28 jours initiaux avant le decay. Ils gagnent 7 jours en réserve par game jouée, avec un maximum de 28 jours cumulables à la fois.

Si les joueurs Maître et au-dessus restent inactifs trop longtemps, ils finiront par redescendre jusqu’à Diamant II au minimum, et non Platine I, puis reprendront leur ascension à partir de là.

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Roger is an esports journalist and content writer specializing in League of Legends guides, patch analysis, and coaching insights.

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