Guide des taux de drop des caisses CS2 (2026)


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Saviez-vous que vos chances de débloquer un couteau dans une caisse CS2 sont de 0,26 % ? Eh oui ! Cela représente environ 1 ouverture sur 385. Et un couteau StatTrak ? Une sur 3 850 !
Il ne s'agit ni d'estimations ni de suppositions de la communauté. Ce sont les chiffres exacts que Valve a été contraint de publier en 2017, lorsque le ministère chinois de la Culture a exigé que tous les jeux à loot-box divulguent publiquement leurs taux de drop.
Et ces chiffres n'ont pas changé depuis. Ni quand CS:GO est devenu CS2. Ni quand de nouvelles caisses comme la Kilowatt et la Gallery sont sorties. Les mêmes taux de drop régissent toutes les caisses d'armes, et Valve ne les a jamais modifiés.
Mais quels sont les taux de drop exacts ? Ce guide détaille chacun d'entre eux pour les caisses d'armes, les colis Souvenir et les capsules d'autocollants, ainsi que les calculs qui expliquent pourquoi ouvrir des caisses est presque toujours une perte d'argent !
Taux de drop des caisses d'armes CS2 : les chiffres officiels

Voici les taux de drop officiels de Valve pour chaque caisse d'armes CS2, depuis la caisse d'armes CS:GO originale jusqu'à la caisse Kilowatt et au-delà. Ils suivent une règle empirique du "x5", où chaque palier de rareté est environ cinq fois plus rare que celui qui le précède !
| Palier de rareté | Taux de drop | Probabilité (approx.) | Ce que cela signifie concrètement |
|---|---|---|---|
| Mil-Spec (Bleu) | 79,92 % | ~1 sur 1,25 | Vous en obtenez un dans presque chaque ouverture |
| Restricted (Violet) | 15,98 % | ~1 sur 6 | Environ une caisse sur six |
| Classified (Rose) | 3,20 % | ~1 sur 31 | Vous en verrez un tous les 30 caisses environ |
| Covert (Rouge) | 0,64 % | ~1 sur 156 | Assez rare pour que vous en fassiez une capture d'écran |
| Couteau / Gants (Or) | 0,26 % | ~1 sur 385 | Celui que tout le monde recherche |
Ces taux sont identiques pour toutes les caisses d'armes du jeu. Par exemple, ouvrir une caisse Kilowatt, une caisse Revolution, une caisse Dreams & Nightmares ou une caisse Bravo vintage produit exactement la même distribution de probabilités. La seule chose qui change d'une caisse à l'autre, ce sont les skins précis présents dans chaque palier de rareté, et donc la valeur de ces skins sur le Steam Community Market.
Ces taux ont été révélés par l'intermédiaire du partenaire d'édition chinois de Valve, Perfect World, après que le ministère chinois de la Culture a exigé la transparence sur les loot-box. Depuis, des data scientists de la communauté ont vérifié ces chiffres à l'aide de jeux de données agrégés portant sur des millions d'ouvertures de caisses, de simulateurs d'ouverture de caisses CS2, d'algorithmes et de tests manuels.
Taux StatTrak : le multiplicateur de 10 %

Chaque objet éligible que vous débloquez dans une caisse d'armes a une chance indépendante de 10 % d'être StatTrak. Ce 10 % s'applique en plus du tirage de rareté. Donc, quand vous obtenez un skin Mil-Spec (79,92 % de chance de base), il y a 10 % de chances que ce skin Mil-Spec soit aussi StatTrak. Une simple multiplication vous donne la probabilité combinée.
StatTrak Mil-Spec : 7,99 %. StatTrak Restricted : 1,60 %. StatTrak Classified : 0,32 %. StatTrak Covert : 0,064 %. StatTrak Couteau ou Gants : 0,026 %, soit environ 1 ouverture de caisse sur 3 850.
Cela signifie que si vous ouvriez une caisse chaque jour, il vous faudrait en moyenne plus de dix ans pour obtenir un couteau StatTrak !
Le modificateur StatTrak est binaire et indépendant. Il n'affecte pas le skin précis que vous recevez au sein d'un palier de rareté, et il n'interagit pas avec les valeurs d'usure. Un Covert StatTrak Factory New équivaut mathématiquement à réussir trois tirages distincts à faible probabilité, l'un après l'autre.
Valeurs d'usure et distribution du float

Chaque skin que vous débloquez reçoit une valeur de float aléatoire comprise entre 0,00 et 1,00, qui détermine son état d'usure. La distribution du float n'est pas uniforme. Les skins Factory New sont nettement plus rares que les Field-Tested, ce qui a un impact important sur la valeur marchande de ce que vous débloquez.
La distribution approximative des états d'usure lors de l'ouverture de caisses se décompose ainsi : Factory New (float de 0,00 à 0,07) apparaît dans environ 3 % des drops. Minimal Wear (0,07 à 0,15) survient environ 24 % du temps. Field-Tested (0,15 à 0,38) est le plus courant, avec environ 33 %. Well-Worn (0,38 à 0,45) représente environ 24 %, et Battle-Scarred (0,45 à 1,00) complète le tout avec environ 16 %.
C'est là que ça fait mal. Combinez le taux de drop de 0,64 % pour un Covert avec la distribution d'environ 3 % pour Factory New, et vous obtenez environ 0,019 % de chances de débloquer un skin Covert Factory New. Cela représente environ 1 ouverture sur 5 200. Un Covert StatTrak Factory New ? On parle d'une chance sur 52 000. À 2,50 $ la clé, cela représente un coût attendu de 130 000 $ avant d'en obtenir un.
Certains skins ont aussi des plafonds de float. Tous les skins ne peuvent pas sortir en Factory New. L'AWP Asiimov, par exemple, n'existe qu'en Field-Tested, Well-Worn et Battle-Scarred, car sa plage de float commence à 0,18. Ces plafonds sont définis skin par skin par Valve et ne changent pas.
Taux de drop des colis Souvenir

Les colis Souvenir suivent des règles différentes des caisses d'armes. Ils comportent six paliers de rareté au lieu de cinq (avec l'ajout des qualités Consumer et Industrial en bas de l'échelle), ils ne nécessitent pas de clé pour être ouverts, et ils ne peuvent pas contenir de couteaux ni de gants. En contrepartie, les skins Covert Souvenir sont extrêmement rares.
Les colis Souvenir suivent le même schéma de multiplicateur x5, mais sur six paliers. Consumer Grade tombe à 80 %. Industrial Grade à 16 %. Mil-Spec à 3,2 %. Restricted à 0,64 %. Classified à 0,128 %. Et Covert ? Un impressionnant 0,0256 %, soit environ 1 colis sur 3 906.
Cela rend un Covert Souvenir presque 40 fois plus rare qu'un Covert de caisse d'armes classique, et environ 10 fois plus rare qu'un couteau. L'AWP Dragon Lore Souvenir de la Collection Cobblestone est l'exemple emblématique de cette rareté. Si vous essayiez d'en débloquer un uniquement via des colis Souvenir à 10 $ le colis, le coût attendu se situerait autour de 39 000 $, et ce, avant même de prendre en compte le skin précis que vous voulez dans le pool des Covert.
Les skins Souvenir portent des autocollants dorés du tournoi Major auquel ils sont liés, ce qui leur ajoute une valeur de collection. Mais les ouvrir dans l'espoir d'en tirer un profit est un calcul encore pire que pour les caisses d'armes. Si vous voulez un skin Souvenir précis, achetez-le sur le marché. À chaque fois.
Taux de drop des capsules d'autocollants

Les capsules d'autocollants des Majors CS2 utilisent un système simplifié à quatre paliers. High Grade (autocollants papier) tombe à 80 %. Remarkable (autocollants holo) à 16 %. Exotic (autocollants foil) à 3,2 %. Extraordinary (autocollants dorés) à environ 0,64 %, soit environ 1 capsule sur 156.
Les autocollants dorés sont les objets à forte valeur. Un autocollant doré du bon joueur ou de la bonne équipe au bon Major peut valoir des centaines de dollars, surtout si ce joueur prend sa retraite ou change d'équipe peu après. Les chances d'obtenir un autocollant doré précis dépendent du nombre d'autocollants présents dans la capsule, mais la chance de base de 0,64 % de tomber sur un doré, tout court, place ces objets fermement dans la catégorie "billet de loterie".
Les capsules d'autographes suivent la même distribution. Que vous ouvriez une capsule d'autocollants d'équipe ou une capsule d'autographe de joueur, la répartition 80/16/3,2/0,64 reste valable. La seule variable est le nombre d'autocollants dans le pool et leur valeur marchande individuelle.

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