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Tous les yordles de League of Legends

A
Allana
18 juil. 2026·6 min de lecture
Tous les yordles de League of Legends
Table des matières

Seize champions. À peine soixante centimètres de haut. Les yordles occupent une place à part dans le lore de LoL. Ils sont mignons. Ils sont méchants. Ce sont des esprits qui ne vieillissent pas et ne meurent pas comme des mortels ordinaires. Quand la forme physique d'un yordle est détruite, il se dissout simplement et réapparaît en sécurité à Bandle City.

Les yordles sont la race la plus sous-estimée de Runeterra, et League of Legends le prouve à chaque patch. Voici tous les yordles de League.

Qu'est-ce qu'un yordle ?

Les yordles sont une race d'esprits, prenant généralement la forme de petits bipèdes mammifères et poilus. Leur foyer, Bandle City, existe comme une poche autonome du royaume spirituel, sans équivalent direct dans le royaume matériel de Runeterra. Pour atteindre les mortels, les yordles ont construit des portails à travers Runeterra ; les endroits où ces portails filtrent sont appelés les bandlewoods, et ils ont tendance à déformer la flore et la faune locales d'une façon qui déstabiliserait même un chimiste de Zaun.

Bien qu'ils ne leur arrivent qu'au genou, ils frappent au-dessus de leur catégorie depuis la préhistoire, affrontant géants, démons et, à l'occasion, créatures du Néant. Leur culture met l'accent sur la curiosité, l'artisanat et (si l'on en croit Teemo) la pose passive-agressive de pièges.

Tous les yordles de League of Legends en un coup d'œil

Champion Rôle(s) principal(aux) Disponibilité Taille approx.* Fait notable
Amumu Jungle / Support LoL PC, Wild Rift, TFT ~109 cm (3'7") Ce n'est pas officiellement un yordle, juste une petite momie ancienne et maudite
Corki ADC / Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~86 cm (2'10") Yordle obsédé par les gadgets qui pilote son propre aéronef
Fizz Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~91 cm (3'0") Le plus vieux yordle connu, et le seul amphibie
Gnar Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~74 cm (2'5") Yordle préhistorique ; se transforme en rage en un Méga Gnar géant
Heimerdinger Mid / Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~97 cm (3'2") L'un des plus grands inventeurs de Piltover
Kennen Top / Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~79 cm (2'7") Le seul yordle de l'Ordre Kinkou
Kled Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~91 cm (3'0") Cowboy sans peur qui chevauche sa monture Skaarl
Lulu Support LoL PC, Wild Rift, TFT ~76 cm (2'6") Sorcière féerique accompagnée de la fée Pix
Norra Mid Wild Rift, TFT (pas sur LoL PC) N/A Maîtresse perdue de Yuumi ; première championne exclusive à Wild Rift
Poppy Top / Jungle / Support LoL PC, Wild Rift, TFT ~97 cm (3'2") Manie le légendaire Marteau d'Orlon
Rumble Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~79 cm (2'7") Pilote un mecha qu'il a construit lui-même
Teemo Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~81 cm (2'8") L'un des champions du lancement original de 2009
Tristana ADC LoL PC, Wild Rift, TFT ~81 cm (2'8") Manie un canon presque aussi grand qu'elle
Veigar Mid / ADC LoL PC, Wild Rift, TFT ~73 cm (2'5") Le plus petit yordle ; maître du mal autoproclamé
Vex Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~81 cm (2'8") La yordle sombre et « emo » qui déteste l'enthousiasme
Ziggs Mid / ADC LoL PC, Wild Rift, TFT ~76 cm (2'6") Expert en hexplosifs obsédé par les bombes

*Riot n'a jamais publié de tailles officielles pour la plupart des champions, ce qui signifie que les mesures de taille et de poids de tous les champions restent des concepts ou des comparaisons relatives.

Tous les yordles sur LoL PC

1. Amumu, la Momie triste

Lore

N'étant plus officiellement un yordle, Amumu est une créature solitaire et ancienne, enveloppée de bandages maudits, errant à travers Runeterra dans une quête désespérée d'un ami, car son simple contact condamne quiconque s'approche de lui. Le lore plus ancien le présentait ouvertement comme un yordle perdu, mais le wiki actuel de League ne le classe plus dans la catégorie des yordles.

Dans le jeu

  • Rôle : tank jungle, parfois joué en support.
  • Compétences clés : Bandage Toss (Q) l'accroche à une cible pour l'étourdir et combler la distance ; Despair (W) et Tantrum lui donnent des dégâts soutenus de tank ; son passif amplifie tous les dégâts magiques reçus ; et son ultime, Curse of the Sad Mummy, entrave tous les ennemis proches en même temps, l'un des étourdissements de lancement de combat d'équipe les plus propres du jeu.
  • Winrate : environ 50 % (Émeraude+).
  • Pick rate : faible, environ 2 %.
  • Le plus joué : un jungler accessible aux débutants, davantage présent dans les rangs bas et intermédiaires ; classé environ tier C à A selon le rang, et pratiquement absent de la scène pro. Tout son plan de jeu repose sur le fait de toucher son ultime sur plusieurs ennemis.

2. Corki, le Bombardier téméraire

Lore

Corki est un yordle tombé amoureux du vol et jamais redescendu, un aviateur décoré de Bandle City qui pilote désormais son propre gyrocoptère au-dessus de Valoran. Bruyant, culotté et sans fin fier de sa machine volante.

Dans le jeu

  • Rôle : AD carry bot lane de nos jours, bien qu'il ait historiquement été joué en mid.
  • Compétences clés : Phosphorus Bomb (Q) révèle et harcèle ; Valkyrie (W) est un dash en jet qui laisse une traînée de feu ; Gatling Gun (E) réduit les résistances ; et son passif Special Delivery lui offre périodiquement The Package, améliorant ses fusées Missile Barrage (R) et lui donnant une mobilité à l'échelle de la carte que les pros adorent exploiter.
  • Winrate : environ 50-51 % en bot lane  Émeraude+) ; le mid lane est bien plus faible avec environ 45 %.
  • Pick rate : environ 2 % en bot lane, et quasi nul (environ 0,2 %) en mid.
  • Le plus joué : un pick de niche, très axé sur la macro, qui récompense les experts, les meilleurs joueurs de Corki évoluant en moyenne en Grand Maître. Il se situe autour du tier B à C et apparaît davantage en haut elo et en scène pro que dans les parties casual.

3. Fizz, le Filou des marées

Lore

Fizz est un yordle amphibie qui vit parmi les récifs au large de Bilgewater, pris par des marins superstitieux pour un esprit marin capricieux. Il est le plus vieux yordle connu, antérieur même à Gnar, et le seul amphibie, avec des branchies, des mains palmées et pas de fourrure. Savoir s'il compte vraiment comme un yordle fait débat depuis longtemps, mais Riot répond actuellement oui.

Dans le jeu

  • Rôle : assassin AP en mid lane.
  • Compétences clés : Urchin Strike (Q) est une frappe en dash ; Seastone Trident (W) ajoute des dégâts à l'impact et un saignement ; Playful / Trickster (E) est son bond emblématique qui le rend brièvement inciblable pour esquiver les sorts ; et Chum the Waters (R) lance un poisson qui attire un requin pour propulser et exploser une cible.
  • Winrate : environ 51-54 % (Émeraude+).
  • Pick rate : populaire, environ 5 %.
  • Le plus joué : un favori de la solo queue avec un plafond de skill élevé ; classé tier S à A, et les meilleurs joueurs atteignent environ 57 % en Grand Maître.

4. Gnar, le Chaînon manquant

Lore

Gnar est un yordle préhistorique resté gelé dans la Glace Éternelle pendant des millénaires avant de dégeler dans le Freljord moderne, emportant avec lui un fragment d'une ère disparue. Poussé assez loin, le mignon Mini Gnar laisse place à Méga Gnar, une bête enragée et massive, ce qui fait de lui ce que League propose de plus proche d'une véritable transformation, où les deux formes se sentent totalement distinctes.

Dans le jeu

  • Rôle : top lane, en tant que bruiser à distance qui se transforme.
  • Compétences clés : en Mini Gnar, il lance un Boomerang (Q) qui revient et bondit avec Hyper (E) pour kiter à distance ; sa barre de Rage se remplit au combat jusqu'à ce qu'il se transforme en Méga Gnar, dont l'ultime, GNAR !, projette les ennemis (idéalement contre un mur) pour un étourdissement de zone qui met fin au combat.
  • Winrate : environ 49-51 % (Patch 26.14, Émeraude+).
  • Pick rate : environ 4 %.
  • Le plus joué : un pick qui dépend du skill et du timing, situé autour du tier B à C en solo queue, mais historiquement prisé en scène pro pour son ultime qui plaque contre les murs. Les meilleurs joueurs atteignent environ 55 % en Grand Maître.

5. Heimerdinger, l'Inventeur vénéré

Lore

Heimerdinger est l'inventeur le plus célébré et le plus excentrique de Piltover, un génie yordle dont les tourelles, grenades et fusées ont contribué à façonner le hextech lui-même. Les fans d'Arcane le connaissent comme le mentor qui a encouragé les premiers bricolages d'un jeune Ekko.

Dans le jeu

  • Rôle : mage mid lane, aussi joué en top ou en support.
  • Compétences clés : H-28G Evolution Turret (Q) plante des tourelles à tir automatique qui ancrent sa zone ; Hextech Micro-Rockets (W) harcèle ; sa grenade (E) est un étourdissement de zone ; et son ultime, UPGRADE !!!, transforme la prochaine compétence en super-tourelle, en essaim de fusées ou en grenade bien plus grosse.
  • Winrate : environ 50-53 % en mid (Émeraude+).
  • Pick rate : très faible, environ 0,3 % en mid et environ 1 % en top.
  • Le plus joué : un pick de spécialiste et de one-trick qui domine sa lane ; fort en winrate mais rarement pické, et globalement absent de la scène pro tant il dépend de sa lane.

6. Kennen, le Cœur de la tempête

Lore

Kennen est un yordle ninja né à Shurima et le seul yordle de l'Ordre Kinkou d'Ionia, où il sert aux côtés de Shen et Akali en tant que Cœur de la tempête. Petit, rapide, chargé d'énergie orageuse, il fonce à travers les combats et laisse les ennemis étourdis derrière lui.

Dans le jeu

  • Rôle : top lane (AP) et parfois mid.
  • Compétences clés : Thundering Shuriken (Q) harcèle à distance ; son passif Mark of the Storm et Electrical Surge (W) empilent des étourdissements sur les cibles ; Lightning Rush (E) le transforme en éclair mobile ; et son ultime, Slicing Maelstrom, fait pleuvoir la foudre pour enchaîner les étourdissements sur des équipes entières.
  • Winrate : environ 50-51 % (Émeraude+).
  • Pick rate : de niche, environ 1,3 %.
  • Le plus joué : un spécialiste du combat d'équipe et du dive, ban prioritaire en draft coordonnée ; classé tier B à C en solo queue, avec les meilleurs joueurs proches de 53 % en Grand Maître. Autrefois un pick pro populaire, mais nerfé récemment.

7. Kled, le Cavalier hargneux

Lore

Kled est un yordle noxien alimenté par la rage qui refuse de mourir et, surtout, refuse de descendre de sa monture. Il chevauche un lézard-monture peureux nommé Skaarl ; quand Skaarl s'enfuit, Kled continue à se battre par pure hargne jusqu'à pouvoir remonter en selle.

Dans le jeu

  • Rôle : top lane, en tant que bruiser de duel.
  • Compétences clés : monté, Bear Trap on a Rope (Q) accroche et tire une cible ; Violent Tendencies (W) est un pic de vitesse d'attaque ; Jousting (E) traverse les ennemis en dash ; et son ultime, Chaaaaaaaarge !!!, rallie Skaarl pour un engage à l'échelle de la carte. Perdre Skaarl bascule son kit vers un état démonté plus faible, jusqu'à ce qu'il regagne sa monture.
  • Winrate : environ 50-53 % (Émeraude+).
  • Pick rate : territoire de spécialiste, environ 1,6 %.
  • Le plus joué : un pick punitif contre le dive et en escarmouche, classé entre le tier B et S selon les cas, et un bon choix pour grimper en rang ; les meilleurs joueurs atteignent environ 56 % en Grand Maître.

8. Lulu, la Sorcière féerique

Lore

Lulu est une yordle mage qui s'est aventurée dans le royaume spirituel des fae et en est revenue changée, voyant le monde comme un rêve fantasque et le remodelant en conséquence. Sa compagne constante est Pix, une fée que seule elle comprend vraiment. Elle est joueuse, imprévisible, et discrètement l'une des championnes les plus protectrices qui soient.

Dans le jeu

  • Rôle : support enchanteur.
  • Compétences clés : Glitterlance (Q) ralentit ; Whimsy (W) augmente soit la vitesse et le haste d'un allié, soit polymorphise un ennemi en créature inoffensive ; Help, Pix ! (E) protège un allié d'un bouclier ou ajoute du harcèlement ; et son ultime, Wild Growth, agrandit un allié, propulse les ennemis proches et accorde un mur de points de vie bonus.
  • Winrate : environ 49-51 % (Émeraude+).
  • Pick rate : très élevé, environ 8 %.
  • Le plus joué : un enchanteur incontournable à tous les rangs et un habitué des picks prioritaires aux Worlds ; classée tier A à S et l'incarnation même du support peel.

9. Norra, la Maîtresse des portails

Lore

Norra est une enchanteresse yordle fantasque originaire de Bandle City et la maîtresse depuis longtemps disparue de Yuumi, ce qui explique précisément pourquoi la chatte sauteuse de livres parcourt Runeterra depuis tout ce temps. Elle est la première championne de Wild Rift conçue exclusivement pour ce jeu.

Dans le jeu

  • Disponibilité : uniquement sur Wild Rift et Teamfight Tactics. Norra n'est PAS jouable sur League of Legends PC, et Riot a indiqué n'avoir actuellement aucun projet de l'y intégrer.
  • Rôle : mage d'artillerie mid lane sur Wild Rift, également jouée en support.
  • Compétences clés : Memory Surge (Q) est un tir chargeable à longue portée dans la veine de Xerath ; Journey to Nowhere (W) bannit les ennemis dans une dimension de poche où ils ne peuvent pas attaquer ; Thread of Homecoming (E) tire des portails entrelacés qui ralentissent et agrandissent les cibles ; et son ultime, Portalpalooza !, ouvre un large cercle à travers lequel elle balaie des portails pour des salves répétées à longue portée. Son passif, Beloved Trinkets, disperse des pièges donnant de la vision qui punissent les ennemis qui les touchent.
  • Winrate : environ 48 % après les récents nerfs.
  • Pick rate : environ 2 %, associé à un taux de ban élevé proche de 17 %.
  • Le plus joué : une carry de harcèlement à longue portée que les joueurs bannissent par frustration ; évaluée autour du tier A en mid sur Wild Rift, et actuellement en baisse depuis les nerfs. Ses statistiques restent volatiles car c'est une championne très récente.

10. Poppy, la Gardienne du marteau

Lore

Poppy est une yordle robuste et pragmatique qui porte le légendaire Marteau d'Orlon, une arme plus lourde qu'elle-même, tout en cherchant le fabuleux Héros de Demacia, qu'elle croit destiné à le manier. Humble à l'excès, elle préfère faire le travail elle-même en silence plutôt que d'admettre qu'elle pourrait bien être l'héroïne depuis le début.

Dans le jeu

  • Rôle : top, jungle et support, en tant que disrupteur endurant.
  • Compétences clés : Hammer Shock (Q) frappe le sol ; Steadfast Presence (W) accorde des résistances et bloque les dashs ennemis ; Heroic Charge (E) propulse une cible contre un mur pour un long étourdissement ; et son ultime, Keeper's Verdict, peut être déclenché rapidement pour une propulsion ou chargé pour éjecter complètement une menace prioritaire du combat.
  • Winrate : élevé, environ 53-55 % (Émeraude+) toutes lanes confondues (top, jungle et support).
  • Pick rate : environ 2-3 %.
  • Le plus joué : faible complexité mécanique, fort impact, et l'un des picks les plus fiables aussi bien en solo queue qu'en scène pro ; classée tier A à S et particulièrement forte en jungle, en support et en top lane en ce moment. Les meilleurs joueurs atteignent environ 56 % en Grand Maître.

11. Rumble, la Menace mécanisée

Lore

Rumble est un mécanicien yordle bagarreur de Bandle City qui a construit son propre mecha de combat à partir de ferraille de casse et d'une pure rancœur d'être sous-estimé. Coléreux et farouchement inventif, il le pilote droit dans des combats qu'une créature de sa taille n'a, en toute logique, rien à faire à provoquer.

Dans le jeu

  • Rôle : top lane, en tant que bruiser AP.
  • Compétences clés : tout repose sur sa jauge de Chaleur et une Zone de danger qui renforce ses sorts : Flamespitter (Q) est un lance-flammes en cône ; Scrap Shield (W) le protège d'un bouclier et l'accélère ; Electro Harpoon (E) ralentit ; et son ultime, The Equalizer, trace une ligne de lave à travers le champ de bataille. Gérer sa Chaleur sans surchauffer, voilà ce qui différencie un bon Rumble d'un excellent.
  • Winrate : environ 48-50 % (Émeraude+).
  • Pick rate : très faible, environ 0,6-1,5 %.
  • Le plus joué : un pick peu choisi mais au plafond élevé, classé tier D à B en solo queue, mais un favori de longue date de la scène pro pour son ultime. Les meilleurs joueurs atteignent environ 56 % en Grand Maître.

12. Teemo, l'Éclaireur véloce

Lore

Teemo est le visage radieux et inlassablement joyeux du peuple yordle, et le fléau des ennemis de Bandle City, un éclaireur qui suit son propre code strict avec un dévouement troublant. Il est présent sur la Faille depuis le lancement de 2009 et reste le champion le plus mémé, le plus détesté, et le plus adoré (par ses mains) du jeu.

Dans le jeu

  • Rôle : top lane (skirmisher AP) et aussi jungle AP.
  • Compétences clés : Blinding Dart (Q) aveugle une cible pour neutraliser les attaquants automatiques ; Move Quick (W) accorde de la vitesse ; Toxic Shot empoisonne à chaque coup ; son passif Guerrilla Warfare accorde du camouflage lorsqu'il reste immobile ; et son ultime, Noxious Trap, sème la carte de champignons empoisonnés invisibles.
  • Winrate : environ 51-53 % (Patch 26.14, Émeraude+).
  • Pick rate : populaire, environ 4 %.
  • Le plus joué : un dominant de lane iconique et accessible, fort à tous les niveaux du classement ; classé tier S à A. Peu réellement pické en scène pro.

13. Tristana, la Yordle canonnière

Lore

Tristana est une yordle qui a grandi en écoutant les récits de tireurs d'élite légendaires et a quitté Bandle City pour en devenir une elle-même, maniant un canon surdimensionné presque aussi grand qu'elle. Vive, courageuse et avide d'aventure, elle est l'un des visages du rôle ADC depuis les tout débuts du jeu.

Dans le jeu

  • Rôle : ADC (tireur bot lane).
  • Compétences clés : son passif Draw a Bead augmente sa portée d'attaque avec les niveaux ; Rocket Jump (W) lui permet de bondir vers ou hors du combat et se réinitialise sur les éliminations ; Explosive Charge (E) s'accumule jusqu'à une explosion ; et son ultime, Buster Shot, propulse une cible au loin, en fuite, en peel, ou pour préparer un combo contre un mur.
  • Winrate : environ 50-53 % (Émeraude+).
  • Pick rate : élevé, environ 6,5 %.
  • Le plus joué : monte en puissance en hypercarry agile, agressive et à longue portée ; classée tier S à A, avec les meilleurs joueurs proches de 57 % en Grand Maître. Parfois pické en scène pro en ADC, et même en top lane à quelques reprises au MSI et à l'EWC 2026.

14. Veigar, le Petit maître du mal

Lore

Veigar est un yordle qui a décidé que la sorcellerie ordinaire n'était pas assez sinistre et s'est pleinement engagé dans la voie de seigneur des ténèbres miniature. Autrefois subordonné de Mordekaiser, il est le plus petit yordle de tous, et pourtant il manie une magie illimitée et toujours croissante.

Dans le jeu

  • Rôle : mage de contrôle mid lane, parfois joué en APC bot lane.
  • Compétences clés : Baleful Strike (Q) empile en permanence sa puissance sur chaque élimination, lui offrant une montée en puissance infinie ; Dark Matter (W) inflige de lourds dégâts différés ; Event Horizon (E) est l'étourdissement en cage le plus propre du jeu ; et son ultime, Primordial Burst, exécute les cibles à faible vie pour d'énormes dégâts.
  • Winrate : environ 51-53 % (Émeraude+).
  • Pick rate : environ 3 %.
  • Le plus joué : un mage à étourdissement qui monte en puissance jusqu'à pouvoir one-shot ; classé tier S en mid, avec les meilleurs joueurs proches de 57 % en Grand Maître.

15. Vex, la Mage lugubre

Lore

Vex est une yordle gothique et mélancolique qui rejette tout ce que son peuple a de solaire. Elle déteste l'enthousiasme, les couleurs criardes et la joie, accompagnée seulement de son ombre douée de conscience, littéralement nommée Shadow. Elle est la yordle la plus récente et la seule yordle féminine sortie depuis dix ans.

Dans le jeu

  • Rôle : mage burst mid lane.
  • Compétences clés : son passif Doom 'n Gloom punit la mobilité, marquant les champions qui dashent près d'elle avant de les effrayer pour une exécution en suivi ; Mistral Bolt (Q) est un projectile qui s'élargit ; Personal Space (W) protège d'un bouclier et inflige des dégâts ; Looming Darkness (E) effraie ; et son ultime, Shadow Surge, traque une cible et se réinitialise sur élimination.
  • Winrate : environ 51-53 % (Émeraude+).
  • Pick rate : environ 3 %.
  • Le plus joué : une mage burst anti-mobilité qui rend la vie misérable aux Yasuo et Talon adverses ; classée tier A et un pick sain en solo queue, avec les meilleurs joueurs proches de 58 % en Maître.

16. Ziggs, l'Expert en hexplosifs

Lore

Ziggs est un yordle inventeur maniaque obsédé par une seule chose : des explosions plus grosses. Il a fui les cercles académiques de Piltover pour tout faire sauter à sa façon, et désormais chaque élément de son kit est une bombe d'une sorte ou d'une autre. Et rien ne le rend plus heureux que de voir une tourelle s'effondrer.

Dans le jeu

  • Rôle : mage d'artillerie bot lane, et aussi mid.
  • Compétences clés : Bouncing Bomb (Q) est son harcèlement rapide à longue portée ; Satchel Charge (W) projette les ennemis (ou lui-même) et détruit les tourelles affaiblies ; Hexplosive Minefield (E) verrouille une zone ; son passif Short Fuse ajoute des dégâts de bombe bonus aux structures ; et son ultime, Mega Inferno Bomb, dévaste une immense zone depuis l'autre bout de la carte.
  • Winrate : environ 51-53 % en bot lane (Émeraude+) ; le mid est plus faible avec environ 50 %.
  • Pick rate : environ 6,6 % en bot lane, et seulement environ 0,7 % en mid.
  • Le plus joué : un pick de siège et de harcèlement de premier plan qui détruit les tourelles et contrôle les combats d'équipe ; classé tier A à S en bot lane et un pick-ou-ban en scène pro dès que les compositions de siège sont fortes.
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