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Toutes les 19 cartes de CS2 et ce qui rend chacune remarquable

Arlo
9 janv. 2026·8 min de lecture
Toutes les 19 cartes de CS2 et ce qui rend chacune remarquable
Table des matières

Counter-Strike 2 est un FPS populaire qui a résisté à l’épreuve du temps. Parmi les nombreux éléments qui le distinguent des autres jeux classiques et modernes, on retrouve le design de ses cartes, dont beaucoup sont assez emblématiques pour avoir inspiré des jeux plus récents.

Dans cet article, nous allons jeter un bref coup d’œil à toutes les cartes actuellement actives dans Counter-Strike 2. Il est toujours préférable de les jouer vous-même pour vous faire une idée de chacune, mais cela ne fait jamais de mal de se renseigner un minimum pour savoir globalement à quoi s’attendre sur chacune d’elles.

Types de cartes et modes de jeu

Il y a actuellement 19 cartes disponibles dans le jeu, chacune avec ses propres caractéristiques et modes de jeu. On compte six modes de jeu répartis sur quatre types de cartes, et il est utile d’avoir une compréhension de base de chacun d’eux.

Commençons par un aperçu des six modes de jeu.

Mode de jeu Description
Premier Le mode Tournoi, où les joueurs gagnent des points pour se qualifier aux classements saisonniers. Dans ce mode de jeu, les joueurs ne choisissent pas la carte sur laquelle ils jouent. Premier utilise la règle MR12 (Match Rounds 12), où une équipe doit être la première à remporter 13 rounds pour obtenir la victoire. Un round décisif est utilisé en cas d'égalité.
Casual Permet jusqu'à 20 joueurs, chaque équipe cherchant à être la première à remporter huit rounds. Pour rendre l'expérience plus détendue, quelques points clés s'appliquent uniquement à ce mode : aucune restriction de rang pour les équipes, et tout le monde reçoit un gilet pare-balles et un kit de désamorçage au début du match.
Competitive Le mode de matchmaking classique en 5v5, bien connu des joueurs de longue date de CS. Il utilise également la règle MR12, mais sans round décisif, ce qui signifie qu'un match peut se terminer sur une égalité.
Deathmatch Ce mode se concentre uniquement sur le nombre d'éliminations. Tous les joueurs réapparaissent immédiatement après leur mort, et celui qui obtient le plus d'éliminations en 10 minutes remporte la partie.
Wingman Un autre mode de jeu pensé pour le jeu décontracté, mais en matchs 2v2. Ce mode se joue sur des cartes plus petites avec un seul site de bombe. La première équipe à remporter 9 rounds gagne la partie.
Arms Race Les joueurs apparaissent avec leur arme, et montent de niveau toutes les deux éliminations. En atteignant le niveau 16, un joueur obtient accès au couteau doré. Le premier joueur à réaliser une élimination avec ce couteau doré remporte la partie.

Maintenant que nous avons une meilleure compréhension des modes de jeu disponibles, voyons les types de cartes et comment ils se rapportent à chaque mode.

Les cartes Active Duty de CS2

Dans le mode Premier, les joueurs ne peuvent pas choisir la carte : le jeu en sélectionne une au hasard dans un pool. Ces cartes sont appelées les cartes Active Duty. Les cartes Active Duty sont également jouables dans les modes Casual, Competitive et Deathmatch.

Les cartes Reserve

Toutes ces cartes font partie de la rotation active du jeu et ont pu, par le passé, faire partie des cartes Active Duty. Toutes les cartes Reserve peuvent être jouées dans les modes Competitive, Casual et Deathmatch, mais ne font pas partie du pool aléatoire pour les matchs Premier.

Wingman

Utilisées pour le mode de jeu Wingman, ces cartes sont explicitement conçues pour le jeu en 2v2 et sont compactes afin d’éviter que les matchs ne s’éternisent. Bien que certaines cartes Wingman soient spécialement conçues pour ce mode, d’autres sont des versions réduites de cartes existantes, avec un seul site de bombe.

Arms Race

Ces cartes sont spécialement conçues pour être utilisées exclusivement dans les modes de jeu Arms Race.

Découvrez toutes les cartes actuellement disponibles dans CS2

Voyons maintenant d’un peu plus près chacune des cartes actuellement disponibles dans le jeu. Nous n’entrerons pas dans tous les détails ni dans les stratégies approfondies ici : nous nous limiterons à une brève description et à ce qui rend chaque carte unique.

En plus des informations de base pour chacune, nous indiquerons également le type de carte. Comme indiqué plus haut, les cartes Active Duty font aussi office de cartes Reserve et sont disponibles en Casual, Competitive et Deathmatch, ainsi qu’en Premier.

1. Agency

Type de carte : Reserve

Il s’agit d’une carte à plusieurs niveaux, dans le décor d’un bureau d’entreprise, avec un scénario de sauvetage d’otages. Bien qu’elle ait été refaite avant sa sortie sur CS2, elle conserve une disposition familière pour les joueurs de CS:GO, avec un mélange de petits espaces intérieurs et de zones longues et spacieuses comme le Lobby et le Main.

2. Ancient

Type de carte : Active Duty

Avec son thème de site archéologique, il s’agit d’une carte équilibrée qui met l’accent sur le contrôle du milieu de carte, car qui contrôle ce vaste espace contrôle la partie. C’est une valeur sûre de la scène compétitive professionnelle, ayant été la carte de compétition la plus jouée en 2024.

3. Anubis

Type de carte : Reserve

Une carte à thème égyptien qui désavantage nettement l’équipe en défense. Les sites de bombe possèdent plusieurs points d’entrée, ce qui rend très difficile la tenue des positions à proximité.

4. Baggage

Type de carte : Arms Race

Située dans une zone de tri des bagages d’aéroport, cette carte présente beaucoup de verticalité, ce qui oblige à rester attentif aux chutes et embuscades ennemies. Il existe une ligne de vue dégagée entre les points d’apparition, et les tapis roulants peuvent être contrôlés pour brouiller les cartes.

5. Dust II

Type de carte : Active Duty

Il s’agit d’une carte classique et emblématique qui compte constamment parmi les plus appréciées des joueurs depuis son apparition dans CS en 2001, et qui a conservé sa disposition même lors de sa sortie sur CS2.

C’est une carte de désamorçage de bombe reconnue pour son excellent équilibre et ses éléments stratégiques complexes, ce qui la rend populaire aussi bien en jeu décontracté qu’en compétition, auprès des débutants comme des vétérans.

6. Golden

Type de carte : Reserve

L’une des deux cartes communautaires récemment ajoutées aux modes de jeu officiels lors d’un patch d’octobre 2025. Située dans le Pacifique, cette carte dispose de plusieurs lanes et d’une bonne verticalité, ainsi que de zones idéales pour le peek.

7. Inferno

Type de carte : Active Duty / Wingman

Une autre carte classique datant de 1999, rendue célèbre par la banana lane, un point d’étranglement d’une grande importance stratégique, souvent la clé de la victoire. Contrôler cette zone garantit pratiquement la victoire, c’est pourquoi la plupart des stratégies tournent autour de sa sécurisation ou de sa prise.

8. Italy

Type de carte : Reserve

Une carte de sauvetage d’otages située dans une ville rustique datant de 2000. Ses longues ruelles serpentent, donnant une allure labyrinthique qui rend le sauvetage des otages plus difficile.

9. Mirage

Type de carte : Active Duty 

C’est actuellement la carte Active Duty la plus ancienne du pool de CS2, ce qui la rend très bien documentée. Le fait qu’elle soit présente depuis si longtemps signifie qu’un grand nombre de joueurs la connaissent très bien, ce qui en fait un terrain de jeu hautement compétitif. Vous feriez bien d’apprendre la carte sur le bout des doigts avant de vous mesurer à un niveau plus élevé.

10. Nuke

Type de carte : Active Duty / Wingman

Une autre carte classique créée par Valve, datant de 1999. C’est une carte dont les sites de bombe sont superposés l’un sur l’autre. Sa disposition unique exige un haut niveau de coordination et de communication pour gagner, quelle que soit l’équipe.

11. Office

Type de carte : Reserve

L’une des principales cartes du CS d’origine, elle reste populaire malgré son absence du pool Active Duty. C’est une carte de sauvetage d’otages avec de nombreux espaces en angle, ce qui en fait une excellente carte pour jouer au fusil à pompe.

12. Overpass

Type de carte : Active Duty / Wingman 

Située dans une zone urbaine caractérisée par un mélange de tunnels et de longues lignes de vue, ainsi que le fameux passage à niveau ferroviaire qui donne son nom à la carte. Cette carte est complexifiée par la combinaison de ses zones variées et de sa grande échelle. C’est actuellement la carte la plus étendue en termes de superficie.

13. Palacio

Type de carte : Reserve

L’une des deux cartes communautaires ajoutées aux modes de jeu de CS2 en octobre 2025. Comme Golden, c’est une carte de désamorçage de bombe avec plusieurs niveaux, des espaces spacieux et des trajets dynamiques.

14. Pool Day

Type de carte : Arms Race

Un remake d’une carte plus ancienne, caractérisé par l’absence de longues lignes de vue, ce qui oblige les joueurs à s’engager au corps à corps. Compte tenu des règles de gameplay uniques d’Arms Race, cette carte garantit presque à coup sûr un chaos généralisé.

15. Rooftop

Type de carte : Wingman

L’une des deux nouvelles cartes communautaires ajoutées au mode Wingman. Elle se déroule sur les jardins d’un toit-terrasse de ce qui semble être un immeuble de bureaux. Malgré l’accent mis par Wingman sur le gameplay en 2v2, elle offre de nombreuses zones verticales tout en restant assez compacte pour favoriser des engagements à haute intensité.

16. Shoots

Type de carte : Arms Race

Ressemble fortement à la carte Ancient, mais présente plusieurs bâtiments dans la zone centrale que les joueurs doivent traverser pour atteindre les zones clés menant à la victoire. Étant la plus grande carte d’Arms Race, elle offre aussi de nombreuses cachettes, ce qui en fait un excellent terrain pour jouer à cache-cache.

17. Train

Type de carte : Active Duty

Une carte classique retravaillée lors de sa sortie sur CS2. Elle met l’accent sur le jeu d’équipe en raison de ses lanes étroites et de ses divers obstacles, comme les caisses et les wagons de train qui jonchent la carte, rendant la coordination essentielle pour remporter la victoire.

18. Transit

Type de carte : Wingman

L’autre carte communautaire récemment ajoutée à CS2 pour le mode Wingman se déroule dans une rue du Vietnam, avec une voie centrale où un train passe deux fois par round. Bien que la carte elle-même soit compacte et favorise le combat rapproché, le train crée une désorientation importante, ce qui vient chambouler les affrontements.

19. Vertigo

Type de carte : Reserve / Wingman

Une carte très verticale, située en hauteur, et la seule où les joueurs peuvent chuter jusqu’à leur mort. C’est une carte classique, mais elle a connu de nombreux changements au fil des années, principalement en raison de son accueil très mitigé chez les joueurs de CS.

Les cartes sont renouvelées périodiquement

Plus vous passerez de temps sur le jeu, plus vous remarquerez que la sélection de cartes évolue constamment. Les cartes Active Duty actuelles changeront à l’avenir : certaines deviendront des cartes Reserve, d’autres deviendront des cartes Active Duty, voire seront complètement retirées.

Suite au patch du 2 octobre 2025, les cartes suivantes ont été retirées de tous les modes de jeu. Il est toutefois possible que l’une d’entre elles fasse son retour à l’avenir, éventuellement avec des modifications ou révisions spécifiques.

  • Brewery
  • Dog Town
  • Grail
  • Jura

Conclusion

Vous connaissez maintenant un peu mieux les cartes disponibles dans CS2, ainsi que leur type et les différents modes de jeu où elles sont jouables. Cette liste évoluant constamment, il se peut que nous devions la mettre à jour de temps à autre. L’important, cependant, est de vous familiariser avec le pool de cartes actif afin d’améliorer vos chances de victoire sur CS2.

Après avoir essayé les cartes actives du jeu, dites-nous laquelle est votre préférée pour l’instant et comparez votre choix avec celui des autres. Cela donnera sûrement lieu à une discussion intéressante, vu l’âge de bon nombre de ces cartes et le fait qu’elles restent populaires après tant d’années.

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Arlo is a gaming content writer and analyst covering League of Legends, Valorant, and competitive esports strategy.

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