¿Qué significa CS en League of Legends?

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CS significa creep score, el total acumulado de todos los minions y monstruos a los que tu campeón remata durante una partida. Es el ingreso de oro más constante del juego, y el jugador que farmea de forma limpia suele escalar mejor que el que persigue kills.
Rematar minions por oro puede parecer el clic más aburrido del juego. Pero en cuanto entiendes qué mide realmente el CS, cuánto oro te da y por qué los jugadores profesionales lo tratan casi como una religión, tu mentalidad de juego cambia por completo. Empiezas a jugar para ese número que aparece junto al pequeño icono de espada en tu pantalla de tab, y ahí es donde se suben los rangos en ranked.
El CS en League of Legends, explicado

El creep score (CS) es el total acumulado de minions y monstruos a los que tu campeón remata durante una partida. Cada minion que rematas vale 1 punto de CS. Limpiar un campamento de jungla completo vale 4 CS, porque un campamento contiene varias unidades más pequeñas. Puedes ver cómo sube tu creep score en tiempo real en el marcador dentro de la partida y en la pantalla de tab, justo al lado de tu KDA.
Esto es lo que se les escapa a los jugadores nuevos. El CS es el ingreso de oro principal para cualquier solo lane y para el ADC. Es más estable que las kills, más constante que las assists y, después del minuto 20, probablemente más importante que tu KDA. Un mid laner con 0/0/0 y 190 CS al minuto 20 ya va por delante de otro con 5/0/1 y solo 120 CS. Uno termina seis items para el minuto 32. El otro sigue peleando con su segundo item.
Origen del término CS
La palabra “creep” viene de Warcraft III y del DOTA original, donde a los enemigos neutrales y a los monstruos de la jungla ya se les llamaba creeps mucho antes de que existiera League of Legends. Riot mantuvo el término en las estadísticas, por eso en LoL todo el mundo usa creeps, minions y farm como sinónimos. Los tres significan lo mismo: unidades que matas para conseguir oro y experiencia.
¿Cuánto oro farmeas por oleada?

Puedes consultar los números actualizados aquí, ya que los parches nuevos salen cada dos semanas.
Tomemos el parche 26.01 como ejemplo: cada minion cuerpo a cuerpo vale 20 de oro, cada minion caster vale 15 de oro y cada minion de asedio (cañón) empieza en 40 de oro y sube 1 de oro por cada minuto de partida. Los super minions son el tipo de oleada más fuerte y solo aparecen cuando se destruye un inhibidor.
Las oleadas aparecen cada 30 segundos, así que una oleada estándar de seis minions da alrededor de 115 de oro al principio de la partida, y esa cifra sube hasta unos 148 de oro por oleada hacia el minuto 14, cuando los minions cañón empiezan a aparecer cada dos oleadas.
En una partida de 30 minutos, un jugador que remata todos los minions de su línea consigue más de 4000 de oro solo con las oleadas, antes de tocar un solo campamento de jungla. Los monstruos neutrales de la jungla suman aparte, y cuentan como 4 CS por campamento, con su propio oro y experiencia.
En cuanto empiezas a pensar el oro en términos de CS y no de kills, todo encaja. Fallar 15 CS seguidos te cuesta más o menos el mismo oro que morir una vez. Fallar 50 CS a lo largo de una partida equivale a perder un item de nivel dos.
¿Quieres mejorar tu CS?

Saber cuánto vale el CS es la parte fácil. Convertir eso en un CS por minuto (CSPM) limpio de 8 o 9 bajo presión es lo que gana partidas. Si quieres los objetivos de CSPM para tu rango, los ejercicios de la herramienta de práctica que corrigen un mal deny rate, y los estados de control de oleada que protegen tu farm, todo eso está en nuestra próxima guía: cómo mejorar tu CS en League of Legends.
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