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Terminología de Valorant que todo jugador debería conocer

Charlene
5 dic 2023·12 min de lectura
Terminología de Valorant que todo jugador debería conocer
Tabla de contenidos

Los términos y frases de Valorant pueden ser tan cruciales como los disparos que hacen los jugadores de Valorant. Se trata de sumergirte en una comunidad rica en jerga de Valorant, una lista de terminología de Valorant que puede elevar tu gameplay y conectarte más con otros jugadores.

Ya seas un principiante que intenta encontrar su lugar o un jugador experimentado que busca perfeccionar su comunicación, todo jugador de Valorant debe entender los términos clave del juego.

Aquí te presentamos un diccionario y glosario todo en uno que enumera cada término de Valorant en orden alfabético, ofreciéndote un recurso único para dominar el lenguaje del juego.

Diccionario completo de terminología de Valorant

Accesorios

Se refiere a los objetos cosméticos de Valorant, como las tarjetas de jugador, los sprays, los gunbuddies y los títulos de jugador, que añaden un toque personal a tu experiencia de juego.

Ace

Un resultado de ronda prestigioso en el que un jugador del equipo ganador elimina a cada jugador enemigo al menos una vez durante la ronda. Suele ser el momento estelar del jugador que consigue el ace.

ADR (daño promedio por ronda)

Una medida estadística del daño promedio infligido por un jugador por ronda, usada a menudo para evaluar la consistencia de su rendimiento.

AFK (ausente del teclado)

Cuando un jugador no participa activamente en la partida, generalmente porque está lejos de su teclado.

Aggro

Se refiere a un estilo de juego en el que un jugador se enfrenta activamente al enemigo, sacrificando a menudo el sigilo por la agresividad.

Aimbot

Un software ilícito que mejora artificialmente la precisión de puntería de un jugador. Usar un aimbot es motivo de baneo.

Aimpunch

El efecto de temblor de pantalla que se experimenta cuando un jugador recibe daño, lo que afecta a su puntería.

AK

Un término coloquial para referirse al Vandal, en referencia al AK-47 de CS:GO.

Anchor

Una estrategia defensiva en la que un jugador sostiene un sitio para retrasar a los atacantes y permitir que sus compañeros roten en su apoyo.

Ventaja de ángulo

Se refiere al beneficio posicional que tiene un jugador al estar más alejado de un ángulo, lo que le facilita detectar y reaccionar primero ante un enemigo.

Anti-eco

Una estrategia empleada para mantener una ventaja económica sobre un rival que está ahorrando créditos, normalmente evitando el combate a corta distancia.

Anti-flash

Una táctica en la que un jugador se posiciona para evitar los efectos de una flashbang enemiga, preparándose para contraatacar.

Armería

El menú del juego donde los jugadores compran armas, habilidades y escudos.

AWP

Un término alternativo para el rifle de francotirador Operator, inspirado en su equivalente en CS:GO.

Back/Back site

Las partes de un sitio de la Spike más cercanas al spawn de los defensores, cruciales para el posicionamiento estratégico.

Baiting

Una táctica en la que un jugador usa a un compañero como distracción para obtener una ventaja posicional o de información.

Baiting Utility

Obligar a los rivales a usar sus habilidades antes de tiempo, obteniendo así una ventaja táctica.

Bonus Round

Una estrategia en la que los jugadores conservan armas menos costosas de la ronda anterior para ahorrar créditos para la siguiente, mientras aún intentan ganar la ronda actual.

Bottom frag

El jugador con menos eliminaciones en una partida, a menudo reflejo de su rol o rendimiento en el juego.

Bunnyhop/B-Hop

Una técnica de movimiento que combina saltos y air strafe para moverse más rápido y de forma impredecible.

Callout

Comunicación usada para indicar ubicaciones o acciones específicas en el mapa, crucial para la coordinación del equipo.

Camp

Mantener una posición de forma defensiva durante un periodo prolongado, generalmente para emboscar a los enemigos que pasan.

Carry

Un jugador que supera notablemente a sus compañeros, liderando a menudo en eliminaciones y desempeñando un papel clave en el éxito del equipo.

Clutch

Ganar una ronda siendo el último jugador superviviente de un equipo, a menudo en una situación de alta presión.

Clone

Se refiere a la habilidad 'Fakeout' de Yoru, usada para crear un señuelo que distrae y confunde a los enemigos.

Counterstrafe

Una técnica de movimiento que permite a los jugadores detenerse rápidamente y disparar con precisión al hacer strafe en dirección opuesta.

Crossfire

Una posición táctica en la que los compañeros cubren diferentes ángulos, atrapando a los enemigos en una línea de fuego desde varias direcciones.

Colocación del crosshair

La práctica de colocar el crosshair donde es más probable que aparezcan los enemigos, crucial para un aim eficiente.

CT (Counter Terrorists)

Un término tomado de CS:GO que se refiere a los defensores en Valorant.

Disparo agachado

La acción de agacharse y disparar simultáneamente, usada a menudo para estabilizar la puntería y reducir el retroceso.

Cubby

Una sección empotrada de un mapa donde los jugadores pueden esconderse y emboscar a los enemigos.

DM (Deathmatch)

Un modo de juego centrado únicamente en eliminar rivales, sin ningún objetivo adicional.

Double Swing

Una táctica en la que dos jugadores hacen peek simultáneamente, lo que dificulta que un enemigo apunte a ambos.

Dink

Un término usado cuando un jugador conecta un headshot no letal, indicando que el objetivo está cerca de morir.

Dog

Se refiere a habilidades como 'Trailblazer' de Skye o 'Prowler' de Fade, usadas para reconocimiento o disrupción.

Double set up/Double up

Una estrategia defensiva en la que dos jugadores sostienen la misma posición para sorprender y dominar a un enemigo.

Dry Peek

Hacer peek en un ángulo sin usar ninguna habilidad, confiando únicamente en el gunplay.

Eco/eco round

Una decisión estratégica de ahorrar créditos para rondas futuras, que suele implicar compras mínimas de equipo.

Elbow

Una ubicación del mapa caracterizada por giros cerrados en ángulo recto, importante para el posicionamiento estratégico y el movimiento.

Entry fragger

Un jugador que lidera el ataque, buscando conseguir la primera eliminación y obtener información sobre las posiciones enemigas.

Exit frags

Intentar eliminar a los rivales mientras se retiran de una ronda perdida para conservar su equipo.

EZ (fácil)

Una expresión coloquial usada a menudo para indicar una victoria o ronda fácil.

Fake Defuse

Una táctica en la que un jugador finge desactivar la Spike para atraer a los atacantes y hacer que revelen su posición.

Faking

El acto de fingir un ataque a un sitio para alejar a los defensores, permitiendo a los atacantes tomar un sitio menos defendido.

Fake Clone

Una táctica de alto riesgo en la que los jugadores de Yoru intentan convencer a los enemigos de que son un clon señuelo.

Feeding

Jugar de forma imprudente, lo que suele provocar muertes frecuentes sin contribuir de forma significativa a los objetivos del equipo.

Flank

Una estrategia en la que un jugador ataca al equipo enemigo por detrás, a menudo pillándolo desprevenido.

Flick

Un movimiento rápido y brusco del crosshair hacia un objetivo, usado a menudo como reacción a la aparición repentina de un enemigo.

Flawless

Un resultado de ronda en el que ningún jugador del equipo ganador es eliminado.

Force buy

Una estrategia en la que los jugadores compran el mejor equipo posible pese a no tener créditos suficientes para un full buy.

Frag

Términos usados indistintamente para referirse a una eliminación en el juego.

Full-buy

Una situación en la que un equipo tiene créditos suficientes para comprar equipo completo, lo que normalmente incluye rifles y escudos pesados.

Game sense

La capacidad de un jugador para entender y predecir de forma intuitiva las acciones y posiciones enemigas según el estado actual de la partida.

GG (buena partida)

Una expresión común usada al final de una partida como muestra de deportividad.

GH (buena mitad)

Se usa para marcar el final de la primera mitad de una partida, normalmente como gesto de buena deportividad.

Glass Cannon

Una estrategia arriesgada en la que un jugador compra un arma cara pero no puede permitirse escudos.

Griefing

Acciones deliberadas para perturbar u obstaculizar las posibilidades de victoria del equipo.

Gooshed

Sinónimo de "Dink"; se refiere a un headshot que no resulta en una eliminación.

Half-buy

Comprar equipo que permite a un jugador competir mientras sigue ahorrando créditos para rondas futuras.

Heaven

Una zona elevada de un mapa que ofrece un punto de vista estratégico, usada normalmente por francotiradores.

Hell

Una zona baja de un mapa, a menudo justo debajo de una posición 'Heaven'.

Hip Fire

Disparar sin usar la función de apuntado (ADS).

Sostener ángulos

Una táctica defensiva en la que los jugadores cubren ángulos específicos del mapa para anticipar los movimientos enemigos.

Hookah

Una ubicación clave cerca del sitio B en el mapa Bind, que ofrece puntos de ventaja estratégica.

HS (Headshot)

Se refiere a un disparo que impacta en la cabeza de un enemigo, causando normalmente más daño.

Instalock

Cuando un jugador selecciona y confirma rápidamente su elección de agente al inicio de una partida.

Jiggle peek

Una técnica de movimiento en la que un jugador hace peek rápidamente entrando y saliendo de cobertura para reunir información o provocar el fuego enemigo.

Jump peek

Una táctica que consiste en saltar rápidamente fuera de la cobertura para detectar enemigos, usada a menudo para reunir información con un riesgo mínimo.

Jumpthrow

El acto de saltar y lanzar una habilidad simultáneamente, usado a menudo para colocar una habilidad con precisión.

Lineup

Un posicionamiento específico usado para garantizar que una habilidad caiga de forma predeterminada, usado a menudo para negar estratégicamente una zona o reunir información.

Lit

Un término que indica que un enemigo ha recibido daño considerable y está cerca de ser eliminado.

Lurk

Una estrategia en la que un jugador se posiciona silenciosamente para pillar a los enemigos desprevenidos o flanquearlos.

Molly

Jerga para las habilidades de tipo molotov que niegan el acceso a una zona, comúnmente asociada con el Incendiary de Brimstone.

MB (mi culpa)

Un reconocimiento de un error, usado a menudo en la comunicación del equipo para asumir la responsabilidad de una equivocación.

Ninja defuse

Una táctica sigilosa en la que un jugador desactiva la Spike sin que los atacantes se den cuenta, a menudo en medio de ruido o caos que distrae.

NS (buen tiro), NT (buen intento), N1 (bien hecho)

Diversas expresiones usadas para felicitar a los compañeros o reconocer su esfuerzo.

Off-angle

Una posición menos común, y por tanto inesperada, desde la que un jugador puede emboscar a los enemigos.

One-tap

Conseguir una eliminación con un solo headshot, normalmente con armas como el Sheriff o el Vandal.

One-way

Una colocación de una habilidad de smoke que permite a un jugador ver a los enemigos, mientras que estos no pueden ver a través del smoke.

OP (demasiado poderoso)

Se refiere a una habilidad, agente o estrategia considerados excesivamente poderosos.

OP (Operator)

Un término para el rifle de francotirador Operator, comparado a menudo con el AWP de CS:GO.

Orbes

Objetos esféricos presentes en el modo de juego estándar que otorgan puntos de habilidad Ultimate, o mejoras en Spike Rush al recogerlos.

OT (tiempo extra)

Una o varias rondas adicionales que se juegan cuando una partida termina empatada al final del tiempo reglamentario.

Peek

La acción de salir de la cobertura para detectar enemigos, obtener información o provocar, una táctica fundamental para hacer peek y volver a cubrirse en Valorant.

Ventaja del peeker

Un fenómeno en el que el jugador que hace peek verá al enemigo un instante antes de que este lo vea a él, debido a la latencia de red.

Penned (penetrado)

Un término usado para describir disparos que atraviesan muros u objetos, también conocido como "Wallbang".

Pick

El acto de eliminar de forma segura a un enemigo aislado, a menudo crucial para obtener una ventaja táctica.

Pistol Round

La primera ronda de cada mitad, en la que los jugadores tienen créditos limitados y suelen comprar pistolas.

Plant para "____"

Plantar la Spike en una ubicación específica para que sea defendible desde un punto de vista concreto.

Jugar para picks

Una estrategia en la que los jugadores esperan oportunidades para eliminar a enemigos demasiado agresivos o desprevenidos.

Jugar por tiempo

Una táctica centrada en sobrevivir y agotar el reloj para cumplir la condición de victoria de la ronda.

Jugar un off-angle

Usar posiciones o ángulos inusuales para sorprender a los enemigos, algo a menudo eficaz para emboscadas inesperadas.

Jugar lento

Un enfoque cauteloso que aprovecha el tiempo para reunir información sobre las posiciones enemigas en lugar de hacer jugadas agresivas.

Pocket Guardian

Se refiere al Headhunter de Chamber o, en ocasiones, al Sheriff, usado para disparos de precisión.

Post Plant

La fase posterior a la plantación de la Spike, en la que el enfoque cambia a defender o retomar el sitio plantado.

Poppin' Swing

Un movimiento en el que un jugador hace peek rápidamente fuera de la cobertura para desestabilizar la puntería de un enemigo.

Pre-fire

Disparar preventivamente a posiciones enemigas habituales para ganar ventaja en un enfrentamiento.

Rat

Un término usado tanto para criticar a un jugador por un juego demasiado pasivo como para elogiar tácticas ingeniosas e impredecibles.

Refrag

El acto de eliminar de inmediato a un enemigo que acaba de matar a un compañero, también conocido como "trade".

Remake

Una función que permite a los equipos terminar una partida sin penalización en caso de circunstancias injustas, como jugadores desconectados.

Rez (resurrección)

Se refiere a la habilidad Ultimate de Sage, que puede revivir a un compañero caído.

Roomba

Un apodo para el Boom Bot de Raze, debido a su movimiento autónomo y su impacto explosivo.

Rotate

El movimiento de los jugadores hacia otra ubicación del mapa, a menudo en respuesta a las acciones enemigas o a necesidades estratégicas.

Run and Gun

Disparar mientras te mueves, normalmente menos preciso pero usado en combate a corta distancia.

Rush

Una estrategia en la que los atacantes se mueven rápidamente hacia un sitio, buscando desbordar a los defensores con velocidad y número.

Save

Elegir no entrar en combate en una ronda perdida para conservar armas y equipo para rondas futuras.

Shift-walking

Moverse silenciosamente en el juego manteniendo pulsada la tecla shift, esencial para el sigilo y para evitar la detección enemiga.

Shoulder Peek

Una táctica que consiste en exponer brevemente un hombro para provocar el fuego enemigo y revelar su posición.

Smurf

Un jugador con habilidad que juega en rangos inferiores, dominando a menudo a jugadores menos experimentados.

Smokear

Usar habilidades de smoke para bloquear la visión y obtener una ventaja táctica, algo a menudo decisivo tanto en estrategias de ataque como de defensa.

Spawn

La ubicación inicial donde aparecen los jugadores al comienzo de cada ronda.

Stack

Concentrar a varios miembros del equipo en un sitio o zona específica con fines defensivos u ofensivos.

Stick

Comprometerse a desactivar la Spike sin detenerse, usado a menudo en situaciones de alta presión.

Swing

Hacer peek rápido y amplio para sorprender a un enemigo y obtener ventaja en el tiroteo.

T (Terrorists)

Un término tomado de CS:GO que se refiere a los atacantes en Valorant.

Tocar la Spike

El acto de interactuar brevemente con la Spike para simular una desactivación, con el objetivo de hacer salir a los atacantes escondidos.

Team Ace

Un resultado de ronda en el que cada jugador del equipo ganador elimina a un jugador enemigo diferente.

Thrifty

Ganar una ronda con un loadout mucho más barato que el del equipo enemigo, demostrando una estrategia rentable.

Top frag

El jugador con más eliminaciones en una partida, a menudo indicativo de su impacto en el resultado del juego.

TP (teletransporte)

Se refiere a usar una habilidad de teletransporte o los teletransportadores específicos de un mapa para cambiar de posición rápidamente.

Trade

Cuando un compañero venga a un jugador caído eliminando de inmediato a quien lo mató.

Ult (habilidad definitiva)

La habilidad más poderosa de cada agente, que normalmente requiere cargas obtenidas mediante acciones de juego o recogiendo orbes.

Utility

Término general para las habilidades de un agente usadas con diversos fines tácticos.

Wallbang

Conseguir una eliminación disparando a través de muros u otras superficies penetrables.

Wall hack

Habilidades que permiten a los jugadores ver a los enemigos a través de los muros, como el Recon Bolt de Sova.

Wide peek

Una técnica de peek más amplia y agresiva que expone más al jugador, pero que puede pillar a los enemigos desprevenidos.

Whiffing

No acertar a un objetivo, usado a menudo para describir disparos fallados en momentos cruciales.

La maldición del 9-3

Un fenómeno en el que un equipo que va ganando 9-3 al descanso suele perder el impulso y, finalmente, la partida.

Charlene
Charlene

Charlene is an esports journalist and content writer covering competitive League of Legends, Valorant, and more.

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