Top 100 de términos de League of Legends que todo jugador debería conocer


Entender los términos de League of Legends es tan crucial como el propio gameplay. Este glosario desglosa de la A a la Z los términos clave de LoL más utilizados que todo jugador de League of Legends debería conocer, mejorando tu comunicación y estrategia en la Grieta. Ya seas un novato o un jugador experimentado, dominar este lenguaje es esencial para tu éxito en el juego.
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Top 100 de terminología de League of Legends
A
AA (Auto o Ataque Automático): ataque básico.
ADC (Attack Damage Carry): un rol de campeón centrado en infligir daño físico, normalmente jugado en la bot lane.
AFK: lejos del teclado (Away From Keyboard). Ponerse AFK o abandonar partidas en LoL puede acarrear penalizaciones.
AoE: área de efecto.
AP (Ability Power): una estadística que aumenta la efectividad de las habilidades de un campeón.
APC (Ability Power Carry): un campeón que inflige la mayor parte de su daño a través de habilidades, escalando con el poder de habilidad.
Assassin (asesino): una clase de campeón conocida por su capacidad de eliminar rápidamente objetivos clave.
B
Backdoor: atacar sigilosamente la base u objetivos enemigos sin una oleada de minions.
Bait: atraer a los enemigos hacia un combate desfavorable para ellos.
Baron Nashor: un poderoso monstruo neutral que otorga importantes mejoras al equipo.
Base: el área principal donde aparecen los campeones y se encuentra el Nexo.
Blue Buff: una mejora obtenida del Gólem Ancestral que aumenta la regeneración de maná/energía y reduce el tiempo de reutilización.
Bot Lane: el carril inferior del mapa, donde normalmente van el ADC y el Support.
Bruiser: un campeón que combina las características de un tanque y un generador de daño.
Buff: un efecto que mejora temporalmente las habilidades de un campeón.
Burst Damage: una gran cantidad de daño infligido en poco tiempo.
C
Camp: hacer gank al mismo jugador de carril varias veces seguidas. También se usa para referirse a las zonas donde aparecen los monstruos de la jungla, conocidas como jungle camps.
Carry: un campeón que se vuelve cada vez más poderoso y puede decidir el resultado de la partida.
CC (Crowd Control): habilidades que limitan o impiden que los jugadores enemigos actúen.
Champion (campeón): un personaje controlado por el jugador, cada uno con habilidades únicas.
Cooldown: el tiempo de espera antes de que una habilidad pueda volver a usarse.
Counterpick: elegir un campeón específicamente para contrarrestar la elección del rival.
Crit (Critical Strike): un ataque que inflige daño aumentado.
CS (Creep Score): el número de minions y monstruos neutrales que un jugador ha eliminado.
D
Dive: atacar de forma agresiva a un enemigo bajo su propia torreta.
Dragon / Drake: un monstruo neutral que otorga mejoras a todo el equipo.
DPS (Damage Per Second): una medida del daño sostenido infligido.
Disengage: retirarse de un combate o enfrentamiento.
E
ELO: un sistema de clasificación nombrado en honor a Arpad Elo, usado para determinar el nivel de habilidad de un jugador.
F
Face Check: describe a un jugador que entra en un arbusto o zona sin visión, arriesgándose a encontrarse con enemigos.
Farm: la acción de eliminar minions para obtener oro y experiencia.
Feeder: un jugador que muere frecuentemente ante el enemigo, a menudo sin querer.
Fog of War: zonas del mapa ocultas a la vista del jugador.
G
Gank: un ataque sorpresa contra un campeón enemigo.
Gankplank: un ataque sorpresa, a menudo desde la jungla.
H
Hard CC (Hard Crowd Control): control de masas que detiene por completo las acciones del enemigo, como aturdimientos o knock-ups.
Harass: usar habilidades o ataques para debilitar a un campeón enemigo sin comprometerse del todo en el combate.
Hit Points (HP): una medida de la vida de un campeón.
Hitbox: el área en la que un ataque o habilidad puede afectar a un campeón.
I
Initiator: un campeón que destaca por iniciar los combates de equipo.
Invade: entrar en la jungla enemiga para robar recursos o conseguir eliminaciones.
Item: equipo comprado con oro para potenciar las habilidades de un campeón.
J
Juke: esquivar ataques o habilidades enemigas mediante movimientos inteligentes.
Jungler: un jugador que farmea monstruos neutrales en la jungla.
K
KDA (Kills/Deaths/Assists): una estadística que representa el rendimiento de un jugador.
Kite: mantener la distancia con el equipo enemigo mientras se ataca.
Kite Back: retroceder mientras se ataca para mantener la distancia con el enemigo.
KS (Kill Steal): quitarle a un compañero de equipo una eliminación que estaba a punto de conseguir.
L
Lane: los caminos que siguen los minions y que llevan hasta la base enemiga.
Laning Phase: la fase inicial de la partida en la que los jugadores se centran en sus respectivos carriles.
Laner: el campeón o jugador que ocupa un carril determinado durante la fase inicial de la partida.
Last Hit: dar el golpe final a un minion o monstruo para obtener oro.
Leash: ayudar al jungler con su primer campamento de monstruos sin quitarle la eliminación.
Lifesteal: una estadística que permite a un campeón curarse mediante ataques físicos.
M
Magic Resist: una estadística que reduce el daño mágico recibido.
Mana: un recurso usado para lanzar habilidades.
Melee: campeones que luchan a corta distancia.
Meta (Metagame): las estrategias y selecciones de campeones predominantes en el juego.
Mid Lane: el carril central, ocupado a menudo por magos o asesinos.
MIA (Missing in Action): indica que un campeón enemigo ha desaparecido de su carril.
N
Nerf: un cambio en el juego que debilita un objeto, habilidad o campeón concreto.
Nexus: el edificio principal de cada base, cuya destrucción otorga la victoria.
Off-Meta: un campeón o estrategia que no se usa habitualmente en el meta actual.
O
OOM (Out of Mana): sin maná para lanzar habilidades.
Overextend: avanzar demasiado hacia territorio enemigo, arriesgándose a sufrir un gank.
Objective: elementos clave como torretas, dragones y el Barón Nashor.
P
Pentakill: conseguir las cinco eliminaciones de los campeones enemigos en rápida sucesión.
Peel: proteger a un compañero de alto valor de los ataques enemigos.
Pick: sorprender y eliminar a un campeón enemigo aislado.
Poke: infligir daño a distancia para debilitar gradualmente al enemigo.
Positioning: la colocación estratégica de un campeón durante los combates y el juego.
Power Spike: un momento en el que un campeón aumenta significativamente su poder.
Proxy Farm: eliminar minions enemigos detrás de su propia torreta para presionar el carril.
Push: avanzar hacia territorio enemigo eliminando minions.
R
Ranged: campeones que atacan a distancia.
Recall: teletransportarse de vuelta a la base para curarse y comprar.
Red Buff: una mejora obtenida del Brambleback que aumenta el daño de ataque y ralentiza a los enemigos.
Reset: volver a la base para curarse y comprar objetos, o una habilidad que reinicia su tiempo de reutilización.
Roam: moverse por el mapa para generar presión o asegurar objetivos.
S
Scaling: lo bien que crece el poder de un campeón a lo largo de la partida.
Siege: presionar una torreta o base enemiga minimizando el riesgo.
Silence: una habilidad que impide al objetivo lanzar hechizos.
Skill Ceiling: el potencial máximo de dominio y efectividad de un campeón.
Skill Floor: la habilidad mínima necesaria para jugar un campeón de forma efectiva.
Skillshot: una habilidad que requiere una puntería precisa.
Smite: un hechizo de invocador usado principalmente por los junglers para matar monstruos.
Snowball: ganar un impulso significativo a partir de una ventaja temprana.
Split Damage: el daño de un campeón dividido entre daño físico y mágico.
Split Push: presionar un carril distinto al del resto del equipo.
Squishy: un campeón con poca vida y defensas.
Support: un rol centrado en ayudar al equipo, a menudo mediante curación o control de masas.
T
Tank: un campeón con alta resistencia, que suele iniciar los combates.
Top Lane: el carril que recorre la parte superior del mapa, ocupado a menudo por bruisers o tanques.
Turret: estructuras defensivas que protegen los carriles y la base.
U
Ultimate: una habilidad poderosa con un tiempo de reutilización más largo, única para cada campeón.
V
Vision: información sobre la posición del enemigo, obtenida normalmente mediante wards.
VODs: abreviatura de Video on Demand (video bajo demanda), que normalmente se refiere a una repetición. La revisión de VODs es una técnica de coaching muy popular.
W
Ward: un objeto que proporciona visión en una zona.
Wave Clear: la capacidad de eliminar rápidamente oleadas de minions.
Z
Zoning: obligar a un enemigo a mantenerse alejado de una zona o arriesgarse a ser atacado.
Conclusión
Ahora ya cuentas con la terminología esencial de League of Legends, una herramienta vital para profundizar tu vínculo con el juego y su comunidad. A medida que LoL sigue evolucionando, ten esta guía a mano para navegar por un panorama en constante cambio. ¡Que disfrutes del juego, nos vemos en la Grieta!

Charlene is an esports journalist and content writer covering competitive League of Legends, Valorant, and more.
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