El nuevo sistema de picks y bans en R6 Siege X


Tabla de contenidos
- Cómo funciona el nuevo sistema de bans de operadores en Siege X
- Qué cambió respecto al antiguo sistema de bans de Rainbow Six Siege
- Dónde se aplica el nuevo sistema de bans en Siege X
- Los operadores con más probabilidades de ser baneados en Siege X
- Qué significan los bans ronda a ronda para los esports
- Cómo adaptar tu estrategia de ranked a la nueva fase de bans
Antes, cada partida de Rainbow Six Siege empezaba con los mismos cuatro bans. Lo que más odiara tu equipo, fuera. Luego jugabas las siguientes 12 rondas con un pool de operadores fijo y rezabas para que nadie tuviera una estrategia guardada para lo que quedaba. Siege X eliminó esto el 10 de junio de 2025 y lo sustituyó por un sistema que obliga a los equipos a pensar sobre la marcha en cada ronda.
Cómo funciona el nuevo sistema de bans de operadores en Siege X

Con Siege X, los bans ocurren antes de cada ronda en lugar de una sola vez al inicio de la partida. Cada equipo tiene un ban del pool de operadores del rival por ronda. El equipo atacante banea a un defensor, el equipo defensor banea a un atacante, y ambas elecciones se hacen de forma simultánea para agilizar la fase. Si sumas esto durante toda una mitad, puedes eliminar hasta tres atacantes y tres defensores del pool de operadores, con los bans acumulándose ronda tras ronda hasta que los equipos cambian de lado.
Cuando los atacantes pasan a ser defensores en el descanso, todos los bans se eliminan. El defensor que baneaste en la ronda uno porque no dejaba de arruinar tu push está de repente disponible para ti en la otra mitad de la partida. Este reinicio a mitad de partida es algo que el antiguo sistema de cuatro bans nunca permitió.
El anuncio oficial de Ubisoft sobre Siege X detalla toda la hoja de ruta de la actualización Operation Daybreak, pero el ritmo de bans ronda a ronda influye sobre todo en tu cola de ranked.
Qué cambió respecto al antiguo sistema de bans de Rainbow Six Siege

El antiguo sistema era eficiente, pero rígido. Los cuatro bans de la fase previa a la partida quedaban fijados durante 12 rondas. Si el Jackal enemigo te estaba destrozando desde la ronda seis, mala suerte. No podías adaptarte. El nuevo sistema de picks y bans en Rainbow Six Siege permite que cada equipo reaccione a medida que avanza la partida, y ha sido el cambio más grande en la sensación de juego de Siege en años.
| Característica | Antiguo sistema de Siege | Picks y bans de Siege X |
|---|---|---|
| Momento del ban | Una vez antes de la partida | Antes de cada ronda |
| Total de bans por mitad | 4 (2 atq + 2 def) | Hasta 6 (3 atq + 3 def) |
| Ajuste a mitad de partida | Ninguno | Cada ronda |
| Punto de reinicio | Nunca (fijo toda la partida) | En el descanso |
| Estilo de selección | Picks alternos | Picks simultáneos |
El paso de selección simultánea es fácil de subestimar sobre el papel, pero cambia por completo el ritmo de la fase de bans. Ya no puedes ver el ban del enemigo antes que el tuyo, así que no puedes confiar en los juegos mentales que la antigua fase de bans alternos te permitía.
Dónde se aplica el nuevo sistema de bans en Siege X
Los bans ronda a ronda aparecen en tres modos: Ranked, Unranked y Custom Games. Ranked es el más importante, pero Unranked volvió en el parche de Operation Daybreak específicamente para que los jugadores pudieran practicar la nueva fase de bans sin hundir su reputación. Custom Games también tiene el sistema, aunque con menos rondas, y el ritmo se siente notablemente distinto al de una partida ranked completa. Quick Play y el nuevo modo Dual Front 6v6 se saltan todo esto.
Si quieres saber cómo funciona el ranked de R6 tras el cambio de Daybreak, vale la pena leer toda la estructura de rangos antes de entrar en cola.
Los operadores con más probabilidades de ser baneados en Siege X

Algunos operadores se comen un ban en cada ronda. Así es la vida en los rangos altos.
En ataque, Ace lidera con una tasa de ban de aproximadamente el 72%, que básicamente equivale a "si Ace existe en esta partida, elimínalo". Después de Ace, Dokkaebi, Thermite, Ram y Blackbeard completan el top cinco, todos con tasas de ban de dos dígitos.
En defensa, Mira tiene una tasa de ban del 79%, lo cual no sorprende si recuerdas cuánto odian los pros y los stacks de Plat los Black Mirror de un solo sentido en Clubhouse y Kafe. Kaid la sigue de cerca con un 42%, seguido de Azami, Valkyrie y Bandit.
En los rangos bajos, seguirás viendo que Blitz y Jackal reciben bans con regularidad porque castigan hábitos de solo queue que los rangos altos ya han eliminado en gran parte de su juego. Al subir a Plat o superior, las prioridades de ban cambian claramente hacia la negación de utilidad.
Qué significan los bans ronda a ronda para los esports

La escena competitiva es donde este cambio tiene el mayor impacto. Los equipos profesionales solían construir sus estrategias en torno a un pool de operadores fijo y conocido. Los coaches definían sus bans, fijaban sus composiciones y ejecutaban. Siege X rompe esa memoria muscular. Ahora, los coaches necesitan planificar escenarios alternativos con antelación, estudiar las tendencias del rival y preparar composiciones de respaldo para el momento exacto en que su pick guardado sea baneado en la ronda cuatro.
La revisión da a los jugadores más control durante la propia partida, acercando a Siege a la adaptación de draft al estilo de Dota 2 o League of Legends. A algunos coaches les encanta. Otros temen que ralentice demasiado las transmisiones de alto nivel entre rondas.
De cualquier manera, la vieja filosofía de "fijar y olvidar" en los bans está muerta. Los equipos que ganen la próxima Siege Cup y el major regional serán los que puedan reescribir toda una estrategia de bans sobre la marcha.
Cómo adaptar tu estrategia de ranked a la nueva fase de bans

Los jugadores solo y los que se toman el ranked medio en serio también tienen que pensar diferente ahora. Algunas cosas que realmente ayudan:
- No malgastes tu primer ban por instinto. El viejo reflejo puede que tenga que cambiar. En Siege X, piensa en qué operador es más problemático en el sitio concreto que vas a defender.
- Habla los bans con tu escuadra. La solo queue va a sufrir lo peor de este sistema porque los compañeros no se ponen de acuerdo en las prioridades de ban. Si estás en stack con uno o dos amigos, comenta las prioridades de ban antes de cada ronda igual que comentarías las estrategias.
- Fíjate en lo que elige el enemigo. Si su Blackbeard fue 3-0 en la ronda anterior, ese es tu ban de la ronda dos. El nuevo sistema de bans premia leer la situación.
- Aprovecha el reinicio. Cuando llega el descanso, todos los bans se borran. Tus bans de la ronda 7 deberían verse distintos a los de la ronda 1, porque el equipo contra el que juegas ya te ha mostrado sus cartas.
Si sientes que la fase de bans te está perjudicando más de lo que te ayuda, normalmente es una señal de que tu plan de juego estaba en piloto automático.
La solución es la misma de siempre: fundamentos, información y estudiar replays. Reservar una sesión con un coach profesional de Siege en WeCoach es la forma más rápida de corregir malos hábitos en tu lógica de bans, tus setups y tu aim al mismo tiempo. Nuestros coaches te dirán exactamente qué operadores deberías estar baneando y por qué, en situaciones que probablemente nunca habías considerado.

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