Los campeones más baneados en LoL (febrero de 2026)


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Si me hubieras hecho esta pregunta a finales de 2025, te habría dado una lista completamente distinta. Zaahen, Ambessa, Naafiri y Mel aterrorizaban la cola solitaria. Aatrox, Sylas y Jayce tenían un puesto fijo en la fase de baneos.
Avancemos hasta febrero de 2026, y el panorama ha vuelto a cambiar por completo.
La temporada 2026 llegó con el parche 26.01, uno de los cambios sistémicos más grandes que ha visto League en años. Las Misiones de Rol cambiaron la forma en que cada posición gana poder. El escalado de mascotas de jungla se rediseñó. Los junglas tanque y AP volvieron a poder tomar objetivos épicos. Y campeones que ni siquiera se consideraban viables en jungla escalaron hasta S-tier de la noche a la mañana.
Además, Riot introdujo diez objetos nuevos y trajo de vuelta clásicos como Guantelete Hextech y Stormrazor.
Luego llegó el parche 26.02, dirigido específicamente a esos casos atípicos mientras mejoraba a otros que se habían quedado atrás. ¿El resultado? Una lista de baneos que no se parece en nada a la de hace dos meses. Vamos a desglosar exactamente qué pasó y por qué estos 10 campeones tienen la tasa de baneo más alta ahora mismo.
1. Malphite

Tasa de baneo actual: alrededor del 36% (la más alta del juego)
Aquí está el giro que nadie vio venir: Malphite jungla.
Malphite jungla se sitúa ahora mismo en S+ tier con más de un 50% de win rate en más de 400.000 partidas analizadas durante los últimos parches. Su clear es saludable gracias al escalado de armadura de su W, y una vez alcanza el nivel 6, cualquier línea se vuelve gankeable. Una Fuerza Imparable desde la niebla de guerra, y tu carry se queda mirando una pantalla gris.
Riot se dio cuenta. En el parche 26.02, nerfearon específicamente el rendimiento de Malphite en jungla junto a otros abusadores de jungla fuera de meta como Jayce y Zed. Pero los nerfeos no fueron suficientes para bajarlo del trono. Los jugadores lo siguen baneando porque recuerdan haber muerto de un golpe desde 1.500 de rango demasiadas veces.
Es más, Malphite incluso ha aparecido en el juego profesional de LCK y LPL. Cuando un campeón históricamente relegado al estatus de "reventador de cola solitaria" empieza a aparecer en partidas profesionales, sabes que el meta ha cambiado.
2. Zed
Allá por el parche 25.24, Riot reconoció el problema directamente: Zed podía limpiar su jungla, llegar a nivel 4, e invadirte o volver a base por dos Espadas Largas y pelear contigo en el Scuttler. La velocidad de su clear temprano de jungla cruzó la línea de "rápido" a "problema de salud del juego".
Le nerfearon la velocidad de clear de jungla varios segundos en el 25.24, y otra vez en el 26.02 después de que siguiera dominando la jungla de elo alto. Pero aquí está la cuestión: el Zed de mid lane sigue existiendo, y sigue siendo aterrador, especialmente con el nuevo objeto Rompebastiones. Y es difícil de manejar para los ADC en el late game. Así que la mayoría de jugadores prefiere banear a Zed antes que rezar para que su mid laner rushee Zhonya's primero.
3. Mel
La tasa de baneo de Mel cuenta una historia de frustración de los jugadores más que de poder puro.
El propio Riot admitió en las notas del parche 25.24 que se había "consolidado como el campeón más frustrante al que enfrentarse en League, lo cual es un problema más profundo que los simples números".
Su W era el diseño de habilidad más ridículo, y su E se sentía inescapable, según la mayoría de jugadores. La zona de daño persistente y la partícula no coincidían del todo, lo que hacía que los jugadores recibieran daño cuando creían haber escapado. El parche 25.24 le pegó fuerte al daño de su E (el daño del orbe bajó de 60/105/150/195/240 a 60/100/140/180/220, reduciendo el DPS significativamente).
Riot también prometió un "trabajo más grande planeado para principios del próximo año" con cambios más significativos. Todavía lo estamos esperando. Mientras tanto, Mel sigue siendo prioridad de baneo, no porque siga siendo estadísticamente rota, sino porque los jugadores tienen trauma.
4. Varus

Varus recibió mejoras directas en el parche 26.02.
Riot afirmó explícitamente que Varus "ha estado luchando desde que los cambios de esta temporada a los objetos de crítico afectaron su viabilidad como bot laner". Su Flecha Perforante (Q) recibió una buena mejora de daño base para ayudarlo a competir en el mid game, haciendo más viables tanto sus builds de letalidad como de crítico.
¿El resultado? El Varus de letalidad está de vuelta.
Cuando Varus está fuerte, la bot lane se convierte en una pesadilla de poke. Te acercas a un súbdito cañón, y te comes la mitad de tu barra de vida desde 1.500 de rango. Su Cadena de Corrupción prepara ganks fáciles, y su itemización sinergiza de maravilla con los nuevos objetos de tirador de la temporada.
Los nuevos objetos de ADC Dardos Cazademonios y Hexoptics C44 fueron mejorados en el 26.02 tras rendir por debajo de lo esperado al lanzarse. Dardos Cazademonios ahora otorga un 45% de velocidad de ataque (antes 40%), y su multiplicador de daño crítico aumentó al 80%. Estos cambios ayudan al Varus on-hit a escalar todavía más fuerte, mientras que las builds de letalidad siguen dominando el poke de early-mid game.
Sin embargo, aquí está la sorpresa OP de la que nadie habla lo suficiente: Varus top ahora es el top laner número uno del juego. Está en un 54,81% de win rate en Esmeralda+, primero de 102 campeones de top lane, y los mejores jugadores promedian un 58% de win rate en Gran Maestro. Esto es resultado directo del nuevo sistema de misiones de rol de top lane y su tope de nivel 20.
5. Diana
Diana siempre ha sido una reventadora de cola solitaria, pero los cambios de jungla de la temporada 2026 la empujaron a otro nivel completamente distinto.
El escalado rediseñado del daño de mascota en el 26.01 se suponía que iba a reducir la agencia de jungla, pero sin querer hizo que los junglas AP con clears de área fuertes fueran aún más dominantes a la hora de tomar objetivos. La velocidad de clear de Diana es absurda. Llega a nivel 6 más rápido que la mayoría de junglas, y su ulti junta a equipos enteros.
El parche 26.02 apuntó a varios junglas AP y tanque que "se beneficiaron muchísimo de poder matar monstruos épicos gracias al aumento del daño de mascota, algo para lo que antes les faltaba DPS". Diana quedó atrapada en ese ajuste, pero sigue siendo lo bastante rápida como para castigar cualquier línea empujada en cuanto tiene su ulti.
Diana mid, Diana jungla, no importa. Va a lanzarse sobre tu backline y va a eliminar a alguien.
6. Caitlyn
Los cambios de ADC de la temporada 2026 incluyeron un séptimo espacio de objeto y un aumento del daño crítico base al 200% para la mayoría de campeones. Caitlyn, con su rango de 900 y sus mecánicas de disparo a la cabeza, escala más fuerte que nunca.
El nuevo objeto, Hexoptics C44, prácticamente se diseñó para ella. Construido a partir de Piqueta, Aljaba de Media Luna y Espada Larga, otorga 50 de AD y 25% de probabilidad de crítico con pasivas que aumentan el daño según la distancia al objetivo. ¿Para un ADC de rango 900 especializado en eliminar objetivos desde la máxima distancia? Le queda perfecto. Después de que el 26.02 mejorara las estadísticas del objeto, los jugadores de Caitlyn lo están incorporando a sus builds principales.
Pero esa no es la única razón por la que la banean.
El meta actual enfatiza la prioridad de bot lane para los dragones, y Caitlyn casi siempre tiene prio. Te congela, te zonea de la farmeo de súbditos y te poquea bajo tu propia torre con trampas y Q.
Se suponía que los cambios de crítico del 26.01 iban a ser neutrales en poder para la mayoría de ADCs, pero los campeones que ya dominaban la línea se volvieron aún mejores a la hora de traducir esa ventaja en carries de late game. La gente recuerda las partidas en las que una Caitlyn fed te mata de tres disparos desde fuera del rango de visión.
7. Akali

Akali es el eterno campeón de "simplemente controlala".
Los cambios de la temporada 2026 no la mejoraron ni la nerfearon directamente, pero el meta cambiante de jungla implica menos ganks tempranos para castigar su débil early game. Ahora consigue escalar hacia su fantasía de forma más consistente. Además, el regreso del Guantelete Hextech, uno de los objetos híbridos icónicos de League que se eliminó hace años, les devuelve a los jugadores de Akali su opción de sustain favorita. Las estadísticas híbridas de AD/AP del Guantelete, el robo de vida por hechizo, el robo de vida y la ralentización activa dirigida encajan perfectamente con su kit.
Su movilidad sigue siendo exasperante. Se lanza, se oculta, se lanza otra vez, ejecuta a tu carry, y luego sale con la E como si nada hubiera pasado. Los buenos jugadores de Akali son intocables. Los malos jugadores de Akali intean, pero nadie quiere apostar sobre cuál de los dos eligió el enemigo.
La han nerfeado, ajustado y minirrediseñado más veces de las que la mayoría de jugadores puede contar. No importa. El kit es fundamentalmente frustrante, y eso mantiene alta su tasa de baneo.
8. Morgana
Raíz de tres segundos. Esa es la razón.
Pero la temporada 2026 le dio a Morgana mejoras indirectas a través de los cambios de Rylai's. Su Escudo Negro anula por completo las composiciones de pick y los supports de engage. Su ultimate zonea teamfights enteros. Acertar una sola Q a un carry en el late game significa que mueren antes de que termine el amarre.
No hay objetos nuevos especialmente pensados para ella, pero mientras el kit de Morgana no cambie, los jugadores la seguirán baneando. Porque saben que si no lo hacen, acabarán spameando pings a su support después de quedar atrapados durante lo que se siente como una eternidad.
9. Ekko
El kit de Ekko está fundamentalmente sobrecargado, por eso nunca se sale realmente del meta.
Los cambios de jungla de la temporada 2026 al principio perjudicaron más a los junglas AD que a los AP. El adelanto del parche 26.02 de Riot lo reconoció: "los junglas AD bajaron ligeramente en efectividad mientras los junglas tanque ganan terreno". Ekko, como referente AP de jungla, se benefició del caos.
Tiene burst, movilidad y una ultimate de escape gratis que además hace un daño masivo. Jugar contra Ekko significa que nunca puedes comprometerte del todo a una pelea porque siempre puede usar la R y darle la vuelta al guion.
Lo "matas", usa su ulti, de repente está a vida completa, y puede que te haga una cantidad enorme de daño en ese mismo instante. Esa experiencia no ha cambiado en 2026.
10. Shaco
A nadie le gusta jugar contra Shaco. Nunca.
Su win rate fluctúa. Su pick rate varía. Pero su tasa de baneo se mantiene constantemente alta porque Shaco no juega a League of Legends: juega un juego mental que resulta que sucede en la Grieta del Invocador.
Los cambios de la temporada 2026 hicieron a Shaco más complicado de manejar. Con las Luces Feéricas (la nueva mecánica de visión) cambiando cómo funcionan los centinelas y los tiempos de Guardia Nacional ajustados, los patrones de invasión y gank temprano de Shaco se volvieron más difíciles de predecir. No puedes wardear los mismos sitios de siempre.
En early game, está en todas partes. Tu jungla está tilteado porque las cajas interrumpen su clear. Tus laners están paranoicos porque un gank sigiloso puede llegar en cualquier momento. En late game, nunca estás seguro de cuál Shaco es el real.
Cómo cambió el meta en la temporada 2026

Repasemos qué pasó:
Finales de 2025 (parches 25.23-25.24):
- Ambessa, Naafiri y Mel dominaban la fase de baneos
- Aatrox, Sylas y Jayce eran de nivel superior
- Zaahen salió roto, y le aplicaron un hotfix
- El parche 25.24b nerfeó específicamente a Zaahen, Ambessa y Sylas
Diciembre de 2025:
- Malphite, Aatrox, Sylas y Jayce eran los más baneados
- Mel recibió nerfeos importantes en su E, pero seguía siendo frustrante
- Comenzaron los nerfeos a Zed jungla
Enero de 2026 (parche 26.01):
- Cambio sistémico masivo: Misiones de Rol, objetos nuevos, 200% de daño crítico base
- Diez objetos nuevos introducidos: Tubos de Banda, Hexoptics C44, Dardos Cazademonios, Actualizador y más
- Regresaron el Guantelete Hextech y Stormrazor
- Se rediseñó el daño de mascota de jungla: los junglas tanque y AP dominaron de repente el DPS de objetivos épicos
- Junglas fuera de meta como Malphite, Jayce y Zed se volvieron S-tier
- Los ADCs consiguieron el séptimo espacio de objeto
Finales de enero de 2026 (parche 26.02):
- Nerfeos a Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Zed (especialmente en jungla)
- Mejoras a Varus, Ashe, Master Yi, Viego, Aatrox, Taliyah
- El coste de los Tubos de Banda subió (de 2000 a 2300 de oro)
- Dardos Cazademonios y Hexoptics C44 mejorados para aumentar su viabilidad
- Riot reconoció que están redistribuyendo el poder de la jungla
La lista de baneos que ves hoy refleja todos estos cambios superpuestos. Campeones que se beneficiaron de los cambios sistémicos del 26.01, sobrevivieron a las correcciones del 26.02, y siguieron siendo frustrantes de enfrentar.
Qué significa esto para tu ascenso
El meta todavía se está asentando. Riot dijo explícitamente que están "esperando a ver los resultados" antes de dar cambios más grandes. Vienen más cambios.
Por ahora, estos 10 baneos tienen sentido. Si quieres ganar LP, presta atención a qué se mejora o se nerfea en el parche 26.03 y los siguientes. La lista actual va a cambiar otra vez, siempre lo hace.

Roger is an esports journalist and content writer specializing in League of Legends guides, patch analysis, and coaching insights.
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