Saltar al contenido
Volver al blog

Número de jugadores y estadísticas de League of Legends 2025

Roger
14 sept 2024·5 min de lectura
Número de jugadores y estadísticas de League of Legends 2025
Tabla de contenidos

League of Legends: El estado del juego en 2025

League of Legends (LoL) domina el mundo de los videojuegos desde 2009, y lo sigue haciendo. Es un titán global de los esports, un punto de encuentro para la comunidad y una fuerza cultural que no deja de crecer.

¿Pero quién juega ahora? Fans casuales, competidores profesionales, streamers y recién llegados por igual. ¿Por qué? Actualizaciones constantes, una competencia feroz y un universo que se siente vivo. Vamos a explorar por qué LoL sigue siendo un gigante.

¿Cuánta gente juega a League of Legends en 2025?

Tranquilidad rápida: League of Legends está en plena forma. Tiene más de 150 millones de jugadores registrados y más de 350 millones de cuentas. En 2025, LoL registra de forma constante entre 130 y 160 millones de jugadores activos que inician sesión cada mes. Esta cifra no incluye a quienes se registran y luego se olvidan del juego; se trata de un juego activo y comprometido.

League superó por primera vez la barrera de los 100 millones de jugadores mensuales en 2016, y aunque tuvo algunas caídas menores en 2017 y 2018, se recuperó de maravilla. Para 2022, estaba de nuevo a pleno rendimiento, superando los 150 millones de usuarios.

Las cosas mantuvieron un ritmo similar a comienzos de este año, y se espera que el juego siga promediando entre 140 y 160 millones de usuarios mensuales para finales de 2025. Y si eso ya te parece impresionante, mira las estadísticas diarias: entre 20 a 32 millones de jugadores se sumergen en la Grieta cada día. El juego alcanza de forma constante alrededor de 8 millones de jugadores concurrentes diarios en todo el mundo. Incluso en un día "tranquilo", League sigue llenando sus servidores, y en marzo de 2024 vimos un pico de 35 millones de jugadores diarios en un solo día. Está claro que LoL todavía tiene enganchada a la comunidad gamer.

Año Jugadores Activos Mensuales Promedio % de Crecimiento
2025 131 millones -0.8%
2024 132 millones -12.6%
2023 151 millones -0.7%
2022 152 millones 2.0%
2021 149 millones 8.8%
2020 137 millones 17.1%
2019 117 millones 56.0%
2018 75 millones -25.0%
2017 100 millones 53.8%
2014 65 millones 103.1%
2012 32 millones 113.3%
2011 15 millones -

Las regiones más activas de League of Legends en 2025

League of Legends es un juego global, y su sólida base de jugadores está repartida entre varias regiones bien diferenciadas.

China

China es el claro líder, con su Super Server atrayendo a más de 70 millones de jugadores de LoL cada mes. Los videojuegos son enormes en China, y League no es la excepción. El Super Server también es conocido por su altísimo nivel de habilidad y su competencia intensa.

Europa Oeste

Europa Oeste (EUW) es el servidor más destacado fuera de China, con una sólida base de jugadores de países como Francia, Alemania y el Reino Unido. EUW es conocido por su competitiva cola en solitario, y es una pieza clave de la escena de esports europea.

Corea del Sur

Corea del Sur da mucho más de lo que se esperaría en relación con su población frente al número de jugadores. A pesar de tener una población mucho menor que China, casi 20 millones de surcoreanos juegan a League con regularidad, y los jugadores del país son famosos por su habilidad y dedicación. Como muchos ya sabrán, los 3 jugadores de esports de League of Legends con mayores ganancias son todos de Corea del Sur. Desde febrero de 2025, Faker (Lee Sang-Hyeok), de Corea del Sur, es el jugador de League of Legends con mayores ganancias de su carrera, con más de $1.81 millones en ganancias totales.

Norteamérica

Norteamérica completa el top cuatro de regiones, con cerca de 15 millones de jugadores mensuales entre Estados Unidos, Canadá y países cercanos. NA mantiene una rivalidad histórica con Europa, y ese espíritu competitivo mantiene el juego emocionante en el escenario mundial.

Otras regiones

También estamos viendo crecimiento en regiones como el Sudeste Asiático y Brasil, donde la presencia de LoL se está expandiendo rápidamente.

Distribución de rangos en League of Legends

League of Legends tiene un sistema de rangos muy variado que refleja los distintos niveles de habilidad de su enorme base de jugadores. Desde febrero de 2, la mayoría de los jugadores se concentra en los rangos intermedios, donde Plata (19%) y Bronce (20%) representan la mayor parte de la comunidad. Rangos más recientes como Esmeralda, que representa el 11% de los jugadores, han ayudado a equilibrar aún más la distribución.

  • Hierro: 20%
  • Bronce: 20%
  • Plata: 19%
  • Oro: 16%
  • Platino: 11%
  • Esmeralda: 7.5%
  • Diamante: 2.7%
  • Maestro: 0.57%
  • Gran Maestro: 0.079%
  • Retador: 0.03%

Ingresos y popularidad de League of Legends en 2025

Hablemos de dinero. League of Legends es un gran negocio. Aunque su año de mayores ingresos fue 2017 con 2100 millones de dólares, sigue generando sólidas cifras. En 2023 recaudó 1500 millones de dólares, lo que demuestra que sigue siendo un actor destacado en la industria de los videojuegos.

Además del propio juego, League también domina en las plataformas de streaming. Es el juego más visto en Twitch, con transmisiones de League que acumularon 112 millones de horas de visualización solo en febrero de 2023. Las finales de El Mundial de LoL 2024 marcaron un récord de 6,94 millones de espectadores concurrentes, una cifra que no incluye a la audiencia china. Esto demuestra que la escena de esports del juego está más viva que nunca.

Distribución de género en League of Legends

La comunidad de League es diversa, pero sigue siendo predominantemente masculina. En 2025, alrededor del 87% de los jugadores se identifica como hombre, el 12% como mujer, y el 1% como no binario. Riot siempre está buscando formas de hacer el juego más inclusivo, y la comunidad se ha vuelto cada vez más diversa con el tiempo.

¿Está muriendo League of Legends en 2025?

Vamos a dejar esto claro: League of Legends está lejos de estar muriendo. Claro, ha tenido algunas caídas en sus cifras mensuales, pero eso es normal para un juego de este tamaño. Incluso en un mes "malo", LoL sigue teniendo un mínimo de 100 millones de usuarios activos mensuales. Se mantiene firme frente a otros gigantes de los videojuegos como Minecraft, Fortnite y Counter-Strike, y su nivel de actividad diaria sigue en aumento. Con grandes eventos como el Mundial de LoL y el lanzamiento de contenido nuevo, el juego sigue trayendo de vuelta a los jugadores.

La comunidad global de League of Legends no muestra señales de frenar. Ya seas nuevo en la Grieta o un veterano experimentado, siempre hay algo nuevo por explorar, un rango que escalar y una partida que ganar.

Estadísticas históricas clave

  • 2023: los jugadores mensuales de League of Legends alcanzaron los 151 millones. A finales de abril, el juego mantenía más de 2.4 millones de usuarios activos. League of Legends sigue siendo uno de los cinco juegos más jugados del mundo.
  • 2022: las finales del Mundial de League of Legends alcanzaron un nuevo récord con 5.1 millones de espectadores concurrentes en su punto máximo, superando el récord anterior de 4 millones. Para septiembre, Wild Rift había generado más de 750 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento. LoL consolidó su posición como el juego más visto en Twitch en diciembre.
  • 2021: Wild Rift, la versión móvil de League of Legends, fue el juego más popular entre los jugadores chinos, lo que destaca su fuerte atractivo a nivel mundial.
Roger
Roger

Roger is an esports journalist and content writer specializing in League of Legends guides, patch analysis, and coaching insights.

Todos los artículos de Roger

Convierte el conocimiento en rango

Haz que un profesional verificado analice tu juego y te dé un plan.