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Cómo funciona el sistema de clasificación de League of Legends

Roger
21 sept 2025·6 min de lectura
Cómo funciona el sistema de clasificación de League of Legends
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Resumen del sistema de clasificación de League of Legends

Cuando el cliente suena “¡Shiiing Doom!” anunciando que se ha encontrado una partida, aceptas la cola y entras en otra partida clasificatoria de League of Legends.

Luego avanzas hasta la pantalla final con una Victoria o una Derrota. ¿Por qué importa esto? ¿Y por qué millones de jugadores repiten este emocionante ciclo cada día? La respuesta está en el sistema de clasificación de League of Legends.

Vamos a repasar todo sobre el sistema ranked de LoL, incluyendo cómo funciona y cómo puedes empezar a subir de verdad en la ladder clasificatoria.

Los rangos en orden: tiers y divisiones

El sistema de clasificación de League, por definición, ordena a todos los jugadores en el lugar que les corresponde. Esta estructura se apoya en dos componentes principales: tiers y divisiones.

Hay diez tiers que representan amplios niveles de habilidad, en orden ascendente:

  • Hierro
  • Bronce
  • Plata
  • Oro
  • Platino
  • Esmeralda
  • Diamante
  • Maestro
  • Gran Maestro
  • Challenger

Dentro de cada tier, de Hierro a Diamante, encontrarás cuatro divisiones, numeradas de IV (el punto de entrada) a I (la cima). Subir de Plata IV a Plata I significa que estás a punto de ascender a Oro IV. Los tiers junto con las divisiones son una medida clara de tu progreso.

Puntos de Liga (LP)

¿Cómo te mueves entre estas divisiones y tiers? La respuesta son los Puntos de Liga, o LP. Ganas una partida, ganas LP. Sufres una derrota, pierdes algo de LP.

Cuando llegas a 100 LP en cualquier división, asciendes automáticamente a la siguiente. Así de simple. Riot Games simplificó el proceso al eliminar las antiguas y frustrantes series de promoción entre divisiones y tiers. Ahora es mucho más fácil ascender y subir de rango. Llegar a 100 LP en Oro II te lleva directo a Oro I. ¿Y llegar a 100 LP en Oro I? Serás ascendido automáticamente al siguiente tier, Platino IV.

Por el contrario, caer a 0 LP y perder algunas partidas más en 0 LP te pone en riesgo de descenso. El sistema tiene algo de red de seguridad, pero un bajo rendimiento constante hará que caigas a la división inferior.

Los LP funcionan de forma tan sencilla como se explicó arriba: directa y visible.

Tu Matchmaking Rating oculto (MMR)

Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Detrás de tu rango y de tus LP fluctuantes, hay otro sistema funcionando: tu Matchmaking Rating, o MMR.

El MMR no es visible para ti. Es una puntuación oculta que Riot Games utiliza para medir tu nivel real de habilidad. Sube con las victorias y baja con las derrotas, pero su cálculo es mucho más complicado y misterioso que el del sistema de LP.

¿Por qué importa esto? Tu matchmaking depende de él, porque tu MMR determina los jugadores con los que juegas y tus ganancias y pérdidas de LP. Dicho de forma simple:

Te colocarán en partidas clasificatorias con y contra jugadores de MMR similar, es decir, de un nivel de habilidad parecido, lo que crea un entorno competitivo más justo.

Si tu MMR es más alto que el promedio de tu rango actual, el sistema cree que estás subestimado. Para corregirlo, te otorgará más LP por victoria y reducirá algo la pérdida de LP en caso de derrota.

Si tu MMR es más bajo de lo que sugiere tu rango, el sistema piensa que podrías estar por encima de tu nivel. Te encontrarás ganando menos LP por tus victorias y perdiendo más por tus derrotas.

Año clasificatorio, temporada, acto, split y partidas de colocación

El sistema clasificatorio de League of Legends solía tener una temporada de un año dividida en tres Splits. Sin embargo, a partir de 2024, cada año clasificatorio tiene ahora tres Temporadas, y cada Temporada se divide a su vez en dos Actos.

Cada Temporada dura unos 4 meses, y cada Acto dura entre 6 y 8 semanas. Las nuevas Temporadas y Actos traen actualizaciones importantes, desafíos y contenido nuevo, asegurando que todos demuestren su valía en la meta actual.

Al inicio de cada nueva Temporada (no de cada Acto), hay un reinicio suave del rango. Esto evita el desgaste y da a los jugadores un nuevo comienzo cada año, manteniendo la subida de rango motivadora mientras permite a Riot recalibrar el MMR para que los rangos reflejen la habilidad real.

Para determinar tu rango inicial al comienzo de cada Temporada, debes completar una serie de cinco partidas de colocación. Ganas mucho más LP por victoria que en las partidas normales, y no pierdes nada de LP por derrota o dodge. Tu rendimiento en estas primeras partidas, junto con tu MMR de la Temporada anterior, determinará tu rango inicial.

Por otro lado, tu rango no se reinicia con los nuevos Actos, pero puedes ganar nuevas recompensas como skins e iconos. Ahora los jugadores pueden conseguir la skin Victorious principal cada Temporada jugando y ganando un número determinado de partidas, es decir, tres skins Victorious por año.

Distribución de rangos en LoL

¿Dónde se ubica tu rango dentro de la comunidad regional y global de League of Legends? La distribución de rangos de los jugadores de LoL no está repartida de forma uniforme entre los tiers; en cambio, forma una clásica curva con sesgo positivo hacia la derecha, con la mayoría de los jugadores en los tiers Plata y Oro, y una larga cola con muchos menos jugadores de high elo.

Esta es la distribución de rangos en solo queue:

  • Hierro: 14%
  • Bronce: 17%
  • Plata: 20%
  • Oro: 20%
  • Platino: 13%
  • Esmeralda: 9.7%
  • Diamante: 2.4%
  • Maestro: 0.42%
  • Gran Maestro: 0.046%
  • Challenger: 0.018%

Llegar a Oro es un hito importante, que te coloca por encima del jugador promedio y desbloquea la mayoría de las recompensas de temporada. Entrar en Esmeralda o Diamante te marca como un competidor hábil. ¿Maestro o superior? Puedes alcanzar el rango de tus sueños de forma eficiente, con mucho tiempo y mejora.

Los rangos más altos: Maestro, Gran Maestro y Challenger

Una vez que llegas a Diamante I, estás a solo unas pocas partidas de los Apex Tiers: Maestro, Gran Maestro y Challenger, y aquí las reglas cambian. Las divisiones ya no existen. Simplemente ganarás o perderás LP de forma acumulativa.

Maestro

Asciendes de Diamante 1 a Maestro en cuanto llegas a 100 LP en Diamante 1, y cualquier LP excedente se traslada directamente a Maestro.

Gran Maestro y Challenger

Estos rangos aparecen en las clasificaciones (leaderboards). Gran Maestro requiere un mínimo de 200 LP en Maestro, y Challenger requiere un mínimo de 500 LP.

Además del requisito mínimo, solo un número fijo de los jugadores con más LP en una región puede obtener estos dos rangos. Cada 24 horas se recalcula la ladder clasificatoria para Maestro y superiores. El sistema ordena a todos los jugadores según su LP actual, de mayor a menor. Los X jugadores mejor clasificados recibirán el rango Challenger, mientras que los siguientes Y jugadores recibirán el rango Gran Maestro.

Ten en cuenta que el corte diario de LP y los números X e Y varían según la región. Por ejemplo, hay 300 Challengers y 700 jugadores Gran Maestro en la solo queue de NA y EUW.

Rank decay y días acumulados

Para mantenerte en el rango más alto, tienes que seguir jugando. El rank decay es una mecánica exclusiva de los jugadores en Diamante o superior. Si te tomas demasiados días libres, pierdes una gran cantidad de LP: la presión por defender tu puesto en la cima es constante.

Todos los Apex Tiers están sujetos al rank decay, que supone una pérdida de 75 LP por día de inactividad. Para los jugadores de Diamante, esa cifra es de 50 LP. Los jugadores pueden evitar el decay jugando partidas para ganar días acumulados.

Los jugadores de Maestro, Gran Maestro y Challenger reciben 14 días iniciales antes del decay. Acumulan 1 día por cada partida jugada y pueden acumular un máximo de 14 días a la vez. Los jugadores de Diamante reciben 28 días iniciales antes del decay. Acumulan 7 días por cada partida jugada y pueden acumular un máximo de 28 días a la vez.

Si los jugadores de Maestro o superior están inactivos durante demasiado tiempo, terminarán descendiendo hasta Diamante II como límite mínimo, no hasta Platino I, y reiniciarán su ascenso desde ahí.

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Roger is an esports journalist and content writer specializing in League of Legends guides, patch analysis, and coaching insights.

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