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Todos los yordles de League of Legends

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Allana
18 jul 2026·6 min de lectura
Todos los yordles de League of Legends
Tabla de contenidos

Dieciséis campeones. Sesenta centímetros de altura. Los yordles ocupan un lugar extraño en el lore de LoL. Son adorables. Son crueles. Son seres espirituales que no envejecen ni mueren como los mortales normales. Cuando la forma física de un yordle es destruida, simplemente se disuelve y reaparece a salvo en Bandle City.

Los yordles son la raza más subestimada de Runeterra, y League of Legends no deja de demostrarlo en cada parche. Aquí tienes todos los yordles de League.

¿Qué es un yordle?

Los yordles son una raza de espíritus que suelen adoptar la forma de bípedos mamíferos bajitos y peludos. Su hogar, Bandle City, existe como un bolsillo autónomo del reino espiritual, sin una contrapartida directa en el reino material de Runeterra. Para llegar hasta los mortales, los yordles construyeron portales por toda Runeterra; los lugares donde esos portales se filtran se conocen como bandlewoods, y suelen deformar la flora y la fauna locales de formas que inquietarían hasta a un químico zaunita.

A pesar de medir apenas hasta la rodilla, han dado la talla desde tiempos prehistóricos, enfrentándose a gigantes, demonios y alguna que otra criatura del Vacío. Su cultura valora la curiosidad, la artesanía y (según Teemo) la colocación pasivo-agresiva de trampas.

Todos los yordles de League of Legends de un vistazo

Campeón Rol(es) principal(es) Disponibilidad Altura aprox.* Dato curioso
Amumu Jungla / Support LoL PC, Wild Rift, TFT ~109 cm (3'7") No es oficialmente un yordle, solo una pequeña y antigua momia maldita
Corki ADC / Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~86 cm (2'10") Yordle obsesionado con los gadgets que pilota su propia aeronave
Fizz Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~91 cm (3'0") El yordle conocido más antiguo, y el único anfibio
Gnar Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~74 cm (2'5") Yordle prehistórico; se transforma con furia en el gigantesco Mega Gnar
Heimerdinger Mid / Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~97 cm (3'2") Uno de los mayores inventores de Piltover
Kennen Top / Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~79 cm (2'7") El único yordle de la Orden Kinkou
Kled Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~91 cm (3'0") Vaquero temerario que monta a su corcel Skaarl
Lulu Support LoL PC, Wild Rift, TFT ~76 cm (2'6") Hechicera feérica acompañada por el hada Pix
Norra Mid Wild Rift, TFT (no disponible en LoL PC) N/D La maestra perdida de Yuumi; primera campeona exclusiva de Wild Rift
Poppy Top / Jungla / Support LoL PC, Wild Rift, TFT ~97 cm (3'2") Empuña el legendario Martillo de Orlon
Rumble Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~79 cm (2'7") Pilota un mecha que construyó él mismo
Teemo Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~81 cm (2'8") Uno de los campeones originales del lanzamiento de 2009
Tristana ADC LoL PC, Wild Rift, TFT ~81 cm (2'8") Empuña un cañón casi tan grande como ella
Veigar Mid / ADC LoL PC, Wild Rift, TFT ~73 cm (2'5") El yordle más pequeño; autoproclamado maestro del mal
Vex Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~81 cm (2'8") El yordle sombrío y "emo" que detesta el entusiasmo
Ziggs Mid / ADC LoL PC, Wild Rift, TFT ~76 cm (2'6") Experto en hexplosivos obsesionado con las bombas

*Riot nunca ha publicado alturas oficiales para la mayoría de los campeones, lo que significa que las medidas de altura y peso de todos los campeones son conceptos o comparaciones relativas.

Todos los yordles en LoL PC

1. Amumu, la Momia Triste

Lore

Ya no es oficialmente un yordle, pero Amumu es una criatura solitaria y antigua envuelta en vendas malditas, que vaga por Runeterra en una búsqueda desesperada de un amigo, porque su simple contacto condena a cualquiera que se le acerque. El lore más antiguo lo llamaba abiertamente un yordle perdido, pero la wiki actual de League ya no lo incluye en la categoría Yordle.

En el juego

  • Rol: tanque de jungla, con juego ocasional como support.
  • Habilidades clave: Bandage Toss (Q) lo engancha a un objetivo para un stun y un gap-close; Despair (W) y Tantrum le dan daño sostenido de tanque; su pasiva amplifica todo el daño mágico que recibe; y su ultimate, Curse of the Sad Mummy, atrapa a todos los enemigos cercanos a la vez, uno de los stuns más limpios para iniciar team fights del juego.
  • Win rate: alrededor del 50% (Esmeralda+).
  • Pick rate: bajo, aproximadamente 2%.
  • Más jugado: un junglero apto para principiantes, más presente en rangos bajos y medios; calificado aproximadamente entre tier C y A según el rango, y prácticamente ausente del pro play. Todo su plan de juego se basa en conectar un ultimate multiobjetivo.

2. Corki, el Bombardero Osado

Lore

Corki es un yordle que se enamoró de volar y nunca volvió a bajar, un condecorado aviador de Bandle City que ahora pilota su propio girocóptero sobre Valoran. Escandaloso, descarado y eternamente orgulloso de su máquina voladora.

En el juego

  • Rol: AD-caster de bot lane hoy en día, aunque históricamente se jugaba en mid.
  • Habilidades clave: Phosphorus Bomb (Q) revela y hace poke; Valkyrie (W) es un dash a reacción que deja un rastro de fuego; Gatling Gun (E) destroza resistencias; y su pasiva Special Delivery le entrega periódicamente The Package, que mejora sus cohetes Missile Barrage (R) y le otorga movilidad por todo el mapa que los pros adoran explotar.
  • Win rate: alrededor de 50-51% en bot lane  Esmeralda+); en mid lane es mucho más débil, con cerca de 45%.
  • Pick rate: alrededor de 2% en bot lane, y casi nulo (cerca de 0,2%) en mid.
  • Más jugado: un pick de nicho, muy enfocado en macro, que recompensa a los expertos, con los mejores jugadores de Corki promediando Gran Maestro. Se ubica alrededor de tier B a C y aparece más en high elo y pro play que en partidas casuales.

3. Fizz, el Bribón de las Mareas

Lore

Fizz es un yordle anfibio que vive entre los arrecifes cerca de Bilgewater, confundido por marineros supersticiosos con un caprichoso espíritu marino. Es el yordle conocido más antiguo, anterior incluso a Gnar, y el único anfibio, con branquias, manos palmeadas y sin pelaje. Si realmente cuenta como un yordle es un debate constante, pero Riot actualmente dice que sí.

En el juego

  • Rol: asesino AP de mid lane.
  • Habilidades clave: Urchin Strike (Q) es un dash con golpe; Seastone Trident (W) añade daño al golpear y un sangrado; Playful / Trickster (E) es su salto característico que lo vuelve brevemente inatacable para esquivar hechizos; y Chum the Waters (R) lanza un pez que atrae a un tiburón para elevar y reventar a un objetivo.
  • Win rate: aproximadamente 51-54% (Esmeralda+).
  • Pick rate: popular, alrededor de 5%.
  • Más jugado: un favorito de la solo queue con un techo de habilidad alto; calificado entre tier S y A, y los mejores jugadores rozan el 57% en Gran Maestro.

4. Gnar, el Eslabón Perdido

Lore

Gnar es un yordle prehistórico que quedó congelado en Hielo Verdadero durante milenios y se descongeló en el Freljord moderno, llevando consigo un fragmento de una era perdida. Si lo presionas lo suficiente, el entrañable Mini Gnar da paso a Mega Gnar, una bestia enfurecida y gigantesca, lo que lo convierte en lo más parecido que tiene League a una transformación completa, donde ambas formas se sienten totalmente distintas.

En el juego

  • Rol: top lane, como bruiser a distancia que se transforma.
  • Habilidades clave: como Mini Gnar, lanza un Boomerang (Q) que regresa y salta con Hyper (E) para hacer kite a distancia; su barra de Rage se llena en combate hasta que se transforma en Mega Gnar, cuyo ultimate, ¡GNAR!, lanza a los enemigos (idealmente contra un muro) para un stun en área que termina la pelea.
  • Win rate: alrededor de 49-51% (parche 26.14, Esmeralda+).
  • Pick rate: alrededor de 4%.
  • Más jugado: un pick que depende de la habilidad y el timing, ubicado alrededor de tier B a C en solo queue, pero históricamente valorado en pro play por su ultimate de golpe contra el muro. Los mejores jugadores llegan a cerca del 55% en Gran Maestro.

5. Heimerdinger, el Inventor Venerado

Lore

Heimerdinger es el inventor más célebre y excéntrico de Piltover, un genio yordle cuyas torretas, granadas y cohetes ayudaron a dar forma al propio hextech. Los fans de Arcane lo conocen como el mentor que alimentó por primera vez las inquietudes de un joven Ekko.

En el juego

  • Rol: mago de mid lane, también jugado en top o support.
  • Habilidades clave: H-28G Evolution Turret (Q) coloca torretas de disparo automático que anclan su zona; Hextech Micro-Rockets (W) hace poke; su granada (E) es un stun en área; y su ultimate, UPGRADE!!!, potencia la siguiente habilidad convirtiéndola en una super-torreta, un enjambre de cohetes o una granada mucho más grande.
  • Win rate: alrededor de 50-53% en mid (Esmeralda+).
  • Pick rate: muy bajo, aproximadamente 0,3% en mid y cerca de 1% en top.
  • Más jugado: un pick de especialista y one-trick que domina su lane; fuerte en win rate pero poco elegido, y prácticamente ausente del pro play porque depende demasiado de su lane.

6. Kennen, el Corazón de la Tempestad

Lore

Kennen es un yordle ninja nacido en Shurima y el único yordle de la Orden Kinkou de Ionia, donde sirve junto a Shen y Akali como su Corazón de la Tempestad. Pequeño, veloz, cargado de energía tormentosa, se mueve como un rayo por los combates dejando a los enemigos aturdidos.

En el juego

  • Rol: top lane (AP) y ocasionalmente mid.
  • Habilidades clave: Thundering Shuriken (Q) hace poke a distancia; su pasiva Mark of the Storm y Electrical Surge (W) acumulan stuns sobre los objetivos; Lightning Rush (E) lo convierte en un rayo de energía móvil; y su ultimate, Slicing Maelstrom, hace llover rayos para encadenar stuns sobre equipos enteros.
  • Win rate: alrededor de 50-51% (Esmeralda+).
  • Pick rate: de nicho, alrededor de 1,3%.
  • Más jugado: un especialista en team fights y dive, y un ban prioritario en draft coordinado; calificado entre tier B y C en solo queue, con los mejores jugadores cerca del 53% en Gran Maestro. Antes era un pick popular en pro play, pero fue nerfeado recientemente.

7. Kled, el Jinete Cascarrabias

Lore

Kled es un yordle noxiano impulsado por la rabia que se niega a morir y, sobre todo, se niega a desmontar. Cabalga a un cobarde corcel-lagarto llamado Skaarl; cuando Skaarl huye, Kled sigue peleando por pura tozudez hasta poder volver a montarlo.

En el juego

  • Rol: top lane, como bruiser de duelo.
  • Habilidades clave: montado, Bear Trap on a Rope (Q) engancha y arrastra a un objetivo; Violent Tendencies (W) es un pico de velocidad de ataque; Jousting (E) atraviesa a los enemigos con un dash; y su ultimate, ¡Chaaaaaaaarge!!!, reúne a Skaarl para un engage por todo el mapa. Perder a Skaarl cambia su kit a un estado desmontado más débil hasta que recupera su montura.
  • Win rate: aproximadamente 50-53% (Esmeralda+).
  • Pick rate: territorio de especialistas, alrededor de 1,6%.
  • Más jugado: un pick punitivo contra el dive y en escaramuzas, calificado en cualquier punto entre tier B y S, y un buen pick para subir de rango; los mejores jugadores llegan a cerca del 56% en Gran Maestro.

8. Lulu, la Hechicera Feérica

Lore

Lulu es una yordle maga que se adentró en el reino espiritual de las hadas y regresó transformada, viendo el mundo como un sueño caprichoso y remodelándolo a su gusto. Su compañera constante es Pix, un hada a la que solo ella comprende de verdad. Es juguetona, impredecible y, sin hacer ruido, una de las campeonas más protectoras que existen.

En el juego

  • Rol: support encantador.
  • Habilidades clave: Glitterlance (Q) ralentiza; Whimsy (W) potencia la velocidad y el haste de un aliado, o polimorfiza a un enemigo en una criatura inofensiva; Help, Pix! (E) protege a un aliado con un escudo o añade poke; y su ultimate, Wild Growth, agranda a un aliado, eleva a los enemigos cercanos y otorga un muro de vida extra.
  • Win rate: alrededor de 49-51% (Esmeralda+).
  • Pick rate: muy alto, alrededor de 8%.
  • Más jugado: un support encantador imprescindible en todos los rangos y habitual entre los picks prioritarios de Worlds; calificado entre tier A y S, y el ideal platónico de un support de peel.

9. Norra, la Maestra de los Portales

Lore

Norra es una caprichosa hechicera yordle de Bandle City y la maestra perdida hace tiempo de Yuumi, razón exacta por la que la gata saltalibros lleva todo este tiempo buscando por Runeterra. Es la primera campeona de Wild Rift creada en exclusiva para ese juego.

En el juego

  • Disponibilidad: solo en Wild Rift y Teamfight Tactics. Norra NO es jugable en League of Legends PC, y Riot ha declarado que por ahora no tiene planes de traerla a ese juego.
  • Rol: mago de artillería de mid lane en Wild Rift, que también flexea a support.
  • Habilidades clave: Memory Surge (Q) es un rayo cargable de largo alcance al estilo de Xerath; Journey to Nowhere (W) destierra a los enemigos a una dimensión de bolsillo donde no pueden atacar; Thread of Homecoming (E) dispara portales entrelazados que ralentizan y agrandan a los objetivos; y su ultimate, ¡Portalpalooza!, abre un gran círculo por el que desliza portales para descargas repetidas de largo alcance. Su pasiva, Beloved Trinkets, esparce trampas que otorgan visión y castigan a los enemigos que las tocan.
  • Win rate: alrededor de 48% tras los nerfeos recientes.
  • Pick rate: aproximadamente 2%, junto a una tasa de baneo alta, cercana al 17%.
  • Más jugado: una carry de poke de largo alcance que los jugadores banean por frustración; calificada alrededor de tier A en mid de Wild Rift y actualmente a la baja tras los nerfeos. Sus números son volátiles porque es una campeona muy reciente.

10. Poppy, la Guardiana del Martillo

Lore

Poppy es una yordle robusta y práctica que carga con el legendario Martillo de Orlon, un arma más pesada que ella misma, mientras busca al legendario Héroe de Demacia, a quien cree destinado a empuñarlo. Humilde hasta el extremo, prefiere hacer el trabajo ella misma en silencio antes que admitir que quizás la heroína ha sido ella todo este tiempo.

En el juego

  • Rol: top, jungla y support, como disruptora resistente.
  • Habilidades clave: Hammer Shock (Q) golpea el suelo; Steadfast Presence (W) otorga resistencias y bloquea los dashes enemigos; Heroic Charge (E) empuja a un objetivo contra un muro para un stun largo; y su ultimate, Keeper's Verdict, puede activarse rápido para un knock-up o cargarse para sacar por completo del combate a una amenaza prioritaria.
  • Win rate: alto, alrededor de 53-55% (Esmeralda+) entre top, jungla y support.
  • Pick rate: alrededor de 2-3%.
  • Más jugado: baja complejidad mecánica, alto impacto, y uno de los picks más confiables tanto en solo queue como en pro play; calificada entre tier A y S, y especialmente fuerte como junglera, support y top laner en este momento. Los mejores jugadores llegan a cerca del 56% en Gran Maestro.

11. Rumble, la Amenaza Mecanizada

Lore

Rumble es un yordle mecánico peleón de Bandle City que construyó su propio mecha de batalla con chatarra de deshuesadero y puro resentimiento por ser subestimado. Malhumorado y ferozmente inventivo, lo pilota directo hacia peleas que una criatura de su tamaño no tendría por qué empezar.

En el juego

  • Rol: top lane, como bruiser AP.
  • Habilidades clave: todo depende de su medidor de Heat y de una Danger Zone que potencia sus hechizos: Flamespitter (Q) es un lanzallamas en cono; Scrap Shield (W) lo protege con un escudo y lo acelera; Electro Harpoon (E) ralentiza; y su ultimate, The Equalizer, traza una línea de lava por todo el campo de batalla. Gestionar el Heat sin sobrecalentarse es lo que separa a un buen Rumble de uno excelente.
  • Win rate: alrededor de 48-50% (Esmeralda+).
  • Pick rate: muy bajo, aproximadamente 0,6-1,5%.
  • Más jugado: un pick poco elegido pero con techo alto, calificado entre tier D y B en solo queue, aunque es desde hace tiempo un favorito del pro play por su ultimate. Los mejores jugadores llegan a cerca del 56% en Gran Maestro.

12. Teemo, el Explorador Veloz

Lore

Teemo es el rostro radiante e implacablemente alegre de los yordles y la pesadilla de los enemigos de Bandle City, un explorador que sigue su propio código estricto con una dedicación inquietante. Está en la Grieta desde el lanzamiento de 2009 y sigue siendo el campeón más memeado, más odiado y más querido (por los mains de Teemo).

En el juego

  • Rol: top lane (skirmisher AP) y también jungla AP.
  • Habilidades clave: Blinding Dart (Q) ciega a un objetivo para neutralizar a los que dependen del ataque automático; Move Quick (W) otorga velocidad; Toxic Shot envenena con cada golpe; su pasiva Guerrilla Warfare otorga camuflaje cuando se queda quieto; y su ultimate, Noxious Trap, siembra el mapa con hongos venenosos invisibles.
  • Win rate: alrededor de 51-53% (parche 26.14, Esmeralda+).
  • Pick rate: popular, alrededor de 4%.
  • Más jugado: un dominador de lane icónico y accesible que es fuerte en toda la escalera de ranked; calificado entre tier S y A. Apenas se elige en pro play.

13. Tristana, la Artillera Yordle

Lore

Tristana es una yordle que creció escuchando relatos de tiradores legendarios y dejó Bandle City para convertirse en una de ellos, empuñando un cañón descomunal casi tan grande como ella. Brillante, valiente y hambrienta de aventura, ha sido un rostro del rol de ADC desde los primeros días del juego.

En el juego

  • Rol: ADC (tirador de bot lane).
  • Habilidades clave: su pasiva Draw a Bead aumenta su rango de ataque a medida que sube de nivel; Rocket Jump (W) salta hacia dentro o fuera del combate y se reinicia con eliminaciones; Explosive Charge (E) acumula cargas hasta un estallido; y su ultimate, Buster Shot, empuja lejos a un objetivo, sirviendo como escape, peel o combo contra un muro.
  • Win rate: alrededor de 50-53% (Esmeralda+).
  • Pick rate: alto, alrededor de 6,5%.
  • Más jugado: escala como una hypercarry ágil, agresiva y de largo alcance; calificada entre tier S y A, con los mejores jugadores cerca del 57% en Gran Maestro. A veces se elige en pro play como ADC, e incluso en top lane en algunas ocasiones en el MSI y la EWC 2026.

14. Veigar, el Pequeño Maestro del Mal

Lore

Veigar es un yordle que decidió que la hechicería normal no era lo bastante siniestra y se entregó por completo a ser un pequeño señor oscuro. Antiguo subordinado de Mordekaiser, es el yordle más pequeño de todos, aunque empuña una magia ilimitada y en constante crecimiento.

En el juego

  • Rol: mago de control de mid lane, ocasionalmente jugado como APC de bot lane.
  • Habilidades clave: Baleful Strike (Q) acumula permanentemente su ability power con cada eliminación, dándole un escalado infinito; Dark Matter (W) inflige un fuerte daño diferido; Event Horizon (E) es el stun en jaula más limpio del juego; y su ultimate, Primordial Burst, ejecuta a objetivos con poca vida infligiendo un daño enorme.
  • Win rate: aproximadamente 51-53% (Esmeralda+).
  • Pick rate: alrededor de 3%.
  • Más jugado: un mago de stun que escala hasta llegar a territorio de one-shot; calificado tier S en mid, con los mejores jugadores cerca del 57% en Gran Maestro.

15. Vex, la Maga Lúgubre

Lore

Vex es una yordle gótica y melancólica que rechaza todo lo alegre de su especie. Detesta el entusiasmo, los colores llamativos y la alegría, acompañada solo por su sombra consciente, que literalmente se llama Shadow. Es la yordle más reciente y la única yordle femenina lanzada en la década.

En el juego

  • Rol: mago de burst de mid lane.
  • Habilidades clave: su pasiva Doom 'n Gloom castiga la movilidad, marcando a los campeones que hacen dash cerca de ella y luego infundiéndoles miedo para una ejecución de seguimiento; Mistral Bolt (Q) es un proyectil que se ensancha; Personal Space (W) protege con un escudo e inflige burst; Looming Darkness (E) infunde miedo; y su ultimate, Shadow Surge, persigue a un objetivo y se reinicia con eliminaciones.
  • Win rate: alrededor de 51-53% (Esmeralda+).
  • Pick rate: alrededor de 3%.
  • Más jugado: una maga de burst anti-movilidad que hace miserables las partidas de Yasuo y Talon; calificada tier A y un pick saludable en solo queue, con los mejores jugadores cerca del 58% en Maestro.

16. Ziggs, el Experto en Hexplosivos

Lore

Ziggs es un yordle inventor maníaco obsesionado con una sola cosa: explosiones más grandes. Huyó de los círculos académicos de Piltover para hacer volar las cosas a su manera, y ahora cada parte de su kit es algún tipo de bomba. Y nunca es más feliz que cuando una torreta se viene abajo.

En el juego

  • Rol: mago de artillería de bot lane, y también mid.
  • Habilidades clave: Bouncing Bomb (Q) es su poke rápido de largo alcance; Satchel Charge (W) empuja a los enemigos (o a sí mismo) y demuele torretas debilitadas; Hexplosive Minefield (E) zonea un área; su pasiva Short Fuse añade daño extra de bomba a las estructuras; y su ultimate, Mega Inferno Bomb, arrasa una zona enorme desde cualquier punto del mapa.
  • Win rate: alrededor de 51-53% en bot lane (Esmeralda+); en mid es más débil, con cerca de 50%.
  • Pick rate: cerca de 6,6% en bot lane, y solo alrededor de 0,7% en mid.
  • Más jugado: un pick de asedio y poke de primer nivel que destroza torretas y zonea team fights; calificado entre tier A y S en bot lane, y un pick-o-ban en pro play cada vez que las composiciones de asedio están fuertes.
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