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Valorant-Terminologie, die jeder Spieler kennen sollte

Charlene
05.12.2023·11 Min. Lesezeit
Valorant-Terminologie, die jeder Spieler kennen sollte
Inhaltsverzeichnis

Valorant-Begriffe und Redewendungen können genauso entscheidend sein wie die Schüsse, die Valorant-Spieler abfeuern. Es geht darum, in eine Community einzutauchen, die reich an Valorant-Jargon ist: eine Liste von Valorant-Terminologie, die dein Gameplay verbessern und dich enger mit anderen Spielern verbinden kann.

Egal, ob du ein Anfänger bist, der noch seinen Weg sucht, oder ein erfahrener Spieler, der seine Kommunikation verfeinern will: Jeder Valorant-Spieler sollte die wichtigsten Begriffe von Valorant kennen.

Hier präsentieren wir dir ein umfassendes Wörterbuch und Glossar, das jeden Valorant-Begriff alphabetisch auflistet und dir eine zentrale Anlaufstelle bietet, um die Sprache des Spiels zu meistern.

Umfassendes Valorant-Terminologie-Wörterbuch

Accessories

Bezeichnet kosmetische Items in Valorant, darunter Player Cards, Sprays, Gunbuddies und Titel, die deinem Spielerlebnis eine persönliche Note verleihen.

Ace

Ein prestigeträchtiges Rundenergebnis, bei dem ein Spieler des gewinnenden Teams jeden gegnerischen Spieler mindestens einmal eliminiert. Es ist oft das Highlight des Spielers, der den Ace holt.

ADR (Average Damage per Round)

Ein statistischer Wert, der den durchschnittlichen Schaden eines Spielers pro Runde misst und oft genutzt wird, um konstante Leistung zu bewerten.

AFK (Away From Keyboard)

Wenn ein Spieler nicht aktiv am Spiel teilnimmt, meist weil er nicht am Rechner sitzt.

Aggro

Bezeichnet einen Spielstil, bei dem ein Spieler aktiv den Gegner sucht und dabei oft Stealth zugunsten von Aggression opfert.

Aimbot

Illegale Software, die die Zielgenauigkeit eines Spielers künstlich verbessert. Die Nutzung eines Aimbots führt zu einem Bann.

Aimpunch

Der Bildschirm-Ruckeleffekt, den ein Spieler erlebt, wenn er Schaden nimmt, wodurch das Zielen beeinträchtigt wird.

AK

Ein umgangssprachlicher Begriff für die Vandal, in Anlehnung an die AK-47 aus CS:GO.

Anchor

Eine defensive Strategie, bei der ein Spieler einen Bombenplatz hält, um die Angreifer aufzuhalten und Teamkollegen Zeit zum Rotieren zu geben.

Angle advantage

Bezeichnet den positionellen Vorteil, den ein Spieler hat, wenn er weiter von einem Winkel entfernt steht, wodurch er einen Gegner leichter zuerst entdecken und darauf reagieren kann.

Anti-eco

Eine Strategie, um den wirtschaftlichen Vorteil gegenüber einem Gegner zu wahren, der Credits spart, meist indem man den Nahkampf vermeidet.

Anti-flash

Eine Taktik, bei der sich ein Spieler so positioniert, dass er die Effekte eines gegnerischen Flashbangs vermeidet, um sich auf einen Gegenangriff vorzubereiten.

Armory

Das Ingame-Menü, in dem Spieler Waffen, Fähigkeiten und Schilde kaufen.

AWP

Ein alternativer Begriff für das Operator-Scharfschützengewehr, inspiriert vom Gegenstück aus CS:GO.

Back/Back site

Die Bereiche eines Bombenplatzes, die am nächsten am Spawn der Verteidiger liegen, entscheidend für die strategische Positionierung.

Baiting

Eine Taktik, bei der ein Spieler einen Teamkollegen als Ablenkung nutzt, um einen positionellen oder informativen Vorteil zu erlangen.

Baiting Utility

Gegner dazu zu zwingen, ihre Fähigkeiten vorzeitig einzusetzen, wodurch man einen taktischen Vorteil erlangt.

Bonus Round

Eine Strategie, bei der Spieler günstigere Waffen aus der vorherigen Runde übernehmen, um Credits für die nächste Runde zu sparen, während sie trotzdem versuchen, die aktuelle Runde zu gewinnen.

Bottom frag

Der Spieler mit den wenigsten Kills in einem Match, oft ein Spiegelbild seiner Rolle oder Leistung im Spiel.

Bunnyhop/B-Hop

Eine Bewegungstechnik, die Springen und Air-Strafing kombiniert, um sich schneller und unvorhersehbarer zu bewegen.

Callout

Kommunikation, die genutzt wird, um bestimmte Orte oder Aktionen auf der Karte anzuzeigen, entscheidend für die Teamkoordination.

Camp

Eine Position über einen längeren Zeitraum defensiv zu halten, meist um vorbeikommende Gegner zu überraschen.

Carry

Ein Spieler, der deutlich besser abschneidet als seine Teamkollegen, oft mit den meisten Kills und einer entscheidenden Rolle für den Erfolg des Teams.

Clutch

Eine Runde als letzter überlebender Spieler eines Teams zu gewinnen, oft in einer Situation mit hohem Druck.

Clone

Bezeichnet Yorus Fähigkeit "Fakeout", mit der ein Lockvogel erstellt wird, um Gegner abzulenken und zu verwirren.

Counterstrafe

Eine Bewegungstechnik, die es Spielern ermöglicht, schnell zu stoppen und präzise zu schießen, indem sie in die entgegengesetzte Richtung strafen.

Crossfire

Eine taktische Position, bei der Teamkollegen unterschiedliche Winkel abdecken und Gegner so in ein Kreuzfeuer aus mehreren Richtungen locken.

Crosshair placement

Die Praxis, das Fadenkreuz dort zu positionieren, wo Gegner am wahrscheinlichsten auftauchen, entscheidend für effizientes Zielen.

CT (Counter Terrorists)

Ein aus CS:GO übernommener Begriff, der sich auf die Verteidiger in Valorant bezieht.

Crouch Spraying

Das gleichzeitige Ducken und Schießen, oft genutzt, um das Zielen zu stabilisieren und den Rückstoß zu verringern.

Cubby

Ein verstecktes Eck einer Karte, in dem sich Spieler verstecken und Gegner überraschen können.

DM (Deathmatch)

Ein Spielmodus, der sich ausschließlich auf das Eliminieren von Gegnern konzentriert, ohne jegliches Objective-Gameplay.

Double Swing

Eine Taktik, bei der zwei Spieler gleichzeitig peeken, wodurch es für einen Gegner schwerer wird, beide ins Visier zu nehmen.

Dink

Ein Begriff für einen nicht tödlichen Headshot, der zeigt, dass das Ziel kurz vorm Sterben steht.

Dog

Bezeichnet Fähigkeiten wie Skyes "Trailblazer" oder Fades "Prowler", die für Aufklärung oder Störung genutzt werden.

Double set up/Double up

Eine defensive Strategie, bei der zwei Spieler dieselbe Position halten, um einen Gegner zu überraschen und zu überwältigen.

Dry Peek

Einen Winkel zu peeken, ohne Fähigkeiten einzusetzen, und sich dabei ausschließlich auf das eigene Gunplay zu verlassen.

Eco/eco round

Eine strategische Entscheidung, Credits für zukünftige Runden zu sparen, meist mit minimalen Ausrüstungskäufen.

Elbow

Ein Kartenbereich mit engen, rechtwinkligen Kurven, wichtig für strategische Positionierung und Bewegung.

Entry fragger

Ein Spieler, der den Angriff anführt und versucht, den ersten Kill zu holen und Informationen über gegnerische Positionen zu sammeln.

Exit frags

Der Versuch, Gegner zu eliminieren, während sie sich aus einer nicht gewinnbaren Runde zurückziehen, um ihre Ausrüstung zu retten.

EZ (Easy)

Ein umgangssprachlicher Ausdruck, der oft einen leichten Sieg oder eine leichte Runde signalisiert.

Fake Defuse

Eine Taktik, bei der ein Spieler vorgibt, den Spike zu entschärfen, um Angreifer dazu zu verleiten, ihre Position preiszugeben.

Faking

Das Vortäuschen eines Angriffs auf einen Bombenplatz, um Verteidiger abzuziehen und den weniger verteidigten Platz einzunehmen.

Fake Clone

Eine risikoreiche Taktik, bei der Yoru-Spieler Gegner davon überzeugen wollen, dass sie ein Lockvogel-Klon sind.

Feeding

Rücksichtslos zu spielen, was oft zu häufigen Toden führt, ohne nennenswert zu den Zielen des Teams beizutragen.

Flank

Eine Strategie, bei der ein Spieler das gegnerische Team von hinten angreift, oft um es zu überraschen.

Flick

Eine schnelle, präzise Bewegung des Fadenkreuzes auf ein Ziel, oft als Reaktion auf plötzlich auftauchende Gegner.

Flawless

Ein Rundenergebnis, bei dem kein Spieler des gewinnenden Teams eliminiert wird.

Force buy

Eine Strategie, bei der Spieler die bestmögliche Ausrüstung kaufen, obwohl sie nicht genug Credits für einen vollen Kauf haben.

Frag

Begriffe, die synonym für einen Kill im Spiel verwendet werden.

Full-buy

Eine Situation, in der ein Team genug Credits hat, um vollständige Ausrüstung zu kaufen, typischerweise Rifles und Heavy Shields.

Game sense

Die Fähigkeit eines Spielers, gegnerische Aktionen und Positionen basierend auf dem aktuellen Spielstand intuitiv zu verstehen und vorherzusagen.

GG (Good Game)

Ein gängiger Ausdruck am Ende eines Matches als Zeichen von Fairplay.

GH (Good Half)

Wird genutzt, um das Ende der ersten Hälfte eines Matches zu signalisieren, typischerweise als Geste guten Sportsgeists.

Glass Cannon

Eine riskante Strategie, bei der ein Spieler eine teure Waffe kauft, sich aber keine Shields leisten kann.

Griefing

Absichtliche Handlungen, um die Siegchancen des eigenen Teams zu stören oder zu behindern.

Gooshed

Gleichbedeutend mit "Dink": bezeichnet einen Headshot, der nicht zu einem Kill führt.

Half-buy

Der Kauf von Ausrüstung, die es einem Spieler erlaubt mitzuhalten, während gleichzeitig Credits für zukünftige Runden gespart werden.

Heaven

Ein erhöhter Bereich einer Karte, der einen strategischen Aussichtspunkt bietet, meist von Scharfschützen genutzt.

Hell

Ein tiefer gelegener Bereich einer Karte, oft direkt unter einer "Heaven"-Position.

Hip Fire

Schießen, ohne die Zielfunktion (ADS) zu nutzen.

Holding angles

Eine defensive Taktik, bei der Spieler bestimmte Kartenwinkel abdecken, um gegnerische Bewegungen zu antizipieren.

Hookah

Ein wichtiger Ort in der Nähe des B-Sites auf der Karte Bind, der strategische Vorteilspunkte bietet.

HS (Headshot)

Bezeichnet einen Schuss, der einen Gegner am Kopf trifft und typischerweise mehr Schaden verursacht.

Instalock

Wenn ein Spieler seine Agentenwahl zu Beginn eines Matches schnell trifft und bestätigt.

Jiggle peek

Eine Bewegungstechnik, bei der ein Spieler schnell aus der Deckung heraus und wieder hinein peekt, um Informationen zu sammeln oder gegnerisches Feuer zu ködern.

Jump peek

Eine Taktik mit einem schnellen Sprung aus der Deckung, um Gegner zu entdecken, oft genutzt, um mit minimalem Risiko Informationen zu sammeln.

Jumpthrow

Das gleichzeitige Springen und Werfen einer Fähigkeit, oft genutzt für eine präzise Platzierung der Fähigkeit.

Lineup

Eine bestimmte Positionierung, die sicherstellt, dass Fähigkeiten auf vorbestimmte Weise landen, oft genutzt zur strategischen Flächenverweigerung oder Informationsbeschaffung.

Lit

Ein Begriff, der anzeigt, dass ein Gegner erheblichen Schaden genommen hat und kurz vor der Eliminierung steht.

Lurk

Eine Strategie, bei der sich ein Spieler still positioniert, um Gegner zu überraschen oder zu flanken.

Molly

Slang für molotowähnliche Fähigkeiten, die Flächen blockieren, meist verbunden mit Brimstones "Incendiary".

MB (My Bad)

Eine Anerkennung eines Fehlers, oft in der Teamkommunikation genutzt, um Verantwortung für einen Fehler zu übernehmen.

Ninja defuse

Eine verstohlene Taktik, bei der ein Spieler den Spike entschärft, ohne dass die Angreifer es bemerken, oft inmitten von ablenkendem Lärm oder Chaos.

NS (Nice Shot), NT (Nice Try), N1 (Nice One)

Verschiedene Ausdrücke, um Teamkollegen zu loben oder ihre Leistungen anzuerkennen.

Off-angle

Eine weniger übliche und damit unerwartete Position, von der aus ein Spieler Gegner überraschen kann.

One-tap

Einen Kill mit einem einzigen Headshot zu erzielen, typischerweise mit Waffen wie der Sheriff oder der Vandal.

One-way

Eine Smoke-Platzierung, die es einem Spieler erlaubt, Gegner zu sehen, während die Gegner nicht durch den Smoke sehen können.

OP (Overpowered)

Bezeichnet eine Fähigkeit, einen Agenten oder eine Strategie, die als übermäßig stark gilt.

OP (Operator)

Ein Begriff für das Operator-Scharfschützengewehr, oft mit der AWP aus CS:GO verglichen.

Orbs

Kugelförmige Objekte im Standard-Gameplay, die beim Einsammeln Ultimate-Punkte gewähren oder in Spike Rush Buffs geben.

OT (Overtime)

Eine oder mehrere zusätzliche Runden, die gespielt werden, wenn ein Match nach der regulären Spielzeit unentschieden steht.

Peek

Das Herausbewegen aus der Deckung, um Gegner zu entdecken, Informationen zu sammeln oder zu ködern, eine grundlegende Taktik des Peekens und Zurückziehens in Valorant.

Peeker's Advantage

Ein Phänomen, bei dem der peekende Spieler einen Gegner aufgrund von Netzwerklatenz leicht vor dem Gegner sieht.

Penned (Penetrated)

Ein Begriff für Schüsse, die durch Wände oder Objekte dringen, auch bekannt als "Wallbang".

Pick

Das sichere Eliminieren eines isolierten Gegners, oft entscheidend, um einen taktischen Vorteil zu erlangen.

Pistol Round

Die erste Runde jeder Hälfte, in der Spieler nur begrenzte Credits haben und meist Pistolen kaufen.

Plant for "____"

Den Spike an einer bestimmten Stelle zu platzieren, damit er von einem bestimmten Standpunkt aus verteidigt werden kann.

Play for picks

Eine Strategie, bei der Spieler auf Gelegenheiten warten, um übermäßig aggressive oder ahnungslose Gegner zu eliminieren.

Playing for time

Eine Taktik, die darauf abzielt zu überleben und die Zeit herunterlaufen zu lassen, um die Siegbedingung der Runde zu erfüllen.

Playing off-angle

Ungewöhnliche Positionen oder Winkel zu nutzen, um Gegner zu überraschen, oft effektiv für unerwartete Hinterhalte.

Playing slow

Ein vorsichtiger Ansatz, bei dem Zeit genutzt wird, um Informationen über gegnerische Positionen zu sammeln, statt aggressiv zu spielen.

Pocket Guardian

Bezeichnet Chambers "Headhunter" oder gelegentlich die Sheriff, genutzt für präzises Schießen.

Post Plant

Die Phase nach dem Platzieren des Spikes, in der sich der Fokus auf das Verteidigen oder Zurückerobern des Bombenplatzes verlagert.

Poppin' Swing

Eine Bewegung, bei der ein Spieler schnell aus der Deckung peekt, um das Zielen eines Gegners zu stören.

Pre-fire

Präventives Schießen auf häufige gegnerische Positionen, um sich im Duell einen Vorteil zu verschaffen.

Rat

Ein Begriff, der entweder genutzt wird, um einen Spieler für übermäßig passives Spiel zu kritisieren, oder um clevere und unvorhersehbare Taktiken zu loben.

Refrag

Das sofortige Eliminieren eines Gegners, der gerade einen Teamkollegen getötet hat, auch bekannt als "Trade".

Remake

Eine Funktion, die es Teams erlaubt, ein Match ohne Strafe zu beenden, falls unfaire Umstände vorliegen, etwa disconnectete Spieler.

Rez (Resurrection)

Bezeichnet Sages Ultimate-Fähigkeit, mit der ein gefallener Teamkollege wiederbelebt werden kann.

Roomba

Ein Spitzname für Razes "Boom Bot", aufgrund seiner autonomen Bewegung und explosiven Wirkung.

Rotate

Die Bewegung von Spielern zu einem anderen Ort auf der Karte, oft als Reaktion auf gegnerische Aktionen oder strategische Erfordernisse.

Run and Gun

Schießen während der Bewegung, typischerweise weniger präzise, aber im Nahkampf genutzt.

Rush

Eine Strategie, bei der Angreifer schnell auf einen Bombenplatz vorstoßen, um Verteidiger mit Tempo und Überzahl zu überwältigen.

Saving

Sich zu entscheiden, in einer verlorenen Runde nicht zu kämpfen, um Waffen und Ausrüstung für zukünftige Runden zu erhalten.

Shift-walking

Sich leise im Spiel zu bewegen, indem man die Shift-Taste hält, essenziell für Stealth und um gegnerische Entdeckung zu vermeiden.

Shoulder Peek

Eine Taktik, bei der kurz eine Schulter gezeigt wird, um gegnerisches Feuer zu ködern und die Position des Gegners aufzudecken.

Smurf

Ein erfahrener Spieler, der in niedrigeren Rängen spielt und dabei oft weniger erfahrene Spieler dominiert.

Smoke out

Der Einsatz von Smoke-Fähigkeiten, um die Sicht zu blockieren und einen taktischen Vorteil zu erlangen, oft entscheidend sowohl beim Angreifen als auch beim Verteidigen.

Spawn

Der Startort, an dem Spieler zu Beginn jeder Runde erscheinen.

Stack

Mehrere Teammitglieder auf einem bestimmten Bombenplatz oder Bereich zu konzentrieren, sei es defensiv oder offensiv.

Stick

Sich darauf festzulegen, den Spike ohne Unterbrechung zu entschärfen, oft in Situationen mit hohem Druck genutzt.

Swing

Schnell und weit aus der Deckung zu peeken, um einen Gegner zu überraschen und einen Schussvorteil zu erlangen.

T (Terrorists)

Ein aus CS:GO übernommener Begriff, der sich auf die Angreifer in Valorant bezieht.

Tapping the Spike

Das kurze Interagieren mit dem Spike, um eine Entschärfung vorzutäuschen, mit dem Ziel, versteckte Angreifer hervorzulocken.

Team Ace

Ein Rundenergebnis, bei dem jeder Spieler des gewinnenden Teams einen anderen gegnerischen Spieler eliminiert.

Thrifty

Eine Runde mit einem deutlich günstigeren Loadout als das gegnerische Team zu gewinnen, was eine kosteneffiziente Strategie zeigt.

Top frag

Der Spieler mit den meisten Kills in einem Match, oft ein Indikator für seinen Einfluss auf den Spielausgang.

TP (Teleport)

Bezeichnet die Nutzung einer Teleport-Fähigkeit oder kartenspezifischer Teleporter, um schnell die Position zu wechseln.

Trade

Wenn ein Teamkollege einen gefallenen Spieler rächt, indem er sofort dessen Killer eliminiert.

Ult (Ultimate ability)

Die stärkste Fähigkeit jedes Agenten, für die meist Ladungen benötigt werden, die durch Gameplay-Aktionen oder das Sammeln von Orbs gewonnen werden.

Utility

Allgemeiner Begriff für Agentenfähigkeiten, die für verschiedene taktische Zwecke genutzt werden.

Wallbang

Einen Kill zu erzielen, indem man durch Wände oder andere durchdringbare Oberflächen schießt.

Wall hack

Fähigkeiten, die es Spielern erlauben, Gegner durch Wände zu sehen, wie zum Beispiel Sovas "Recon Bolt".

Wide peek

Eine breitere und aggressivere Peek-Technik, bei der mehr vom Spieler exponiert wird, was aber Gegner überraschen kann.

Whiffing

Ein Ziel zu verfehlen, oft genutzt, um verpasste Schüsse in entscheidenden Momenten zu beschreiben.

9-3 Curse

Ein Phänomen, bei dem ein Team, das zur Halbzeit 9:3 führt, oft den Schwung verliert und am Ende das Match verliert.

Charlene
Charlene

Charlene is an esports journalist and content writer covering competitive League of Legends, Valorant, and more.

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