Top 100 League of Legends Terminologie, die jeder Spieler kennen sollte


Die League-of-Legends-Begriffe zu verstehen ist genauso wichtig wie das Gameplay selbst. Dieses Glossar bietet dir das A-Z der am häufigsten verwendeten LoL-Begriffe, die jeder League of Legends Spieler kennen sollte, und verbessert so deine Kommunikation und Strategie auf der Rift. Egal ob du ein Neuling oder ein erfahrener Spieler bist: Diese Sprache zu beherrschen ist entscheidend für deinen Erfolg im Spiel.
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League of Legends Terminologie Top 100
A
AA (Auto oder Auto Attack): Basisangriff.
ADC (Attack Damage Carry): Eine Champion-Rolle, die sich auf das Verursachen von physischem Schaden konzentriert und meist in der Bot Lane gespielt wird.
AFK: Away from keyboard. AFK zu gehen oder Spiele in LoL zu verlassen, kann zu Strafen führen.
AoE: Area of Effect (Flächenwirkung).
AP (Ability Power): Ein Wert, der die Wirksamkeit der Fähigkeiten eines Champions erhöht.
APC (Ability Power Carry): Ein Champion, der den Großteil seines Schadens über Fähigkeiten verursacht und mit Ability Power skaliert.
Assassin: Eine Champion-Klasse, die dafür bekannt ist, wichtige Ziele schnell auszuschalten.
B
Backdoor: Ein heimlicher Angriff auf die gegnerische Basis oder Objectives ohne eigene Minionwelle.
Bait: Gegner in einen für sie ungünstigen Kampf locken.
Baron Nashor: Ein mächtiges neutrales Monster, das dem Team starke Buffs verleiht.
Base: Der Hauptbereich, in dem Champions spawnen und sich der Nexus befindet.
Blue Buff: Ein Buff, den man vom Ancient Golem erhält und der die Mana-/Energieregeneration sowie die Abklingzeitreduzierung verbessert.
Bot Lane: Die untere Lane der Karte, auf der normalerweise ADC und Support unterwegs sind.
Bruiser: Ein Champion, der die Eigenschaften eines Tanks und eines Schadensausteilers vereint.
Buff: Ein Effekt, der die Fähigkeiten eines Champions vorübergehend verstärkt.
Burst Damage: Eine hohe Menge an Schaden, die in kurzer Zeit verursacht wird.
C
Camp: Denselben gegnerischen Laner mehrfach hintereinander zu ganken. Der Begriff kann auch für die Spawn-Orte der Jungle-Monster verwendet werden, die auch als Jungle Camps bezeichnet werden.
Carry: Ein Champion, der im Spielverlauf immer stärker wird und den Spielausgang bestimmen kann.
CC (Crowd Control): Fähigkeiten, die gegnerische Spieler in ihren Handlungen einschränken oder komplett daran hindern.
Champion: Eine vom Spieler gesteuerte Figur mit einzigartigen Fähigkeiten.
Cooldown: Die Wartezeit, bevor eine Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Counterpick: Die gezielte Wahl eines Champions, um die Wahl des Gegners zu kontern.
Crit (Critical Strike): Ein Angriff, der erhöhten Schaden verursacht.
CS (Creep Score): Die Anzahl an Minions und neutralen Monstern, die ein Spieler getötet hat.
D
Dive: Ein aggressiver Angriff auf einen Gegner unter seinem Turm.
Dragon / Drake: Ein neutrales Monster, das dem gesamten Team Buffs verleiht.
DPS (Damage Per Second): Ein Maß für den anhaltenden Schadensausstoß.
Disengage: Sich aus einem Kampf oder einer Konfrontation zurückziehen.
E
ELO: Ein Ranglistensystem, benannt nach Arpad Elo, das zur Bestimmung des Skill-Levels eines Spielers verwendet wird.
F
Face Check: Beschreibt, wenn ein Spieler in einen Busch oder einen Bereich ohne Vision geht und dabei riskiert, auf Gegner zu treffen.
Farm: Das Töten von Minions, um Gold und Erfahrung zu erhalten.
Feeder: Ein Spieler, der häufig, oft ungewollt, gegen den Gegner stirbt.
Fog of War: Bereiche der Karte, die für den Spieler nicht sichtbar sind.
G
Gank: Ein Überraschungsangriff auf einen gegnerischen Champion.
Gankplank: Ein Überraschungsangriff, oft aus dem Jungle heraus.
H
Hard CC (Hard Crowd Control): Crowd Control, das gegnerische Aktionen vollständig unterbindet, wie Stuns oder Knock-ups.
Harass: Der Einsatz von Fähigkeiten oder Angriffen, um einen gegnerischen Champion zu schwächen, ohne sich voll auf einen Kampf einzulassen.
Hit Points (HP): Ein Maß für die Gesundheit eines Champions.
Hitbox: Der Bereich, in dem ein Angriff oder eine Fähigkeit einen Champion treffen kann.
I
Initiator: Ein Champion, der besonders gut darin ist, Teamfights einzuleiten.
Invade: Das Eindringen in den gegnerischen Jungle, um Ressourcen zu stehlen oder Kills zu sichern.
Item: Ausrüstung, die mit Gold gekauft wird, um die Fähigkeiten eines Champions zu verbessern.
J
Juke: Gegnerischen Angriffen oder Fähigkeiten durch geschickte Bewegung ausweichen.
Jungler: Ein Spieler, der neutrale Monster im Jungle farmt.
K
KDA (Kills/Deaths/Assists): Eine Statistik, die die Leistung eines Spielers darstellt.
Kite: Auf Distanz zum gegnerischen Team bleiben, während man angreift.
Kite Back: Sich zurückziehen und dabei weiter angreifen, um Distanz zum Gegner zu halten.
KS (Kill Steal): Einen Kill übernehmen, den eigentlich ein Teamkollege sichern wollte.
L
Lane: Die Wege, denen Minions folgen und die zur gegnerischen Basis führen.
Laning Phase: Die frühe Spielphase, in der sich die Spieler auf ihre jeweilige Lane konzentrieren.
Laner: Der Champion oder Spieler, der im frühen Spielverlauf eine bestimmte Lane besetzt.
Last Hit: Den letzten Treffer auf einen Minion oder ein Monster landen, um Gold zu erhalten.
Leash: Dem Jungler beim ersten Monster-Camp helfen, ohne selbst den Kill zu nehmen.
Lifesteal: Ein Wert, der es einem Champion ermöglicht, sich durch physische Angriffe zu heilen.
M
Magic Resist: Ein Wert, der eingehenden magischen Schaden reduziert.
Mana: Eine Ressource, die zum Wirken von Fähigkeiten benötigt wird.
Melee: Champions, die im Nahkampf kämpfen.
Meta (Metagame): Die aktuell vorherrschenden Strategien und Champion-Picks im Spiel.
Mid Lane: Die mittlere Lane, die oft von Mages oder Assassins besetzt wird.
MIA (Missing in Action): Zeigt an, dass ein gegnerischer Champion nicht auf seiner Lane zu sehen ist.
N
Nerf: Eine Änderung am Spiel, die ein bestimmtes Item, eine Fähigkeit oder einen Champion schwächt.
Nexus: Das zentrale Gebäude in jeder Basis, dessen Zerstörung zum Sieg führt.
Off-Meta: Ein Champion oder eine Strategie, die im aktuellen Metagame nicht häufig genutzt wird.
O
OOM (Out of Mana): Kein Mana mehr, um Fähigkeiten zu wirken.
Overextend: Sich zu weit in gegnerisches Gebiet vorwagen und riskieren, gegankt zu werden.
Objective: Wichtige Elemente wie Türme, Drachen und Baron Nashor.
P
Pentakill: Alle fünf gegnerischen Champions in schneller Folge zu töten.
Peel: Einen wichtigen Teamkollegen vor gegnerischen Angriffen schützen.
Pick: Einen isolierten gegnerischen Champion abfangen und ausschalten.
Poke: Schaden aus der Distanz austeilen, um den Gegner nach und nach zu schwächen.
Positioning: Die strategische Platzierung eines Champions in Kämpfen und im generellen Gameplay.
Power Spike: Ein Zeitpunkt, an dem ein Champion deutlich an Stärke gewinnt.
Proxy Farm: Gegnerische Minions hinter deren Turm zu töten, um Druck auf die Lane auszuüben.
Push: In gegnerisches Gebiet vordringen, indem man Minions besiegt.
R
Ranged: Champions, die aus der Distanz angreifen.
Recall: Zurück zur Basis teleportieren, um sich zu heilen und einzukaufen.
Red Buff: Ein Buff vom Brambleback, der den Angriffsschaden erhöht und Gegner verlangsamt.
Reset: Zur Basis zurückzukehren, um sich zu heilen und Items zu kaufen, oder eine Fähigkeit, deren Abklingzeit sich zurücksetzt.
Roam: Sich über die Karte bewegen, um Druck zu erzeugen oder Objectives zu sichern.
S
Scaling: Wie gut die Stärke eines Champions im Spielverlauf zunimmt.
Siege: Druck auf einen gegnerischen Turm oder die Basis ausüben und dabei das Risiko minimieren.
Silence: Eine Fähigkeit, die das Ziel daran hindert, Zauber zu wirken.
Skill Ceiling: Das Potenzial für Meisterschaft und Effektivität eines Champions.
Skill Floor: Das Mindestmaß an Skill, das nötig ist, um einen Champion effektiv zu spielen.
Skillshot: Eine Fähigkeit, die präzises Zielen erfordert.
Smite: Ein Beschwörerzauber, der hauptsächlich von Junglern genutzt wird, um Monster zu töten.
Snowball: Deutlichen Schwung aus einem frühen Vorteil gewinnen.
Split Damage: Der Schaden eines Champions, der sich auf physischen und magischen Schaden aufteilt.
Split Push: Druck auf eine andere Lane als der Rest des Teams ausüben.
Squishy: Ein Champion mit wenig Leben und Verteidigung.
Support: Eine Rolle, die sich darauf konzentriert, dem Team zu helfen, oft durch Heilung oder Crowd Control.
T
Tank: Ein Champion mit hoher Widerstandsfähigkeit, der Kämpfe oft einleitet.
Top Lane: Die Lane am oberen Rand der Karte, die oft von Bruisern oder Tanks besetzt wird.
Turret: Verteidigungsbauten, die die Lanes und die Basis schützen.
U
Ultimate: Eine mächtige Fähigkeit mit einer längeren Abklingzeit, die für jeden Champion einzigartig ist.
V
Vision: Informationen über die Position des Gegners, die meist durch Wards gewonnen werden.
VODs: Abkürzung für Video on Demand, meist bezogen auf ein Replay. VOD-Review ist eine beliebte Coaching-Technik.
W
Ward: Ein Item, das Vision in einem Bereich bereitstellt.
Wave Clear: Die Fähigkeit, Minion-Wellen schnell zu töten.
Z
Zoning: Einen Gegner zwingen, einem Bereich fernzubleiben, da er sonst riskiert, angegriffen zu werden.
Fazit
Du bist jetzt mit der wichtigsten Terminologie von League of Legends ausgestattet, einem unverzichtbaren Werkzeug, um dich noch tiefer mit dem Spiel und seiner Community auseinanderzusetzen. Da sich LoL ständig weiterentwickelt, solltest du diesen Guide griffbereit halten, um dich in der sich stetig wandelnden Landschaft zurechtzufinden. Viel Spaß beim Zocken, wir sehen uns auf der Rift!

Charlene is an esports journalist and content writer covering competitive League of Legends, Valorant, and more.
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