Das neue Pick-and-Ban-System in R6 Siege X


Inhaltsverzeichnis
- Wie das neue Operator-Ban-System in Siege X funktioniert
- Was sich gegenüber dem alten Rainbow-Six-Siege-Ban-System geändert hat
- Wo das neue Ban-System in Siege X zum Einsatz kommt
- Die Operator, die in Siege X am häufigsten gebannt werden
- Was rundenbasierte Bans für den Esport bedeuten
- Wie du deine Ranked-Strategie an die neue Ban-Phase anpasst
Früher begann jedes Rainbow-Six-Siege-Match mit denselben vier Bans. Was dein Team am meisten hasste, war weg. Dann hast du die nächsten 12 Runden mit einem festen Operator-Pool gespielt und gehofft, dass niemand eine Geheimtaktik für das hatte, was übrig blieb. Siege X hat das am 10. Juni 2025 abgeschafft und durch etwas ersetzt, das Teams zwingt, in jeder einzelnen Runde spontan zu reagieren.
Wie das neue Operator-Ban-System in Siege X funktioniert

Unter Siege X finden die Bans vor jeder Runde statt, statt nur einmal zu Beginn des Matches. Jedes Team erhält pro Runde einen Ban aus dem Operator-Pool der gegnerischen Seite. Das angreifende Team bannt einen Verteidiger, das verteidigende Team bannt einen Angreifer, und beide Entscheidungen werden gleichzeitig getroffen, um die Phase zu beschleunigen. Rechnest du das über eine ganze Halbzeit hoch, kannst du bis zu drei Angreifer und drei Verteidiger aus dem Operator-Pool entfernen, wobei die Bans von Runde zu Runde bestehen bleiben, bis die Seiten wechseln.
Wenn Angreifer zur Halbzeit zu Verteidigern werden, werden alle Bans zurückgesetzt. Der Verteidiger, den du in Runde eins gebannt hast, weil er ständig deinen Push ruiniert hat, steht dir plötzlich auf der anderen Seite des Matches zur Verfügung. Dieses Reset mitten im Spiel war beim alten Vier-Ban-System nie möglich.
Ubisofts offizielle Siege-X-Enthüllung zeigt die komplette Roadmap rund um das Operation-Daybreak-Update, aber der rundenbasierte Ban-Rhythmus wirkt sich am stärksten auf deine Ranked-Queue aus.
Was sich gegenüber dem alten Rainbow-Six-Siege-Ban-System geändert hat

Das alte System war effizient, aber starr. Die vier Bans aus der Vor-Match-Phase waren für 12 Runden festgelegt. Wenn dich der gegnerische Jackal ab Runde sechs zur Verzweiflung brachte, hattest du Pech. Anpassen war nicht drin. Das neue Pick-and-Ban-System in Rainbow Six Siege erlaubt es jedem Team, im Verlauf des Matches zu reagieren, und das ist die größte Veränderung im Spielgefühl von Siege seit Jahren.
| Merkmal | Altes Siege-System | Siege X Pick and Ban |
|---|---|---|
| Ban-Zeitpunkt | Einmal vor dem Match | Vor jeder Runde |
| Bans gesamt pro Halbzeit | 4 (2 Angriff + 2 Verteidigung) | Bis zu 6 (3 Angriff + 3 Verteidigung) |
| Anpassung im Match | Keine | Jede Runde |
| Reset-Zeitpunkt | Nie (für das gesamte Match fix) | Zur Halbzeit |
| Auswahlstil | Abwechselnde Picks | Gleichzeitige Picks |
Der gleichzeitige Auswahlschritt lässt sich auf dem Papier leicht abtun, verändert aber den Rhythmus der Ban-Phase komplett. Du siehst den gegnerischen Ban nicht, bevor du selbst bannst, also kannst du dich nicht mehr auf die Kopfspiele verlassen, die die alte abwechselnde Ban-Phase erlaubt hat.
Wo das neue Ban-System in Siege X zum Einsatz kommt
Die rundenbasierten Bans tauchen an drei Stellen auf: Ranked, Unranked und Custom Games. Ranked ist der große Modus, aber Unranked kam mit dem Operation-Daybreak-Patch gezielt zurück, damit Spieler die neue Ban-Phase üben können, ohne ihren Ruf zu ruinieren. Auch Custom Games bekommen das System, aber durch die kürzeren Rundenanzahlen fühlt sich der Rhythmus spürbar anders an als in einem vollen Ranked-Match. Quick Play und der neue Dual-Front-6v6-Modus verzichten komplett darauf.
Wenn du wissen willst, wie R6 Ranked nach dem Daybreak-Umbau funktioniert, lohnt sich die komplette Rangstruktur zu lesen, bevor du in die Warteschlange gehst.
Die Operator, die in Siege X am häufigsten gebannt werden

Manche Operator kassieren in praktisch jeder Runde einen Ban. So läuft das in den höheren Rängen.
Auf der Angriffsseite führt Ace mit einer Ban-Rate von rund 72 Prozent, was im Grunde bedeutet: "Wenn Ace im Spiel ist, bann ihn." Nach Ace runden Dokkaebi, Thermite, Ram und Blackbeard die Top 5 ab, alle mit zweistelligen Ban-Raten.
Auf der Verteidigungsseite liegt Mira bei einer Ban-Rate von 79 Prozent, was nicht überrascht, wenn man bedenkt, wie sehr Profis und Plat-Stacks einseitige Black Mirrors auf Clubhouse und Kafe verabscheuen. Kaid folgt direkt dahinter mit 42 Prozent, gefolgt von Azami, Valkyrie und Bandit.
In niedrigeren Rängen siehst du weiterhin regelmäßig Bans gegen Blitz und Jackal, weil sie Solo-Queue-Gewohnheiten bestrafen, die höhere Ränge sich größtenteils abtrainiert haben. Steigst du in Plat und darüber auf, verschieben sich die Ban-Prioritäten stark in Richtung Utility-Verweigerung.
Was rundenbasierte Bans für den Esport bedeuten

Die kompetitive Szene ist dort, wo diese Änderung die größte Wirkung entfaltet. Profi-Teams haben früher Strategien um einen bekannten, festen Operator-Pool herum aufgebaut. Coaches haben ihre Bans festgelegt, ihre Compositions fixiert und dann ausgeführt. Siege X bricht dieses eingespielte Muster. Jetzt müssen Coaches Verzweigungsszenarien im Voraus planen, die Tendenzen des Gegners scouten und Backup-Comps für genau den Moment vorbereiten, in dem ihr Geheimpick in Runde vier gebannt wird.
Das Rework gibt Spielern mehr Einfluss während des eigentlichen Matches und rückt Siege näher an die Draft-Anpassung im Stil von Dota 2 oder League of Legends. Manche Coaches lieben es. Andere befürchten, dass es Broadcasts mit hohen Einsätzen zwischen den Runden ausbremst.
So oder so, die alte "Einstellen und vergessen"-Ban-Philosophie ist tot. Die Teams, die den nächsten Siege Cup und die nächste Regional-Major gewinnen, werden diejenigen sein, die eine komplette Ban-Strategie spontan umschreiben können.
Wie du deine Ranked-Strategie an die neue Ban-Phase anpasst

Solo- und semi-ambitionierte Ranked-Spieler müssen jetzt ebenfalls anders denken. Ein paar Dinge, die wirklich helfen:
- Verschwende deinen ersten Ban nicht aus reinem Reflex. Der alte Instinkt muss sich vielleicht ändern. Überlege dir in Siege X, welcher Operator auf der Site, die du gerade verteidigst, am problematischsten ist.
- Bespreche die Bans mit deinem Squad. Solo-Queue bekommt die Schattenseite dieses Systems am stärksten zu spüren, weil sich Teammates bei den Prioritäts-Bans nicht einig sind. Wenn du mit ein oder zwei Freunden stackst, ruf vor jeder Runde die Ban-Prioritäten aus, genauso wie du Strats callst.
- Lies, was der Gegner pickt. Wenn sein Blackbeard in der vorigen Runde 3:0 gegangen ist, ist das dein Ban für Runde zwei. Das neue Ban-System belohnt es, die Lage richtig einzuschätzen.
- Nutze das Reset. Zur Halbzeit werden alle Bans zurückgesetzt. Deine Bans in Runde 7 sollten anders aussehen als deine Bans in Runde 1, weil das gegnerische Team dir seine Karten schon gezeigt hat.
Wenn du das Gefühl hast, dass dich die Ban-Phase mehr bestraft, als sie hilft, ist das meist ein Zeichen, dass dein Spielplan auf Autopilot lief.
Die Lösung ist dieselbe wie immer: Grundlagen, Informationen und das Studieren von Replays. Eine Session mit einem Pro-Siege-Coach bei WeCoach zu buchen ist der schnellste Weg, um gleichzeitig schlechte Gewohnheiten in deiner Ban-Logik, deinen Setups und deinem Aim loszuwerden. Unsere Coaches sagen dir genau, welche Operator du bannen solltest und warum, in Situationen, die du wahrscheinlich noch nie bedacht hast.

Barry is a gaming writer and former high-elo player covering coaching tips, champion guides, and esports news.
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