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Die am häufigsten gebannten Champions in LoL (Februar 2026)

Roger
06.02.2026·8 Min. Lesezeit
Die am häufigsten gebannten Champions in LoL (Februar 2026)
Inhaltsverzeichnis

Hättest du mir diese Frage Ende 2025 gestellt, hätte ich dir eine komplett andere Liste gegeben. Zaahen, Ambessa, Naafiri und Mel terrorisierten die Solo Queue. Aatrox, Sylas und Jayce hatten feste Plätze in der Ban-Phase.

Spulen wir vor zum Februar 2026: Die Landschaft hat sich schon wieder komplett gedreht.

Season 2026 startete mit Patch 26.01, einem der größten systemischen Überarbeitungen, die League seit Jahren gesehen hat. Role Quests veränderten, wie jede Position Stärke aufbaut. Das Jungle-Pet-Scaling wurde überarbeitet. Tank- und AP-Jungler waren plötzlich wieder vorne dabei, wenn es um epische Objectives ging. Und Champions, die man nie für Jungle-tauglich gehalten hätte, kletterten über Nacht in den S-Tier.

Zusätzlich führte Riot zehn neue Items ein und brachte Klassiker wie Hextech Gunblade und Stormrazor zurück.

Dann kam Patch 26.02 und nahm sich gezielt genau diese Ausreißer vor, während er andere buffte, die zurückgefallen waren. Das Ergebnis: eine Ban-Liste, die mit der von vor zwei Monaten nichts mehr gemein hat. Schauen wir uns genau an, was passiert ist und warum diese 10 Champions gerade die höchste Bannrate haben.

1. Malphite

Aktuelle Bannrate: rund 36% (die höchste im Spiel)

Hier kommt der Twist, den niemand kommen sah: Malphite Jungle.

Malphite Jungle steht aktuell bei S+ Tier mit über 50% Winrate über mehr als 400.000 analysierte Spiele in den letzten Patches. Sein Clear ist dank der Rüstungsskalierung seines W gesund, und sobald er Level 6 erreicht, ist jede Lane gankbar. Ein Unstoppable Force aus dem Fog of War, und dein Carry schaut nur noch auf einen grauen Bildschirm.

Riot hat es bemerkt. In Patch 26.02 nerften sie gezielt Malphites Jungle-Performance, zusammen mit anderen Off-Meta-Jungle-Abusern wie Jayce und Zed. Aber die Nerfs reichten nicht, um ihn vom Thron zu stoßen. Spieler bannen ihn immer noch, weil sie sich zu gut daran erinnern, aus 1500 Reichweite geoneshottet worden zu sein.

Und mehr noch: Malphite tauchte sogar in der LCK- und LPL-Profiliga auf. Wenn ein Champion, der historisch als "Solo-Queue-Stomper" abgetan wurde, in Profi-Matches auftaucht, weißt du, dass sich die Meta verschoben hat.

2. Zed

Schon in Patch 25.24 hat Riot das Problem direkt eingeräumt: Zed konnte seinen Jungle clearen, Level 4 erreichen und dich entweder invaden oder für zwei Long Swords zurückrufen und dich am Scuttler stellen. Seine frühe Jungle-Clear-Speed überschritt die Grenze von "schnell" zu "Problem für die Spielbalance".

Sie nerften seine Jungle-Clear-Speed in 25.24 um mehrere Sekunden, und noch einmal in 26.02, nachdem er weiterhin den High-Elo-Jungle dominierte. Aber hier ist der Punkt: Mid-Lane-Zed existiert immer noch, und er ist immer noch furchteinflößend, besonders mit dem neuen Item Bastionbreaker. Und er ist im Late Game schwer für ADCs zu handhaben. Also bannen die meisten Spieler lieber Zed, statt darauf zu hoffen, dass ihr Midlaner zuerst Zhonya's rusht.

3. Mel

Mels Bannrate erzählt eher eine Geschichte von Spielerfrustration als von roher Stärke.

Riot selbst gab in den Patch-25.24-Notes zu, dass sie sich "als der frustrierendste Champion etabliert hat, dem man in League gegenübersteht, was ein tieferes Problem ist als nur Zahlen".

Ihr W galt als das lächerlichste Skill-Design, und ihr E fühlte sich laut den meisten Spielern unentkommbar an. Der nachwirkende Zonenschaden und die Partikel passten leicht nicht zusammen, sodass Spieler noch Schaden nahmen, obwohl sie dachten, entkommen zu sein. Patch 25.24 traf ihren E-Schaden hart (Orb-Schaden von 60/105/150/195/240 auf 60/100/140/180/220 gesenkt, DPS deutlich reduziert).

Riot versprach zudem "größere geplante Arbeit für Anfang nächsten Jahres" mit deutlicheren Änderungen. Wir warten immer noch darauf. In der Zwischenzeit bleibt Mel eine Ban-Priorität, nicht weil sie statistisch noch überstark ist, sondern weil die Spieler ein Trauma haben.

4. Varus

Varus erhielt in Patch 26.02 direkte Buffs.

Riot erklärte ausdrücklich, dass Varus "seit den Änderungen an den Crit-Items dieser Season mit seiner Viabilität als Bot-Laner gekämpft hat". Sein Piercing Arrow (Q) bekam einen ordentlichen Basisschaden-Buff, um im Mid Game konkurrenzfähiger zu sein, was sowohl seinen Lethality- als auch seinen Crit-Build tragfähiger macht.

Das Ergebnis? Lethality-Varus ist zurück.

Wenn Varus stark ist, wird die Bot Lane zum Poke-Albtraum. Du läufst auf einen Kanonenminion zu und verlierst die Hälfte deiner HP-Leiste aus 1500 Reichweite. Seine Chain of Corruption bereitet einfache Ganks vor, und seine Itemization harmoniert wunderbar mit den neuen Marksman-Items der Season.

Die neuen ADC-Items Fiendhunter Bolts und Hexoptics C44 wurden in 26.02 gebufft, nachdem sie beim Launch underperformt hatten. Fiendhunter Bolts gibt jetzt 45% Angriffstempo (vorher 40%), und sein Crit-Schadensmultiplikator wurde auf 80% erhöht. Diese Änderungen lassen On-Hit-Varus noch stärker skalieren, während Lethality-Builds im frühen bis mittleren Spiel weiterhin beim Poke dominieren.

Aber hier kommt der heimliche OP-Pick, über den kaum jemand redet: Varus Top ist jetzt der Nummer-1-Toplaner im Spiel. Er steht bei einer Winrate von 54,81% in Emerald+ und liegt damit auf Platz 1 von 102 Top-Lane-Champions, wobei die besten Spieler auf Grandmaster im Schnitt 58% Winrate erreichen. Das ist ein direktes Resultat des neuen Top-Lane-Role-Quest-Systems mit seiner Level-20-Obergrenze.

5. Diana

Diana war schon immer ein Solo-Queue-Stomper, aber die Jungle-Änderungen der Season 2026 haben sie in eine ganz andere Kategorie katapultiert.

Das überarbeitete Pet-Schadensscaling in 26.01 sollte die Jungle-Handlungsmacht eigentlich verringern, machte aber ungewollt AP-Jungler mit starkem AoE-Clear noch dominanter beim Nehmen von Objectives. Dianas Clear-Speed ist absurd. Sie erreicht Level 6 schneller als die meisten Jungler, und ihr Ultimate zieht ganze Teams zusammen.

Patch 26.02 nahm sich mehrere AP- und Tank-Jungler vor, die "stark davon profitiert hatten, Epic-Monster durch den erhöhten Pet-Schaden zu töten, wozu ihnen zuvor die DPS gefehlt hatte". Diana geriet in diese Anpassungswelle, ist aber immer noch schnell genug, um jede gepushte Lane zu bestrafen, sobald sie ihr Ultimate hat.

Mid-Diana, Jungle-Diana: Es spielt keine Rolle. Sie wird in deine Backline tauchen und jemanden auslöschen.

6. Caitlyn

Die ADC-Änderungen der Season 2026 brachten einen siebten Item-Slot und eine auf 200% erhöhte Basis-Crit-Schadensrate für die meisten Champions. Caitlyn skaliert mit ihrer Reichweite von 900 und ihrer Headshot-Mechanik stärker als je zuvor.

Das neue Item Hexoptics C44 wurde praktisch für sie entworfen. Gebaut aus Pickaxe, Noonquiver und Long Sword, gibt es 50 AD und 25% Krit-Chance mit Passiven, die den Schaden basierend auf der Distanz zum Ziel erhöhen. Für einen ADC mit 900 Reichweite, der sich darauf spezialisiert hat, Ziele aus maximaler Distanz auszuschalten? Ein perfekter Fit. Nachdem 26.02 die Werte des Items gebufft hat, bauen Caitlyn-Spieler es fest in ihre Core-Builds ein.

Aber das ist nicht der einzige Grund, warum sie gebannt wird.

Die aktuelle Meta legt großen Wert auf Bot-Lane-Priorität für Dragons, und Caitlyn hat fast immer Prio. Sie friert dich ein, zont dich von CS ab und pokt dich unter deinem eigenen Turm mit Traps und Q.

Die Crit-Änderungen von 26.01 sollten für die meisten ADCs eigentlich stärkeneutral sein, aber Champions, die die Lane schon vorher dominierten, wurden noch besser darin, diesen Vorsprung in Late-Game-Carrys zu übersetzen. Man erinnert sich an die Spiele, in denen eine gefarmte Caitlyn einen aus dem Nichts, außerhalb der Sichtweite, in drei Treffern erledigt hat.

7. Akali

Akali ist der ewige "CCt sie einfach"-Champion.

Die Änderungen der Season 2026 haben sie nicht direkt gebufft oder generft, aber die sich verschiebende Jungle-Meta bedeutet weniger frühe Ganks, um ihr schwaches frühes Spiel zu bestrafen. Sie kommt jetzt konsequenter in ihr Powerspike-Fenster. Dazu kommt die Rückkehr von Hextech Gunblade, einem der ikonischen Hybrid-Items von League, das vor Jahren entfernt wurde, und gibt Akali-Spielern ihre liebste Sustain-Option zurück. Gunblades AD/AP-Hybridwerte, Spell Vamp, Lifesteal und der gezielte aktive Slow passen perfekt zu ihrem Kit.

Ihre Mobilität bleibt zum Verzweifeln. Sie dasht, verschleiert sich, dasht wieder, exekutiert deinen Carry und E't dann raus, als wäre nichts gewesen. Gute Akali-Spieler sind unantastbar. Schlechte Akali-Spieler inten sich weg, aber niemand will darauf wetten, welchen der beiden der Gegner gepickt hat.

Sie wurde häufiger generft, angepasst und mini-überarbeitet, als die meisten Spieler zählen können. Spielt keine Rolle. Das Kit ist grundlegend frustrierend, und das hält ihre Bannrate hoch.

8. Morgana

Drei Sekunden Wurzel. Das ist der Grund.

Aber Season 2026 hat Morgana durch die Rylai's-Änderungen indirekte Buffs verpasst. Ihr Black Shield negiert Pick-Comps und Engage-Supports komplett. Ihr Ultimate zont ganze Teamfights. Landet ein Q auf einem Carry im Late Game, ist der tot, bevor die Fesselung endet.

Es gibt zwar keine wirklich neuen Items speziell für sie, aber solange sich Morganas Kit nicht ändert, bannen Spieler sie weiterhin. Denn sie wissen: Tun sie es nicht, spammen sie hinterher ihren Support mit Pings zu, nachdem sie gefühlt eine Ewigkeit gerootet wurden.

9. Ekko

Ekkos Kit ist grundlegend überladen, weshalb er nie wirklich aus der Meta fällt.

Die Jungle-Änderungen der Season 2026 schadeten zunächst AD-Junglern mehr als AP-Junglern. Riots Preview zu Patch 26.02 räumte das ein: "AD-Jungler fielen leicht in ihrer Effektivität zurück, während Tank-Jungler an Boden gewannen." Ekko, als AP-Jungle-Klassiker, profitierte vom Chaos.

Er hat Burst, Mobilität und ein Ultimate, das ihn aus jeder brenzligen Lage rettet und dabei auch noch massiven Schaden verursacht. Gegen Ekko zu spielen bedeutet, dass man sich nie voll auf einen Fight committen kann, weil er jederzeit R nehmen und das Blatt wenden kann.

Man "tötet" ihn, er ultet, und plötzlich ist er wieder auf voller HP und verpasst dir im selben Moment vielleicht einen gewaltigen Schadensschub. Dieses Erlebnis hat sich 2026 nicht geändert.

10. Shaco

Niemand genießt es, gegen Shaco zu spielen. Niemals.

Seine Winrate schwankt. Seine Pickrate variiert. Aber seine Bannrate bleibt konstant hoch, denn Shaco spielt kein League of Legends; er spielt ein Kopfspiel, das zufällig auf Summoner's Rift stattfindet.

Die Änderungen der Season 2026 haben Shaco tatsächlich noch schwieriger im Umgang gemacht. Mit Faelights (der neuen Sichtmechanik), die verändert, wie Wards funktionieren, und angepassten Homeguard-Timings wurden Shacos frühe Invade- und Gank-Muster schwerer vorhersehbar. Man kann nicht mehr dieselben Spots warden wie früher.

Im frühen Spiel ist er überall. Dein Jungler ist genervt, weil Boxes seinen Clear unterbrechen. Deine Laner sind paranoid, weil jederzeit ein Stealth-Gank kommen könnte. Im Late Game weißt du nie, welcher Shaco der echte ist.

Wie sich die Meta in Season 2026 verschoben hat

Fassen wir zusammen, was passiert ist:

Ende 2025 (Patches 25.23-25.24):

  • Ambessa, Naafiri und Mel dominierten die Ban-Phase
  • Aatrox, Sylas und Jayce waren Top-Tier
  • Zaahen erschien overpowered und wurde gehotfixt
  • Patch 25.24b nerfte gezielt Zaahen, Ambessa und Sylas

Dezember 2025:

  • Malphite, Aatrox, Sylas und Jayce waren die meistgebannten
  • Mel bekam deutliche E-Nerfs, blieb aber frustrierend
  • Zeds Jungle-Nerfs begannen

Januar 2026 (Patch 26.01):

  • Massive systemische Überarbeitung: Role Quests, neue Items, 200% Basis-Crit-Schaden
  • Zehn neue Items eingeführt: Bandlepipes, Hexoptics C44, Fiendhunter Bolts, Actualizer und mehr
  • Hextech Gunblade und Stormrazor kehrten zurück
  • Jungle-Pet-Schaden überarbeitet: Tank- und AP-Jungler dominierten plötzlich die Epic-Objective-DPS
  • Off-Meta-Jungler wie Malphite, Jayce und Zed wurden S-Tier
  • ADCs bekamen den siebten Item-Slot

Ende Januar 2026 (Patch 26.02):

  • Nerfs für Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Zed (besonders im Jungle)
  • Buffs für Varus, Ashe, Master Yi, Viego, Aatrox, Taliyah
  • Bandlepipes-Kosten erhöht (2000g auf 2300g)
  • Fiendhunter Bolts und Hexoptics C44 gebufft, um die Viabilität zu erhöhen
  • Riot räumte ein, dass sie die Jungle-Stärke neu verteilen

Die Ban-Liste, die du heute siehst, spiegelt all diese sich überlagernden Änderungen wider. Champions, die von den systemischen Änderungen aus 26.01 profitierten, die Korrekturen aus 26.02 überstanden und weiterhin frustrierend zu spielen gegen sind.

Was das für deinen Aufstieg bedeutet

Die Meta setzt sich noch. Riot sagte ausdrücklich, dass sie "abwarten, um die Auswirkungen zu sehen", bevor sie größere Anpassungen vornehmen. Weitere Änderungen sind unterwegs.

Vorerst ergeben diese Top-10-Bans Sinn. Wenn du LP gewinnen willst, achte darauf, was in Patch 26.03 und darüber hinaus gebufft oder generft wird. Die aktuelle Liste wird sich wieder verschieben, das tut sie immer.

Roger
Roger

Roger is an esports journalist and content writer specializing in League of Legends guides, patch analysis, and coaching insights.

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