League of Legends Spielerzahlen und Statistiken 2025


Inhaltsverzeichnis
- League of Legends: Der Stand der Dinge im Jahr 2025
- Wie viele Menschen spielen League of Legends im Jahr 2025?
- Die aktivsten League of Legends Regionen im Jahr 2025
- Rangverteilung in League of Legends
- Umsatz und Beliebtheit von League of Legends im Jahr 2025
- Geschlechterverteilung in League of Legends
- Stirbt League of Legends im Jahr 2025?
- Wichtige historische Statistiken
League of Legends: Der Stand der Dinge im Jahr 2025
League of Legends (LoL) dominiert die Gaming-Welt seit 2009, und das hat sich bis heute nicht geändert. Es ist ein globaler Esports-Gigant, ein Treffpunkt für die Community und eine kulturelle Kraft, die stetig wächst.
Aber wer spielt eigentlich noch? Gelegenheitsspieler, Profis, Streamer und Neulinge gleichermaßen. Warum? Ständige Updates, harter Wettbewerb und ein Universum, das lebendig wirkt. Schauen wir uns an, warum LoL weiterhin ein Gigant ist.
Wie viele Menschen spielen League of Legends im Jahr 2025?

Kurze Beruhigung: League of Legends floriert. Das Spiel hat über 150 Millionen registrierte Spieler und mehr als 350 Millionen Accounts. Im Jahr 2025 verzeichnet LoL konstant zwischen 130 und 160 Millionen aktive Spieler, die sich jeden Monat einloggen. Diese Zahl umfasst nicht die Leute, die sich registrieren und das Spiel dann vergessen; hier geht es um aktives, engagiertes Spielen.
League knackte die Marke von 100 Millionen monatlichen Spielern erstmals 2016, und obwohl es 2017 und 2018 leichte Rückgänge gab, erholte sich das Spiel hervorragend. Bis 2022 war es wieder in voller Fahrt und erreichte über 150 Millionen Nutzer.
Zu Beginn dieses Jahres hielt sich das Tempo ähnlich, und es wird weiterhin erwartet, dass das Spiel bis Ende 2025 im Schnitt zwischen 140 und 160 Millionen monatliche Nutzer erreicht. Und falls das schon beeindruckend klingt: Schau dir die täglichen Zahlen an: 20 bis 32 Millionen Spieler tauchen jeden Tag in den Rift ein. Das Spiel erreicht weltweit konstant rund 8 Millionen gleichzeitige Spieler pro Tag. Selbst an einem „ruhigen“ Tag sind die Server von League weiterhin ausgelastet, und im März 2024 verzeichneten wir an einem einzigen Tag einen Höchstwert von 35 Millionen täglichen Spielern. Es ist klar: LoL hat die Gaming-Community weiterhin fest im Griff.
| Jahr | Durchschnittlich monatlich aktive Spieler | % Wachstum |
|---|---|---|
| 2025 | 131 Millionen | -0,8% |
| 2024 | 132 Millionen | -12,6% |
| 2023 | 151 Millionen | -0,7% |
| 2022 | 152 Millionen | 2,0% |
| 2021 | 149 Millionen | 8,8% |
| 2020 | 137 Millionen | 17,1% |
| 2019 | 117 Millionen | 56,0% |
| 2018 | 75 Millionen | -25,0% |
| 2017 | 100 Millionen | 53,8% |
| 2014 | 65 Millionen | 103,1% |
| 2012 | 32 Millionen | 113,3% |
| 2011 | 15 Millionen | - |
Die aktivsten League of Legends Regionen im Jahr 2025
League of Legends ist ein globales Spiel, und seine starke Spielerbasis verteilt sich auf einige klar abgegrenzte Regionen.
China

China ist der klare Spitzenreiter: Der Super Server zieht monatlich über 70 Millionen LoL-Spieler an. Gaming ist in China riesig, und League bildet da keine Ausnahme. Der Super Server ist zudem für sein hohes Skill-Niveau und den intensiven Wettbewerb bekannt.
Europe West
Europe West (EUW) ist der bedeutendste Server außerhalb Chinas, mit einer soliden Spielerbasis aus Ländern wie Frankreich, Deutschland und dem Vereinigten Königreich. EUW ist bekannt für seine kompetitive Solo Queue, und ist ein zentraler Bestandteil der europäischen Esports-Szene.
Südkorea
Südkorea übertrifft im Verhältnis von Bevölkerung zu Spielerzahl alle Erwartungen. Trotz einer deutlich kleineren Bevölkerung als China spielen fast 20 Millionen Südkoreaner regelmäßig League, und die Spieler des Landes sind für ihr Können und ihre Hingabe bekannt. Wie viele von euch bereits wissen, stammen die drei bestverdienenden League of Legends Esports-Spieler allesamt aus Südkorea. Stand Februar 2025 ist Faker (Lee Sang-Hyeok) aus Südkorea der bestverdienende League of Legends Spieler, mit über 1,81 Millionen US-Dollar an Karriere- einnahmen.
Nordamerika
Nordamerika rundet die Top 4 der Regionen ab, mit rund 15 Millionen monatlichen Spielern aus den USA, Kanada und den umliegenden Ländern. NA pflegt eine langjährige Rivalität mit Europa, und dieser Wettkampfgeist hält das Spiel auf der globalen Bühne spannend.
Weitere Regionen
Wir sehen zudem Wachstum in Regionen wie Südostasien und Brasilien, wo sich die Präsenz von LoL schnell ausweitet.
Rangverteilung in League of Legends

League of Legends hat ein vielfältiges Rangsystem, das die unterschiedlichen Skill-Level seiner riesigen Spielerbasis widerspiegelt. Stand Februar 2 sind die meisten Spieler in den mittleren Rängen vertreten, wobei Silver (19%) und Bronze (20%) den Großteil der Community ausmachen. Neuere Ränge wie Emerald, auf den 11% der Spieler entfallen, haben zur weiteren Ausbalancierung der Verteilung beigetragen.
- Iron: 20%
- Bronze: 20%
- Silver: 19%
- Gold: 16%
- Platinum: 11%
- Emerald: 7,5%
- Diamond: 2,7%
- Master: 0,57%
- Grandmaster: 0,079%
- Challenger: 0,03%
Umsatz und Beliebtheit von League of Legends im Jahr 2025
Reden wir über Geld. League of Legends ist ein großes Geschäft. Das umsatzstärkste Jahr war 2017 mit 2,1 Milliarden US-Dollar, aber auch heute bringt es noch solide Zahlen ein. Im Jahr 2023 erzielte es 1,5 Milliarden US-Dollar, was zeigt, dass es weiterhin ein führender Akteur in der Gaming-Branche ist.
Neben dem Spiel selbst dominiert League auch auf Streaming-Plattformen. Es ist das meistgesehene Spiel auf Twitch: Allein im Februar 2023 kamen League-Streams auf 112 Millionen Stunden Sehzeit. Die 2024 LoL World Championship Finals stellten mit 6,94 Millionen gleichzeitigen Zuschauern einen neuen Rekord auf, eine Zahl, die die chinesische Zuschauerschaft nicht mit einbezieht. Das beweist, dass die Esports-Szene des Spiels lebendiger ist denn je.
Geschlechterverteilung in League of Legends

Die League-Community ist vielfältig, aber nach wie vor überwiegend männlich. Stand 2025 identifizieren sich etwa 87% der Spieler als männlich, 12% als weiblich und 1% als nicht-binär. Riot sucht stets nach Wegen, das Spiel inklusiver zu gestalten, und die Community wird im Laufe der Zeit immer vielfältiger.
Stirbt League of Legends im Jahr 2025?
Räumen wir das gleich aus dem Weg: League of Legends ist alles andere als am Sterben. Klar, es gab einige Rückgänge bei den monatlichen Zahlen, aber das ist bei einem Spiel dieser Größe normal. Selbst in einem „schlechten“ Monat hat LoL noch mindestens 100 Millionen monatlich aktive Nutzer. Es behauptet sich gegen andere Gaming-Giganten wie Minecraft, Fortnite und Counter-Strike, und das tägliche Engagement steigt weiter an. Mit großen Events wie der LoL World Championship und neuen Content-Releases holt das Spiel seine Spieler immer wieder zurück.
Die globale League of Legends Community zeigt keinerlei Anzeichen von Verlangsamung. Egal ob du neu im Rift bist oder ein erfahrener Veteran, es gibt immer etwas Neues zu entdecken, einen Rang, den man erklimmen, und ein Spiel, das man gewinnen kann.
Wichtige historische Statistiken
- 2023: Die monatlichen Spielerzahlen von League of Legends erreichten 151 Millionen. Ende April hielt das Spiel weiterhin über 2,4 Millionen aktive Nutzer. League of Legends gehört weiterhin zu den fünf meistgespielten Spielen der Welt.
- 2022: Das Finale der League of Legends World Championship stellte mit 5,1 Millionen gleichzeitigen Zuschauern einen neuen Rekord auf und übertraf damit den bisherigen Rekord von 4 Millionen. Bis September hatte Wild Rift seit seinem Launch über 750 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt. Im Dezember festigte LoL seine Position als das meistgesehene Spiel auf Twitch.
- 2021: Wild Rift, die mobile Version von League of Legends, war das beliebteste Spiel unter chinesischen Gamern, was seine starke globale Anziehungskraft unterstreicht.

Roger is an esports journalist and content writer specializing in League of Legends guides, patch analysis, and coaching insights.
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