CS2-Kisten-Drop-Raten-Guide (2026)


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Wusstest du, dass deine Chance, aus einer CS2-Kiste ein Messer zu bekommen, bei 0,26% liegt? Ja, wirklich! Das sind ungefähr 1 zu 385 Öffnungen. Und ein StatTrak-Messer? Eins zu 3.850!
Das sind keine Schätzungen oder Community-Vermutungen. Es sind die exakten Zahlen, die Valve 2017 veröffentlichen musste, nachdem Chinas Kulturministerium von jedem Lootbox-Spiel verlangte, seine Drop-Raten öffentlich offenzulegen.
Und diese Zahlen haben sich seitdem nicht geändert. Nicht, als aus CSGO CS2 wurde. Nicht, als neue Kisten wie die Kilowatt und die Gallery erschienen. Dieselben Drop-Raten gelten für jede Waffenkiste, und Valve hat sie nie angepasst.
Aber wie hoch sind die genauen Drop-Raten? Dieser Guide schlüsselt jede einzelne auf, für Waffenkisten, Souvenir Packages und Sticker Capsules, dazu die Mathematik dahinter, warum das Öffnen von Kisten fast immer ein Verlustgeschäft ist!
CS2-Waffenkisten-Drop-Raten: Die offiziellen Zahlen

Das sind Valves offizielle Drop-Raten für jede CS2-Waffenkiste, von der originalen CS:GO Weapon Case bis hin zur Kilowatt Case und darüber hinaus. Sie folgen einer groben "5x-Regel", bei der jede Seltenheitsstufe etwa fünfmal seltener ist als die darunterliegende!
| Seltenheitsstufe | Drop-Rate | Wahrscheinlichkeit (ca.) | Was das konkret bedeutet |
|---|---|---|---|
| Mil-Spec (Blau) | 79,92% | ~1 zu 1,25 | Du bekommst bei fast jeder Öffnung eines davon |
| Restricted (Lila) | 15,98% | ~1 zu 6 | Etwa eine von sechs Kisten |
| Classified (Pink) | 3,20% | ~1 zu 31 | Du siehst eins etwa alle 30 Kisten |
| Covert (Rot) | 0,64% | ~1 zu 156 | Selten genug, dass du einen Screenshot machst |
| Messer / Handschuhe (Gold) | 0,26% | ~1 zu 385 | Das, worauf alle aus sind |
Diese Raten sind bei jeder Waffenkiste im Spiel identisch. Wenn du zum Beispiel eine Kilowatt Case, eine Revolution Case, eine Dreams & Nightmares Case oder eine alte Bravo Case öffnest, ergibt sich überall dieselbe Wahrscheinlichkeitsverteilung. Der einzige Unterschied zwischen den Kisten ist, welche konkreten Skins in welcher Seltenheitsstufe liegen, und damit, wie viel Geld diese Skins auf dem Steam Community Market wert sind.
Die Raten wurden über Valves chinesischen Publishing-Partner Perfect World veröffentlicht, nachdem Chinas Kulturministerium Transparenz bei Lootboxen vorschrieb. Community-Datenwissenschaftler haben diese Zahlen inzwischen mithilfe von aggregierten Datensätzen aus Millionen von Kisten-Öffnungen, CS2-Case-Opening-Simulatoren, Algorithmen und manuellen Tests bestätigt.
StatTrak-Raten: Der 10%-Multiplikator

Jeder berechtigte Gegenstand, den du aus einer Waffenkiste bekommst, hat eine unabhängige 10%-Chance, StatTrak zu sein. Diese 10% kommen zusätzlich zum Seltenheits-Wurf hinzu. Bekommst du also einen Mil-Spec-Skin (79,92% Grundchance), besteht eine 10%-Chance, dass dieser Mil-Spec-Skin zusätzlich StatTrak ist. Eine einfache Multiplikation ergibt die kombinierte Wahrscheinlichkeit.
StatTrak Mil-Spec: 7,99%. StatTrak Restricted: 1,60%. StatTrak Classified: 0,32%. StatTrak Covert: 0,064%. StatTrak Messer oder Handschuhe: 0,026%, was ungefähr 1 zu 3.850 Kisten-Öffnungen entspricht.
Das heißt, würdest du jeden einzelnen Tag eine Kiste öffnen, bräuchtest du im Schnitt über zehn Jahre, um ein StatTrak-Messer zu bekommen!
Der StatTrak-Modifikator ist binär und unabhängig. Er beeinflusst nicht, welchen Skin innerhalb einer Seltenheitsstufe du bekommst, und er interagiert nicht mit den Abnutzungswerten. Ein StatTrak Factory New Covert entspricht mathematisch drei separaten Würfen mit jeweils geringer Wahrscheinlichkeit hintereinander.
Abnutzungswerte und Float-Verteilung

Jeder Skin, den du bekommst, erhält einen zufälligen Float-Wert zwischen 0,00 und 1,00, der seinen Abnutzungszustand bestimmt. Die Float-Verteilung ist nicht gleichmäßig. Factory-New-Skins sind deutlich seltener als Field-Tested-Skins, was sich stark auf den Marktwert dessen auswirkt, was du bekommst.
Die ungefähre Abnutzungsverteilung bei Kisten-Öffnungen sieht so aus: Factory New (Float 0,00 bis 0,07) macht etwa 3% der Drops aus. Minimal Wear (0,07 bis 0,15) taucht in etwa 24% der Fälle auf. Field-Tested (0,15 bis 0,38) ist mit rund 33% am häufigsten. Well-Worn (0,38 bis 0,45) liegt bei etwa 24%, und Battle-Scarred (0,45 bis 1,00) rundet das Ganze mit ungefähr 16% ab.
Hier wird es schmerzhaft. Kombinierst du die 0,64%-Covert-Drop-Rate mit der ~3%-Factory-New-Verteilung, kommst du auf etwa 0,019% Chance, einen Factory New Covert zu bekommen. Das sind ungefähr 1 zu 5.200 Öffnungen. Ein Factory New StatTrak Covert? Da liegst du bei 1 zu 52.000. Bei $2,50 pro Key entspricht das erwarteten Kosten von $130.000, bevor du einen bekommst.
Einzelne Skins haben außerdem Float-Bereichsgrenzen. Nicht jeder Skin kann Factory New würfeln. Der AWP Asiimov zum Beispiel existiert nur in Field-Tested, Well-Worn und Battle-Scarred, weil sein Float-Bereich bei 0,18 beginnt. Diese Grenzen werden von Valve pro Skin festgelegt und ändern sich nicht.
Souvenir-Package-Drop-Raten

Souvenir Packages folgen anderen Regeln als Waffenkisten. Sie enthalten sechs statt fünf Seltenheitsstufen (Consumer und Industrial kommen am unteren Ende dazu), sie brauchen keinen Key zum Öffnen, und sie können keine Messer oder Handschuhe enthalten. Der Haken dabei: Souvenir-Covert-Skins sind absurd selten.
Souvenir Packages folgen demselben 5x-Multiplikator-Muster, nur über sechs Stufen. Consumer Grade fällt mit 80%. Industrial Grade mit 16%. Mil-Spec mit 3,2%. Restricted mit 0,64%. Classified mit 0,128%. Und Covert? Sensationelle 0,0256%, was etwa 1 zu 3.906 Packages entspricht.
Das macht einen Souvenir Covert fast 40-mal seltener als einen Covert aus einer normalen Waffenkiste und etwa 10-mal seltener als ein Messer. Die Souvenir AWP Dragon Lore aus der Cobblestone Collection ist das Paradebeispiel für diese Seltenheit. Würdest du versuchen, allein aus Souvenir Packages bei $10 pro Package eine zu bekommen, lägen die erwarteten Kosten bei etwa $39.000, und das, bevor du berücksichtigst, welchen konkreten Skin du dir aus dem Covert-Pool wünschst.
Souvenir-Skins tragen goldene Turnier-Sticker vom jeweiligen Major-Match, an das sie gebunden sind, was ihren Sammlerwert erhöht. Aber sie fürs Profitmachen zu öffnen, ist rechnerisch sogar noch schlechter als bei Waffenkisten. Willst du einen bestimmten Souvenir-Skin, kauf ihn auf dem Markt. Jedes Mal.
Sticker-Capsule-Drop-Raten

Sticker Capsules von CS2-Majors nutzen ein vereinfachtes Vier-Stufen-System. High Grade (Papier-Sticker) fällt mit 80%. Remarkable (Holo-Sticker) mit 16%. Exotic (Folien-Sticker) mit 3,2%. Extraordinary (goldene Sticker) mit ungefähr 0,64%, was etwa 1 zu 156 Capsules entspricht.
Goldene Sticker sind die großen Fische. Ein goldener Sticker vom richtigen Spieler oder Team beim richtigen Major kann mehrere hundert Dollar wert sein, besonders wenn dieser Spieler kurz danach zurücktritt oder das Team wechselt. Die Chance, einen bestimmten goldenen Sticker zu ziehen, hängt davon ab, wie viele Sticker in der Capsule sind, aber die grundlegende 0,64%-Chance, überhaupt Gold zu treffen, hält diese fest in der Kategorie "Lottoschein".
Autograph Capsules folgen derselben Verteilung. Egal ob du eine Team-Sticker-Capsule oder eine Spieler-Autograph-Capsule öffnest, die Aufteilung 80/16/3,2/0,64 bleibt gleich. Die einzige Variable ist die Anzahl der Sticker im Pool und ihr jeweiliger Marktwert.

Barry is a gaming writer and former high-elo player covering coaching tips, champion guides, and esports news.
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