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Die besten Agenten für jede VALORANT-Karte

A
Allana
19.07.2026·6 Min. Lesezeit
Die besten Agenten für jede VALORANT-Karte
Inhaltsverzeichnis

Du kannst die Mechanik eines Radiant haben und trotzdem Spiele verlieren. Genau das passiert, wenn du den falschen Agenten auf der falschen Karte spielst. Dein Aim zählt. Deine Crosshair-Platzierung zählt. Aber du kannst trotzdem verlieren, wenn dein Agent einer Karte nichts zu bieten hat, während der Gegner den besten Agenten dafür wählt.

Die besten VALORANT-Agenten für jede Karte lösen mit ihren Kits genau die Probleme, die die Karte selbst schafft.

Übersicht der besten VALORANT-Agenten für jede Karte

Hier ist der schnellste Weg, die aktuelle VALORANT-Agenten-Tierlist pro Karte für Ranked zu erfassen.

Karte Bester Duellant Bester Kontrolleur Bester Wächter Bester Initiator
Haven Jett Brimstone Cypher Skye
Bind Raze Viper Killjoy KAY/O
Split Raze Omen Cypher Skye
Breeze Jett Viper Cypher Sova
Pearl Raze Astra Cypher Fade
Fracture Raze Brimstone Cypher Breach
Lotus Raze Omen Killjoy Fade
Ascent Jett Clove Killjoy Sova
Sunset Raze Omen Cypher Sova
Summit Raze Omen Vyse Fade

Haven

Haven ist die einzige Karte mit drei Sites im aktiven Pool, und diese Geometrie macht einen Wächter im Lineup notwendig. Genau deshalb hat Cypher hier höhere Priorität als Killjoy. Seine Trapwires halten C Long dicht, seine Spycam beobachtet Garage aus sicherer Entfernung, und sein Neural Theft macht aus einem einzigen Kill einen kostenlosen Post-Plant-Read.

Neben ihm ist Brimstone gerade ein seltsam dominanter Pick auf Haven, mit einer Winrate von über 63% in den letzten Wochen, weil sein Sky Smoke alle drei Sites mit einem einzigen Einsatz abdeckt und sein Orbital Strike vorhersehbare Post-Plant-Setups bestraft.

Als Initiatorin räumen Skyes Flashes enge Ecken rund um A Lobby und C Cubby frei, ohne das Utility deines Kontrolleurs zu verschwenden, und ihr Trailblazer kann ganze Sites erkunden, ohne deinen Duellanten zu exponieren.

Runde die Comp mit einem Jett für schnelle Entries ab und ergänze sie mit Omen oder Astra für flexible Smoke-Abdeckung, dann hast du ein Team, das jede Site auf Haven mit vollem Commitment spielen kann.

Wenn du die Trial-and-Error-Phase überspringen und schneller aufsteigen willst, ist eine Session bei einem verifizierten Pro-Coach zu buchen der schnellste Weg, um das zu lernen, was dir deine Ranked-Lobbys nicht beibringen.

Bind

Bind zeigt, wie viel Wert die Teleporter einem Team bringen, das weiß, wie man sie ausnutzt. Viper ist hier praktisch Pflicht. Ihre Wall trennt A Short komplett von A Site, ihre Molly räumt Default-Plants, und ihr Ultimate stoppt Retakes.

Die einzige Frage ist, welcher Wächter sie begleitet, und aktuell scheint Killjoy mit ihrem Turret und Nanoswarm auf beiden Sites gut zu passen, mit einer Fähigkeit, Territorium zu verteidigen, die auf dieser Karte sonst niemand im Roster erreicht.

Als Duellantin ist Raze die Wahl: Ihre Paint Shells springen perfekt in den engen Hookah-Korridor, und ihre Blast Packs katapultieren sie von A Short in einen fiesen Teleporter-Hinterhalt, schneller als jeder rotieren kann.

Für die Initiator-Position wird KAY/O ziemlich oft gepickt, weil seine Suppression die Post-Plant-Lineups neutralisiert, die Bind-Verteidiger so gerne ausnutzen.

Wenn deine Lobby eher aggressiv spielt, hat Reyna als zweite Duellantin hier immer noch echten Wert, weil ihr Dismiss Verteidiger bestraft, die sich zu stark auf einen einzelnen Choke Point festlegen.

Split

Split hat die engen Choke Points, die Agenten belohnen, die Raum verweigern können, bevor ein Fight überhaupt beginnt. Die Vertikalität dieser Karte belohnt außerdem koordinierte Squads, die mit zwei Kontrolleuren spielen.

Omen ist der beste VALORANT-Kontrolleur auf Split. Seine Smokes passen perfekt zu den engen Choke Points. Sein Shrouded Step sichert ihm Boxing-Positionen. Und sein Paranoia zerstört koordinierte B-Main-Pushes. Kombiniere ihn mit Cypher, und du hast eine S-Tier-Defense.

Raze ist eine beliebte Wahl als Duellantin auf Split, weil ihre Paint Shells vollgestellte Ecken auf beiden Sites bestrafen.

Als Initiatorin ist Skye der Meta-Pick, dank ihrer Guiding-Light-Flashes, die beim Angriff um Ecken peeken.

Wenn dein Team eher Infos als Flashes braucht, wechsle zu Sova, dessen Recon Bolt ganze Korridore aus sicherer Entfernung aufklärt.

Breeze

Wegen Breezes langer Sichtlinien ist Viper fast schon Pflicht. Ihr Toxic Screen teilt das riesige A Site und Mid sauber in zwei Hälften. All der weite, offene Sniper-Boden? Weg. Jetzt ist es eine kontrollierte Pick-Zone.

Du willst außerdem einen Jett oder Chamber im Team haben, je nachdem, wer dein designierter Operator-Spieler ist. Beide blühen in den offenen Winkeln von A Hall und B Main auf, und beide geben dir die Mobilität, um dich neu zu positionieren.

Als Wächter funktioniert Cypher gut, weil seine Trapwires den Elbow-Choke abriegeln und seine Spycam B Site problemlos verteidigt.

Füge Sova hinzu, dessen Recon Bolt ganze Sites von der anderen Kartenseite aus aufklären kann, und du hast eine komplette Composition, die Breezes Geometrie wirklich respektiert.

Pearl

Pearls lange Sichtlinien und das korridorlastige Layout machen die Agenten-Picks hier der Logik von Breeze ziemlich ähnlich: Präzise Utility gewinnt auf beiden Karten.

Astra ist die Solo-Kontrolleurin, die dein Team hier will. Ihre Sterne geben dir globale Präsenz auf einer Karte mit drei großen Choke Points, und ihre Cosmic Divide kann während eines Pushes ganze Sites isolieren.

Cypher ist erneut der beste Wächter auf Pearl, weil seine Cages bei Retakes Zeit verschaffen und seine Trips Flanks wirklich schwierig machen.

Bei den Duellanten hat Raze in den aktuellen Ranked-Daten eine Winrate von fast 58%. Ihre Paint Shells zerlegen Angreifer, die sich in A Main oder B Main stapeln, und ihre Satchels geben ihr Winkel, die die Defense nicht vorhersehen kann.

Kombiniere sie mit Fade und KAY/O für ein Doppel-Initiator-Setup, um Infos an den Choke Points zu sammeln.

Fracture

Fracture hat ein seltsames H-förmiges Layout mit mehreren Entry Points. Breach ist ein Must-Pick. Die vertikalen Lanes und Wände auf Fracture wirken, als wären sie direkt für seine Fault Line und Flashpoint designt worden, und sein Rolling Thunder kann eine halbe Site allein räumen.

Gleiches gilt für Raze. Ihr Boom Bot räumt Arcade, ihre Paint Shells springen in die engen Site-Boxen, und ihre Blast Packs lassen sie zwischen den Entry Points auf Angriffsseite wechseln.

Neon ist die zweite Duellantin der Wahl, weil ihre Speed Teams stört, die langsame, utility-lastige Defenses spielen, und ihre Stuns Retakes überrennen.

Als Wächter liegt Cypher hauchdünn vor Killjoy, also entscheide je nachdem, welchen Agenten du besser spielst.

Breach und Fade sind für ernsthafte Ranked-Grinder nicht verhandelbar.

Lotus

Lotus hat ein Site-Rework bekommen, das einige der Cheese-Winkel geschlossen hat, die Verteidiger früher so geliebt haben. Killjoy bleibt die Top-Wächterin, weil ihre Turret-Nanoswarm-Kombo die enge C Site abriegelt und ihr Ult jede der drei Sites sofort räumt.

Fade ist die beste Initiatorin für Lotus. Ihre Haunt und Prowlers passen zu den engen Räumen von Lotus, und ihr Nightfall verhindert Retakes nach einem chaotischen Plant.

Als Duellantin ist Raze erneut ein dominanter Pick, dank ihrer Fähigkeit, Sites wie A Tree und A Link sicher schnell zu betreten. Kombiniere sie mit Omen als Kontrolleur für Smoke-Flexibilität über drei Sites hinweg, und ergänze Gekko als zweiten Initiator, wenn deine Lobby zusätzliches Utility-Recycling will. 

Oder dein Team pickt zwei Kontrolleure (Omen und Harbor) für dichte Smoke-Abdeckung bei langen Executes.

Ascent

Ascent hat ein weit offenes Mid, das jede Runde entscheidet, und die einzigen Sites im Spiel, die du buchstäblich mit einer Tür zusperren kannst.

Killjoy ist die Wächterin, keine Debatte. Ihr Turret und Alarmbot machen B hinter einer geschlossenen Tür zur Qual zu knacken, und ihr Lockdown gewinnt Retakes auf einer Karte, die ohnehin schon verteidigerlastig ist, wobei Verteidiger etwa 55% der Runden holen.

Als Kontrolleur hat Clove eine Winrate von etwa 55%, obwohl Omen mit One-Way-Smokes auf Market und Catwalk ebenfalls pickbar ist.

Sova ist der Initiator, weil Mid riesig und offen ist und förmlich nach einem Recon Bolt verlangt, bevor irgendjemand es peekt.

Sunset

Sunset ist die Mid-Karte schlechthin. Der weite Innenhof verbindet über Elbow und Market beide Sites, wer also Mid kontrolliert, kontrolliert die Runde.

Genau deshalb ist Cypher hier der wichtigste Pick. Und anders als Killjoy ist er nicht durch Reichweite limitiert, sodass er eine Site anchoren und gleichzeitig das offene Mid im Blick behalten kann.

Omen ist der Kontrolleur dank unerreichter One-Way-Smokes, plus Shrouded-Step-Zugang zu erhöhten Winkeln, die andere Agenten nicht erreichen.

Raze ist die Duellantin. Als Initiator spiele Sova oder Gekko.

Summit

Summit hat die üblichen zwei Sites und drei Lanes, mit einem großen Twist: drei absenkbare Wände, die die Runde nach der Aktivierung dauerhaft verändern. Lerne die Wall-Timings, bevor du die Lineups lernst.

Wächter sind die Prioritätsrolle, verstärkt durch die Wächter-Buffs aus Patch 13.00, und Vyse liefert in den frühen Daten eine absurde Winrate von 75%.

Sova und Skye sind die Initiatoren der Wahl, weil die über die Karte verteilten Vents ihrer Utility zusätzlichen Bounce und Reichweite geben.

Ergänze Omen für flexible Smokes sowie Raze oder Waylay für Mobilität über die Höhenunterschiede hinweg, und du hast hier eine gute Comp.

Was auch immer du spielst, kämpfe um Mid und B Tower, denn Rotationen sind hier lang, und späte Rotationen werden hart bestraft.

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Allana

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