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Alle Yordles in League of Legends

A
Allana
18.07.2026·5 Min. Lesezeit
Alle Yordles in League of Legends
Inhaltsverzeichnis

Sechzehn Champions. Zwei Fuß groß. Yordles nehmen in der Lore von LoL eine seltsame Sonderstellung ein. Sie sind niedlich. Sie sind fies. Sie sind Geistwesen, die nicht altern oder wie normale Sterbliche sterben. Wird die physische Form eines Yordles zerstört, lösen sie sich einfach auf und respawnen sicher in Bandle City.

Yordles sind die am meisten unterschätzte Rasse in Runeterra, und League of Legends beweist das mit jedem Patch aufs Neue. Hier sind alle Yordles in League.

Was ist ein Yordle?

Yordles sind eine Rasse von Geistwesen, die meist die Form kleiner, pelziger, zweibeiniger Säugetiere annehmen. Ihre Heimat, Bandle City, existiert als eigenständige Blase im Geisterreich, ohne direktes Gegenstück in der materiellen Welt von Runeterra. Um Sterbliche zu erreichen, errichteten die Yordles Portale in ganz Runeterra. Die Stellen, an denen diese Portale durchbrechen, nennt man Bandlewälder, und sie verändern die örtliche Flora und Fauna oft auf eine Weise, die selbst einen Chemiker aus Zaun beunruhigen würde.

Obwohl sie nur kniehoch sind, kämpfen sie seit prähistorischen Zeiten über ihrem Gewicht und stellen sich Riesen, Dämonen und gelegentlichen Void-Kreaturen entgegen. Ihre Kultur legt Wert auf Neugier, Handwerkskunst und (laut Teemo) passiv-aggressives Fallenstellen.

Alle Yordles in League of Legends auf einen Blick

Champion Hauptrolle(n) Verfügbarkeit Ca. Größe* Besonderheit
Amumu Jungle / Support LoL PC, Wild Rift, TFT ~109 cm (3'7") Offiziell kein Yordle, nur eine kleine, uralte, verfluchte Mumie
Corki ADC / Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~86 cm (2'10") Gadget-versessener Yordle, der sein eigenes Fluggerät steuert
Fizz Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~91 cm (3'0") Ältester bekannter Yordle und der einzige amphibische
Gnar Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~74 cm (2'5") Prähistorischer Yordle, verwandelt sich im Zorn in den riesigen Mega Gnar
Heimerdinger Mid / Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~97 cm (3'2") Einer der größten Erfinder Piltovers
Kennen Top / Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~79 cm (2'7") Der einzige Yordle im Kinkou-Orden
Kled Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~91 cm (3'0") Furchtloser Cowboy, der auf seinem Reittier Skaarl reitet
Lulu Support LoL PC, Wild Rift, TFT ~76 cm (2'6") Feen-Zauberin an der Seite der Fee Pix
Norra Mid Wild Rift, TFT (nicht auf LoL PC) N/A Yuumis verschollene Meisterin, der erste Champion exklusiv für Wild Rift
Poppy Top / Jungle / Support LoL PC, Wild Rift, TFT ~97 cm (3'2") Führt den legendären Hammer von Orlon
Rumble Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~79 cm (2'7") Steuert einen selbstgebauten Mech
Teemo Top LoL PC, Wild Rift, TFT ~81 cm (2'8") Einer der ursprünglichen Launch-Champions von 2009
Tristana ADC LoL PC, Wild Rift, TFT ~81 cm (2'8") Führt eine Kanone, die fast so groß ist wie sie selbst
Veigar Mid / ADC LoL PC, Wild Rift, TFT ~73 cm (2'5") Der kleinste Yordle, selbsternannter Meister des Bösen
Vex Mid LoL PC, Wild Rift, TFT ~81 cm (2'8") Der düstere "Emo"-Yordle, der Begeisterung verabscheut
Ziggs Mid / ADC LoL PC, Wild Rift, TFT ~76 cm (2'6") Hexplosiv-Experte, besessen von Bomben

*Riot hat für die meisten Champions nie offizielle Größenangaben veröffentlicht, weshalb Größen- und Gewichtsangaben aller Champions eher Konzepte oder relative Vergleiche sind.

Alle Yordles in LoL PC

1. Amumu, die traurige Mumie

Lore

Amumu gilt offiziell nicht mehr als Yordle. Er ist ein einsames, uraltes Wesen, gefesselt in verfluchte Bandagen, das hoffnungslos durch Runeterra wandert und nach einem Freund sucht, denn seine bloße Berührung verdammt jeden, der ihm zu nahe kommt. Ältere Lore bezeichnete ihn offen als verlorenen Yordle, doch das aktuelle League-Wiki führt ihn nicht mehr unter der Kategorie Yordle.

Im Spiel

  • Rolle: Jungle-Tank, gelegentlich auch als Support gespielt.
  • Wichtige Fähigkeiten: Bandage Toss (Q) zieht ihn zu einem Ziel für einen Stun und schließt die Distanz; Despair (W) und Tantrum sorgen für stetigen Tank-Schaden; sein Passiv verstärkt allen eingehenden Magieschaden; und sein Ultimate, Curse of the Sad Mummy, fesselt gleichzeitig alle nahen Gegner, einer der saubersten Stuns zum Einleiten von Teamfights im Spiel.
  • Winrate: Rund 50 % (Emerald+).
  • Pickrate: Niedrig, etwa 2 %.
  • Meistgespielt: Ein anfängerfreundlicher Jungler, der eher in niedrigeren und mittleren Rängen gespielt wird; je nach Rang etwa C- bis A-Tier eingestuft und im Profi-Spiel praktisch nicht vertreten. Sein gesamter Spielplan dreht sich darum, das Ultimate auf mehrere Gegner zu treffen.

2. Corki, der wagemutige Bombardier

Lore

Corki ist ein Yordle, der sich in das Fliegen verliebt hat und nie wieder auf dem Boden gelandet ist, ein dekorierter Flieger aus Bandle City, der heute seinen eigenen Gyrokopter über Valoran steuert. Laut, forsch und unendlich stolz auf seine Flugmaschine.

Im Spiel

  • Rolle: Heutzutage AD-Caster auf der Bot Lane, historisch war er allerdings ein Mid Laner.
  • Wichtige Fähigkeiten: Phosphorus Bomb (Q) deckt auf und pokt; Valkyrie (W) ist ein Düsen-Dash, der eine Feuerspur hinterlässt; Gatling Gun (E) zerlegt Resistenzen; und sein Passiv Special Delivery bringt ihm regelmäßig The Package, das seine Missile Barrage (R) aufwertet und ihm kartenweite Mobilität verleiht, die Profis nur zu gerne ausnutzen.
  • Winrate: Etwa 50-51 % auf der Bot Lane  Emerald+); auf der Mid Lane deutlich schwächer bei rund 45 %.
  • Pickrate: Rund 2 % auf der Bot Lane und nahezu null (etwa 0,2 %) auf Mid.
  • Meistgespielt: Eine Nischenwahl mit viel Fokus auf Makro, die Experten belohnt; die besten Corki-Spieler bewegen sich im Schnitt auf Grandmaster-Niveau. Er liegt etwa bei B- bis C-Tier und taucht häufiger in High Elo und im Profi-Spiel auf als in Casual-Games.

3. Fizz, der Gezeitentrickser

Lore

Fizz ist ein amphibischer Yordle, der in den Riffen vor Bilgewater lebt und von abergläubischen Seeleuten für einen launischen Meeresgeist gehalten wird. Er ist der älteste bekannte Yordle, sogar älter als Gnar, und der einzige amphibische, mit Kiemen, Schwimmhäuten und ohne Fell. Ob er wirklich als Yordle zählt, ist eine anhaltende Debatte, aber Riot sagt derzeit ja.

Im Spiel

  • Rolle: AP-Assassine auf der Mid Lane.
  • Wichtige Fähigkeiten: Urchin Strike (Q) ist ein Dash-Angriff; Seastone Trident (W) fügt On-Hit-Schaden und einen Blutungseffekt hinzu; Playful / Trickster (E) ist sein charakteristischer Hüpfer, der ihn kurzzeitig unantastbar macht, um Zaubern auszuweichen; und Chum the Waters (R) wirft einen Fisch, der einen Hai anlockt, um ein Ziel hochzuwerfen und zu bursten.
  • Winrate: Rund 51-54 % (Emerald+).
  • Pickrate: Beliebt, etwa 5 %.
  • Meistgespielt: Ein Solo-Queue-Favorit mit hohem Skill-Ceiling; eingestuft als S- bis A-Tier, und die besten Spieler erreichen etwa 57 % auf Grandmaster.

4. Gnar, das fehlende Bindeglied

Lore

Gnar ist ein prähistorischer Yordle, der jahrtausendelang in Wahrem Eis eingefroren war und im modernen Freljord auftaute, ein Stück einer verlorenen Ära mit sich tragend. Treibt man ihn weit genug, weicht der niedliche Mini Gnar dem Mega Gnar, einer massigen Wutbestie, was ihn zum Champion macht, der einer echten Verwandlungsmechanik in League am nächsten kommt, bei der sich beide Formen völlig unterschiedlich anfühlen.

Im Spiel

  • Rolle: Top Lane, als Fernkampf-Bruiser mit Verwandlung.
  • Wichtige Fähigkeiten: Als Mini Gnar wirft er einen zurückkehrenden Boomerang (Q) und hüpft mit Hyper (E), um aus der Distanz zu kiten; seine Wut-Leiste füllt sich im Kampf, bis er sich in Mega Gnar verwandelt, dessen Ultimate GNAR! Gegner (idealerweise gegen eine Wand) schleudert, für einen kampfentscheidenden Flächen-Stun.
  • Winrate: Etwa 49-51 % (Patch 26.14, Emerald+).
  • Pickrate: Etwa 4 %.
  • Meistgespielt: Eine skill- und timing-abhängige Wahl, die in der Solo-Queue etwa bei B- bis C-Tier liegt, im Profi-Spiel jedoch seit jeher für sein Wand-Ultimate geschätzt wird. Die besten Spieler erreichen etwa 55 % auf Grandmaster.

5. Heimerdinger, der verehrte Erfinder

Lore

Heimerdinger ist Piltovers gefeiertster und exzentrischster Erfinder, ein yordlisches Genie, dessen Geschütztürme, Granaten und Raketen selbst die Hextech mitgeprägt haben. Arcane-Fans kennen ihn als den Mentor, der als Erster das Tüfteln des jungen Ekko gefördert hat.

Im Spiel

  • Rolle: Mage auf der Mid Lane, wird auch auf Top oder Support gespielt.
  • Wichtige Fähigkeiten: H-28G Evolution Turret (Q) platziert automatisch feuernde Geschütztürme, die seine Zone absichern; Hextech Micro-Rockets (W) poken; seine Granate (E) ist ein Flächen-Stun; und sein Ultimate, UPGRADE!!!, verstärkt die nächste Fähigkeit zu einem Super-Geschützturm, einem Raketenschwarm oder einer viel größeren Granate.
  • Winrate: Rund 50-53 % auf Mid (Emerald+).
  • Pickrate: Sehr niedrig, etwa 0,3 % auf Mid und rund 1 % auf Top.
  • Meistgespielt: Ein Spezialisten- und One-Trick-Lane-Bully; stark bei der Winrate, aber selten gepickt, und im Profi-Spiel kaum vertreten, da er stark von der Lane-Phase abhängig ist.

6. Kennen, das Herz des Sturms

Lore

Kennen ist ein in Shurima geborener Yordle-Ninja und der einzige Yordle im Kinkou-Orden Ionias, wo er neben Shen und Akali als dessen Herz des Sturms dient. Klein, schnell, knisternd vor Sturmenergie, huscht er durch Kämpfe und lässt Gegner betäubt zurück.

Im Spiel

  • Rolle: Top Lane (AP) und gelegentlich Mid.
  • Wichtige Fähigkeiten: Thundering Shuriken (Q) pokt aus der Distanz; sein Passiv Mark of the Storm und Electrical Surge (W) stapeln Stuns auf Ziele; Lightning Rush (E) verwandelt ihn in einen beweglichen Energieblitz; und sein Ultimate, Slicing Maelstrom, lässt Blitze regnen, um ganze Teams nacheinander zu stunnen.
  • Winrate: Etwa 50-51 % (Emerald+).
  • Pickrate: Nische, etwa 1,3 %.
  • Meistgespielt: Ein Teamfight- und Dive-Spezialist und ein prioritärer Ban in koordinierten Drafts; in der Solo-Queue etwa B- bis C-Tier, wobei die besten Spieler nahe 53 % auf Grandmaster erreichen. War früher ein beliebter Profi-Pick, wurde aber vor Kurzem generft.

7. Kled, der mürrische Kavalier

Lore

Kled ist ein von Wut angetriebener noxianischer Yordle, der sich weigert zu sterben und meist auch, abzusitzen. Er reitet auf einem feigen Echsen-Reittier namens Skaarl. Flieht Skaarl, kämpft Kled aus purem Trotz weiter, bis er wieder aufsteigen kann.

Im Spiel

  • Rolle: Top Lane, als duellstarker Bruiser.
  • Wichtige Fähigkeiten: Beritten hakt Bear Trap on a Rope (Q) ein Ziel und zieht es heran; Violent Tendencies (W) ist ein Angriffstempo-Burst; Jousting (E) dasht durch Gegner; und sein Ultimate, Chaaaaaaaarge!!!, ruft Skaarl für ein kartenweites Engage. Verliert er Skaarl, wechselt sein Kit in einen schwächeren abgesessenen Zustand, bis er sein Reittier zurückgewinnt.
  • Winrate: Rund 50-53 % (Emerald+).
  • Pickrate: Spezialistengebiet, etwa 1,6 %.
  • Meistgespielt: Eine strafende Anti-Dive- und Scharmützel-Wahl, eingestuft irgendwo zwischen B- und S-Tier, und ein solider Rangaufsteiger; die besten Spieler erreichen etwa 56 % auf Grandmaster.

8. Lulu, die Feen-Zauberin

Lore

Lulu ist eine Yordle-Magierin, die ins Geisterreich der Feen wanderte und verändert zurückkehrte. Sie sieht die Welt als verspielten Traum und formt sie entsprechend um. Ihre ständige Begleiterin ist Pix, eine Fee, die nur sie wirklich versteht. Sie ist verspielt, unberechenbar und im Stillen einer der beschützendsten Champions überhaupt.

Im Spiel

  • Rolle: Enchanter-Support.
  • Wichtige Fähigkeiten: Glitterlance (Q) verlangsamt; Whimsy (W) verstärkt entweder Tempo und Fähigkeitshaste eines Verbündeten oder verwandelt einen Gegner in ein harmloses Tierchen; Help, Pix! (E) schildet einen Verbündeten oder ergänzt Poke; und ihr Ultimate, Wild Growth, vergrößert einen Verbündeten, wirft nahe Gegner hoch und gewährt eine Wand aus Bonus-Leben.
  • Winrate: Etwa 49-51 % (Emerald+).
  • Pickrate: Sehr hoch, etwa 8 %.
  • Meistgespielt: Ein fester Enchanter-Pick in jedem Rang und regelmäßig unter den Prioritäts-Picks bei Worlds; eingestuft als A- bis S-Tier und das Paradebeispiel eines Peel-Supports.

9. Norra, die Portal-Meisterin

Lore

Norra ist eine verspielte Yordle-Zauberin aus Bandle City und die lange verschollene Meisterin von Yuumi, weshalb die buchhüpfende Katze die ganze Zeit über Runeterra durchsucht hat. Sie ist Wild Rifts erster Champion, der exklusiv für dieses Spiel entwickelt wurde.

Im Spiel

  • Verfügbarkeit: Nur in Wild Rift und Teamfight Tactics. Norra ist NICHT auf League of Legends PC spielbar, und Riot hat erklärt, derzeit keine Pläne zu haben, sie dorthin zu bringen.
  • Rolle: Artillerie-Mage auf der Mid Lane in Wild Rift, die auch als Support flext.
  • Wichtige Fähigkeiten: Memory Surge (Q) ist ein aufladbarer Fernschuss im Stil von Xerath; Journey to Nowhere (W) verbannt Gegner in eine Taschendimension, in der sie nicht angreifen können; Thread of Homecoming (E) feuert verwobene Portale ab, die Ziele verlangsamen und vergrößern; und ihr Ultimate, Portalpalooza!, öffnet einen großen Kreis, über den sie Portale für wiederholte Fernkampf-Explosionen zieht. Ihr Passiv, Beloved Trinkets, verstreut sichtspendende Fallen, die Gegner bestrafen, die sie berühren.
  • Winrate: Rund 48 % nach den jüngsten Nerfs.
  • Pickrate: Etwa 2 %, gepaart mit einer hohen Banrate von nahezu 17 %.
  • Meistgespielt: Ein Fernkampf-Poke-Carry, der aus Frust gebannt wird; in Wild Rift auf Mid etwa A-Tier eingestuft und nach den Nerfs derzeit rückläufig. Ihre Werte sind volatil, da sie ein sehr neuer Champion ist.

10. Poppy, die Hüterin des Hammers

Lore

Poppy ist eine stämmige, geradlinige Yordle, die den legendären Hammer von Orlon trägt, eine Waffe, die schwerer ist als sie selbst, während sie nach dem sagenhaften Helden von Demacia sucht, von dem sie glaubt, er sei dazu bestimmt, ihn zu führen. Bescheiden bis zum Übermaß erledigt sie die Aufgabe lieber still selbst, statt zuzugeben, dass sie vielleicht die ganze Zeit die Heldin gewesen ist.

Im Spiel

  • Rolle: Top, Jungle und Support, als widerstandsfähige Disruptorin.
  • Wichtige Fähigkeiten: Hammer Shock (Q) schlägt auf den Boden; Steadfast Presence (W) gewährt Resistenzen und blockiert gegnerische Dashes; Heroic Charge (E) schleudert ein Ziel gegen eine Wand für einen langen Stun; und ihr Ultimate, Keeper's Verdict, kann kurz getippt für einen Knock-up genutzt oder aufgeladen werden, um eine prioritäre Bedrohung komplett aus dem Kampf zu werfen.
  • Winrate: Hoch, etwa 53-55 % (Emerald+) über Top, Jungle und Support hinweg.
  • Pickrate: Etwa 2-3 %.
  • Meistgespielt: Geringe mechanische Komplexität, hoher Impact und eine der zuverlässigeren Wahlen sowohl in der Solo-Queue als auch im Profi-Spiel; eingestuft als A- bis S-Tier und derzeit besonders stark als Jungler, Support und Top Laner. Die besten Spieler erreichen etwa 56 % auf Grandmaster.

11. Rumble, die mechanisierte Bedrohung

Lore

Rumble ist ein streitlustiger Yordle-Mechaniker aus Bandle City, der aus Schrottplatzteilen und purem Groll darüber, unterschätzt zu werden, seinen eigenen Kampf-Mech gebaut hat. Hitzköpfig und ungemein erfinderisch, steuert er ihn direkt in Kämpfe, die ein Wesen seiner Größe eigentlich gar nicht erst anfangen sollte.

Im Spiel

  • Rolle: Top Lane, als AP-Bruiser.
  • Wichtige Fähigkeiten: Alles dreht sich um seine Hitze-Anzeige und eine Gefahrenzone, die seine Zauber verstärkt: Flamespitter (Q) ist ein Kegel-Flammenwerfer; Scrap Shield (W) schildet ihn und beschleunigt ihn; Electro Harpoon (E) verlangsamt; und sein Ultimate, The Equalizer, zieht eine Lavalinie über das Schlachtfeld. Die Hitze zu managen, ohne zu überhitzen, unterscheidet gute Rumbles von großartigen.
  • Winrate: Etwa 48-50 % (Emerald+).
  • Pickrate: Sehr niedrig, etwa 0,6-1,5 %.
  • Meistgespielt: Eine selten gepickte Wahl mit hohem Skill-Ceiling, die in der Solo-Queue D- bis B-Tier eingestuft wird, im Profi-Spiel aber seit Langem für sein Ultimate beliebt ist. Die besten Spieler erreichen etwa 56 % auf Grandmaster.

12. Teemo, der flinke Späher

Lore

Teemo ist das strahlende, unerbittlich fröhliche Gesicht des Yordle-Volkes und der Schrecken der Feinde Bandle Citys, ein Späher, der seinem eigenen strengen Kodex mit beunruhigender Hingabe folgt. Er ist seit dem Launch 2009 auf dem Rift und bleibt der am meisten gememte, am meisten gehasste und (von Teemo-Mains) am meisten geliebte Champion.

Im Spiel

  • Rolle: Top Lane (AP-Skirmisher) und auch AP-Jungle.
  • Wichtige Fähigkeiten: Blinding Dart (Q) blendet ein Ziel, um Auto-Attacker auszuschalten; Move Quick (W) gewährt Tempo; Toxic Shot vergiftet bei jedem Treffer; sein Passiv Guerrilla Warfare gewährt Tarnung, wenn er stillsteht; und sein Ultimate, Noxious Trap, sät unsichtbare Giftpilze über die Karte.
  • Winrate: Rund 51-53 % (Patch 26.14, Emerald+).
  • Pickrate: Beliebt, etwa 4 %.
  • Meistgespielt: Ein ikonischer, zugänglicher Lane-Bully, der über die gesamte Ranked-Leiter hinweg stark ist; eingestuft als S- bis A-Tier. Im Profi-Spiel wird er kaum gepickt.

13. Tristana, die Yordle-Kanonierin

Lore

Tristana ist eine Yordle, die mit Geschichten von legendären Meisterschützen aufwuchs und Bandle City verließ, um selbst eine zu werden. Sie führt eine überdimensionale Kanone, die fast so groß ist wie sie selbst. Aufgeweckt, mutig und hungrig nach Abenteuer, ist sie seit den frühesten Tagen des Spiels ein Gesicht der ADC-Rolle.

Im Spiel

  • Rolle: ADC (Bot-Lane-Schützin).
  • Wichtige Fähigkeiten: Ihr Passiv Draw a Bead vergrößert ihre Angriffsreichweite mit jedem Level; Rocket Jump (W) springt hinein oder heraus und setzt sich bei Takedowns zurück; Explosive Charge (E) stapelt sich zu einem Burst; und ihr Ultimate, Buster Shot, schleudert ein Ziel als Flucht, Peel oder Wand-Combo-Setup davon.
  • Winrate: Etwa 50-53 % (Emerald+).
  • Pickrate: Hoch, etwa 6,5 %.
  • Meistgespielt: Skaliert als agiler, aggressiver Hypercarry mit großer Reichweite; eingestuft als S- bis A-Tier, wobei die besten Spieler nahe 57 % auf Grandmaster erreichen. Wird im Profi-Spiel gelegentlich als ADC gepickt und wurde bei MSI und EWC 2026 sogar ein paar Mal auf Top gespielt.

14. Veigar, der winzige Meister des Bösen

Lore

Veigar ist ein Yordle, der entschied, dass gewöhnliche Zauberei nicht finster genug ist, und sich voll und ganz der Rolle eines winzigen dunklen Lords verschrieben hat. Einst ein Untergebener Mordekaisers, ist er der kleinste Yordle überhaupt, und dennoch beherrscht er grenzenlose, stetig wachsende Magie.

Im Spiel

  • Rolle: Control-Mage auf der Mid Lane, gelegentlich auch als Bot-Lane-APC gespielt.
  • Wichtige Fähigkeiten: Baleful Strike (Q) stapelt bei jedem Kill dauerhaft Fähigkeitsstärke, was ihm unendliches Scaling verleiht; Dark Matter (W) verursacht schweren verzögerten Schaden; Event Horizon (E) ist der sauberste Käfig-Stun im Spiel; und sein Ultimate, Primordial Burst, exekutiert Ziele mit niedrigem Leben für enormen Schaden.
  • Winrate: Rund 51-53 % (Emerald+).
  • Pickrate: Etwa 3 %.
  • Meistgespielt: Ein skalierender Stun-Mage, der sich bis in den One-Shot-Bereich hochspielt; auf Mid als S-Tier eingestuft, wobei die besten Spieler nahe 57 % auf Grandmaster erreichen.

15. Vex, die düstere Magierin

Lore

Vex ist eine melancholische Goth-Yordle, die alles Sonnige an ihrer Art ablehnt. Sie verabscheut Begeisterung, grelle Farben und Fröhlichkeit und wird nur von ihrem bewussten Schatten begleitet, der tatsächlich Shadow heißt. Sie ist die neueste Yordle-Champion und die einzige weibliche Yordle, die in diesem Jahrzehnt veröffentlicht wurde.

Im Spiel

  • Rolle: Burst-Mage auf der Mid Lane.
  • Wichtige Fähigkeiten: Ihr Passiv Doom 'n Gloom bestraft Mobilität, markiert Champions, die in ihrer Nähe dashen, und fürchtet sie anschließend für eine Follow-up-Execution; Mistral Bolt (Q) ist ein sich verbreiterndes Geschoss; Personal Space (W) schildet und bursted; Looming Darkness (E) verängstigt; und ihr Ultimate, Shadow Surge, jagt ein Ziel und setzt sich bei Kills zurück.
  • Winrate: Etwa 51-53 % (Emerald+).
  • Pickrate: Etwa 3 %.
  • Meistgespielt: Eine Anti-Mobilitäts-Burst-Magierin, die Yasuo- und Talon-Spiele zur Qual macht; eingestuft als A-Tier und eine solide Solo-Queue-Wahl, wobei die besten Spielerinnen und Spieler nahe 58 % auf Master erreichen.

16. Ziggs, der Hexplosiv-Experte

Lore

Ziggs ist ein manischer Yordle-Erfinder, besessen von genau einer Sache: größeren Explosionen. Er floh aus Piltovers akademischen Kreisen, um Dinge nach seinen eigenen Regeln in die Luft zu jagen, und mittlerweile ist jeder Teil seines Kits irgendeine Art von Bombe. Und nie ist er glücklicher, als wenn ein Turm fällt.

Im Spiel

  • Rolle: Artillerie-Mage auf der Bot Lane, und auch auf Mid.
  • Wichtige Fähigkeiten: Bouncing Bomb (Q) ist sein schneller Fernkampf-Poke; Satchel Charge (W) schleudert Gegner (oder ihn selbst) umher und zerstört geschwächte Türme; Hexplosive Minefield (E) kontrolliert eine Zone; sein Passiv Short Fuse fügt Bauwerken zusätzlichen Bombenschaden zu; und sein Ultimate, Mega Inferno Bomb, nukt eine riesige Zone quer über die Karte.
  • Winrate: Rund 51-53 % auf der Bot Lane (Emerald+); auf Mid schwächer bei etwa 50 %.
  • Pickrate: Etwa 6,6 % auf der Bot Lane und nur rund 0,7 % auf Mid.
  • Meistgespielt: Eine erstklassige Siege- und Poke-Wahl, die Türme zerlegt und Teamfights kontrolliert; auf der Bot Lane als A- bis S-Tier eingestuft und ein Pick-or-Ban im Profi-Spiel, sobald Siege-Kompositionen stark sind.
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